Gensen привет - Страница 3 - Багтрекер - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
2 минуты назад, rinax сказал:

Да, реконинг бафается на 4 следующих атаки

он стакается до 4 с каждого хита. 1 хит не дает 4 экстра атаки. на видео у пала 3 стака (не 4 все-таки). и пет был воле пала примерно 1 сек. мог дать один хит мили. остальные стаки откуда тогда?
я сам никогда не играл паладинами, играю пристом. я вот прямо сейчас в моменте разбираюсь с механикой реконинга. и говорю что вижу: в нескольких источниках указано, что прок реконинга от первого тика есть. видео с офа это подтверждает.
на твоем видео - игра идет в шамана, на паладина вешают пару дот и все. в первом бою - 6 дот. во втором - 8. это все еще недостаточно, чтобы делать вывод, что и не должно прокать от дот. я могу найти видео, где по присту проходят все станы и 0 резиста. это же не значит, что талант на 15% шагса резиста стана не должен работать.

  • Ответов 77
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
1 минуту назад, Dromok сказал:

он стакается до 4 с каждого хита. 1 хит не дает 4 экстра атаки.

изучи мат часть

Опубликовано
19 minutes ago, Dromok said:

26:35 - прок реконинга. на дц нет щита, чтобы от его урона прок был. пет лока на шамане. также именно в этот момент на рета наносятся доты. shadowguard или подобных дд бафов нет на присте. на шамане нет сакры. от чего тогда прок реконинга здесь?

от пета image.thumb.png.8fd97056b32cc9dfe9e6ce659ad7f957.png

Опубликовано
5 минут назад, rinax сказал:

изучи мат часть

тут согласен, перепутал с классик бомб стратой, когда реты набирали стаками.
в бк эту механику поменяли. усвоил мат часть. об этом прям четко можно прочитать.

вот можно также четко прочитать, что реконинг не должен прокать от дот? я лично буду только рад, хотя и сейчас большой проблемы против палов не испытываю.
Просто все эти пруфы с видео - не пруфы, везде на пала вешают несколько дот. как можно утверждать, что это не шанс прока? 

Опубликовано
9 минут назад, Expo сказал:

от пета image.thumb.png.8fd97056b32cc9dfe9e6ce659ad7f957.png

спасибо, я сам выше и написал что от пета была 1 хит атака. со стаками тоже разобрался, где я напутал, что 4 стака должны набраться. тут разобрались.

мне настолько интересно, что впервые за несколько лет открыл твое сообщение, они все скрыты, без обид, давно уже скрыл твои сообщения.

Опубликовано
Just now, Dromok said:

спасибо, я сам выше и написал что от пета была 1 хит атака. со стаками тоже разобрался, где я напутал, что 4 стака должны набраться. тут разобрались.

мне настолько интересно, что впервые за несколько лет открыл твое сообщение, они все скрыты, без обид, давно уже скрыл твои сообщения.

обижаю тут только я😎

Опубликовано

@r0z1x тебе достаточно ссылок на видео, чтобы понять, как правильно должен работать талант? Когда ожидать приведение его в корректное состояние? 

Опубликовано
1 минуту назад, Expo сказал:

обижаю тут только я😎

о, вспомнил почему скрыл. к довольно неплохой экспертизе по механикам - бонусом идет ехидное самодовольство. почему то всегда все формулируется так, что если есть на сервере баг - то «только идиоты могут так реализовать».

дам еще шанс, вдруг прошло у тебя))

Опубликовано (изменено)

у меня появилось стойкое ощущение, что информация про первый тик дота - из версии Классик вов. Несмотря на то, что ИИ отчаянно хочет убедить меня в том, что эта механика именно из Burning Crusade.
Во всех туториалах написано, что от первого тика дота может прокнуть реконинг, если этот тик был критом.
А механика крита тиков дот была только на классике. На БК никаких критов тиков ДоТ быть не может (или может? не знаю есть ли исключения какие-то, в стандартном представлении у тиков дота нет шанса на крит).
Думаю вот эта инфа залетела с ванилы, когда реконинг прокал от любого крита по паладину.

Снимок экрана 2026-06-09 в 19.50.24.png

Изменено пользователем Dromok
  • Разработчик
Опубликовано
3 часа назад, rinax сказал:

Видимо мы все таки друг друга не поняли.
Как должно работать: реконинг НЕ ДОЛЖЕН прокать от периодического урона (DoT). Совсем. Ни от первого тика, ни от второго, ни даже от третьего тика. 
Пруфы на видео с оффы.

Так и работает, ожидайте обновления 

Опубликовано (изменено)
5 hours ago, r0z1x said:

Как придёте к какому-то решению сообщите пожалуйста, сделал как должно работать - слишком много урона у класса. Исключил тригеры, опять не так(в данный момент фикс не применён, соответственно только в теории вы можете руководствоваться моими словами). Придите пожалуйста к общему решению, чтобы не было в каждом обновлении фикс паладинов. Гораздо эффективнее вернуться к классику, и убрать этот класс у Альянса, а у орды шаманов - идеальное решение чтобы не было р1 рпал+ршам

Решение должен принимать ты или Генсен. Просто основываться оно должно на четком пруфе. От сделал репорт чувак и показал тултип описание и понеслись фиксы, а потом куча людей (НЕ АВТОР ВЫСЕРА) должны что-то искать и доказывать. А должен был автор место тултипа дать видос с офа и тогда уже должны идти фиксы. Врятли с этим что-то смогут сделать новые репорты...

Убрать класс не идеальное решение)))как и убрать твистинг...Просто сейчас те кто роботают над офф вовкой - черти...не хотят нормально геймплей делать..снели батчинг..убили кучу механик, что-то оствили как палам твистинг, а мунвел типо за ними старается повтрорить, кастылями на старом ведре..

Самый унылый гемплей на сервере за стоко лет игры, а запреты только добавляються везде...

Изменено пользователем Expo
  • Разработчик
Опубликовано

После обновления будет работать как и указано в теме update. Триггеры дот, sob и bos не активирует реконинг. Ожидайте обновления.

  • r0z1x закрыл тема
  • r0z1x открыл тема
  • Разработчик
Опубликовано

Талант spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning будет иметь возможность срабатывания при следующих условиях:

  1. SoB - триггерит 
  2. При активации и в момент нанесения урона паладином, spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning берет полный момент удара - в случае если в момент реконинга прошел силтвист, реконинг даст повторный силтвист. Это означает: 2x melee hit+ 2 SoC + 4x SoB
  3. Доты - триггерят только в момент наложения заклинания, периодический урон ДОТ не триггерит срабатывание таланта
  4. BoS - триггерит

На исправление работоспособности может уйти достаточно много времени, но, талант будет возвращен в рабочее состоянии как и должен работать.

Опубликовано
4 minutes ago, r0z1x said:

Талант spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning будет иметь возможность срабатывания при следующих условиях:

  1. SoB - триггерит 
  2. При активации и в момент нанесения урона паладином, spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning берет полный момент удара - в случае если в момент реконинга прошел силтвист, реконинг даст повторный силтвист. Это означает: 2x melee hit+ 2 SoC + 4x SoB
  3. Доты - триггерят только в момент наложения заклинания, периодический урон ДОТ не триггерит срабатывание таланта
  4. BoS - триггерит

На исправление работоспособности может уйти достаточно много времени, но, талант будет возвращен в рабочее состоянии как и должен работать.

Яснопонятно😁

Опубликовано
25 минут назад, r0z1x сказал:

Талант spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning будет иметь возможность срабатывания при следующих условиях:

  1. SoB - триггерит 
  2. При активации и в момент нанесения урона паладином, spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning берет полный момент удара - в случае если в момент реконинга прошел силтвист, реконинг даст повторный силтвист. Это означает: 2x melee hit+ 2 SoC + 4x SoB
  3. Доты - триггерят только в момент наложения заклинания, периодический урон ДОТ не триггерит срабатывание таланта
  4. BoS - триггерит

На исправление работоспособности может уйти достаточно много времени, но, талант будет возвращен в рабочее состоянии как и должен работать.

удалось в итоге найти информацию, что нанесение дота должно тригерить реконинг?
у меня тут чисто спортивный интерес, как в итоге будет реализовано не так важно. Очень интересно где удалось найти подтверждение того, как должна работать эта механика, т.к. у меня не получилось.

Опубликовано
14 hours ago, Dromok said:

удалось в итоге найти информацию, что нанесение дота должно тригерить реконинг?
у меня тут чисто спортивный интерес, как в итоге будет реализовано не так важно. Очень интересно где удалось найти подтверждение того, как должна работать эта механика, т.к. у меня не получилось.

если тебе ответят внятно я буду очень удевлен)

  • Разработчик
Опубликовано
18 часов назад, Dromok сказал:

удалось в итоге найти информацию, что нанесение дота должно тригерить реконинг?
у меня тут чисто спортивный интерес, как в итоге будет реализовано не так важно. Очень интересно где удалось найти подтверждение того, как должна работать эта механика, т.к. у меня не получилось.

Clarification about proc rate and proc mechanics
Clarification about proc rate and proc mechanics
The proc rate of this thing is atm 5% on all kinds of offensive spells, this includes DoT's(one from the debuff landing but not from the ticks), Curses, Detect Magic (edit: was later fixed) and multiple proc chance while AoE'ing sevral targets.

 

Патч 1.9.4, 2006 год, что не попало в официальную документацию. Описана механика прок рейт и прок механик, аналогично работает талант и любые предметы имеющие шанс на прок.

Опубликовано (изменено)

так 1.9.4 это патч классик клиента. Как раз вся информация что я скидывал раньше, тоже была из классика, там действительно всегда реконинг добавлял стаки от первого тика дот. но механика реконинга была явно изменена в бк патчах.

Изменено пользователем Dromok
Опубликовано

опять таки тут написано debuff landing, а не первый тик. урон от первого тика происходит не моментально при наложении.

Опубликовано
5 hours ago, r0z1x said:

Clarification about proc rate and proc mechanics
Clarification about proc rate and proc mechanics
The proc rate of this thing is atm 5% on all kinds of offensive spells, this includes DoT's(one from the debuff landing but not from the ticks), Curses, Detect Magic (edit: was later fixed) and multiple proc chance while AoE'ing sevral targets.

 

Патч 1.9.4, 2006 год, что не попало в официальную документацию. Описана механика прок рейт и прок механик, аналогично работает талант и любые предметы имеющие шанс на прок.

А ещё можно было вордбосов ваншотить. Много работы кароч.

  • Разработчик
Опубликовано
9 часов назад, Dromok сказал:

опять таки тут написано debuff landing, а не первый тик. урон от первого тика происходит не моментально при наложении.

Заряд НЕ копится только в трёх случаях: от последующих тиков DoT
Ни один урон от DoT не триггерит талант, только факт наложения

Опубликовано
17 minutes ago, r0z1x said:
9 hours ago, Dromok said:

так 1.9.4 это патч классик клиента. Как раз вся информация что я скидывал раньше, тоже была из классика, там действительно всегда реконинг добавлял стаки от первого тика дот. но механика реконинга была явно изменена в бк патчах.

Объясни как пачноуты классик за 2006 год карл  могут быть поводом для фикса механик тбк  в 2026 году когда патч 2.5.+ мы поняли тебе нравится классик но это галимый пруф. @Gensen ты это апрувишь както? Пацан старается но это типо 3 откат/фикс на базе инфы классики/тескста в тултипе…

  • Разработчик
Опубликовано

Вы можете не тагать генсена – на такие вопросы вам отвечать буду я.

To any damage, including campfire/environmental – это формулировка со страницы обсуждения, а не из самой статьи, и относилась она скорее к ванильной крит-версии; написана неточно. Сама статья Wowpedia формулирует аккуратнее, по тултипу: after being hit by any damaging attack – ключевое слово attack.

В движке WoW attack (событие, несущее proc-флаги получения урона) – это прямой удар: мили/рендж-свинг, инстант-спелл, прямой нюк. Периодический урон (DoT-тики) такими флагами не помечен – поэтому он не триггерит on-being-hit проки, к которым относится и Reckoning. То есть наблюдение из видео с офа верное: доты Reckoning не набивают. Это согласуется и с формулировкой таланта в 2.0.1 (TBC): прок навешивает заряды, которые тратятся на следующие weapon swings – вся механика крутится вокруг событий атаки, а не вокруг любого источника урона.

  • Флаги получения урона в движке, periodic – отдельный флаг, не attack.
    Флаг Значение Что это
    PROC_FLAG_TAKE_MELEE_SWING 0x00000008 мили-автоатака
    PROC_FLAG_TAKE_MELEE_ABILITY 0x00000020 мили-способность оружием
    PROC_FLAG_TAKE_RANGED_ATTACK 0x00000080 выстрел
    PROC_FLAG_TAKE_RANGED_ABILITY 0x00000200 рендж-способность
    PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_ABILITY 0x00002000 вредная способность (dmg class none)
    PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_SPELL 0x00020000 прямой вредный спелл
    PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_PERIODIC 0x00080000 бит 19 — DoT/HoT
    PROC_FLAG_TAKE_ANY_DAMAGE 0x00100000 бит 20 — любой урон
  • Колонка procFlags = 139944 (для Reckoning), разбивка на флаги.
    Слагаемое Флаг
    0x00008 TAKE_MELEE_SWING
    0x00020 TAKE_MELEE_ABILITY
    0x00080 TAKE_RANGED_ATTACK
    0x00200 TAKE_RANGED_ABILITY
    0x02000 TAKE_HARMFUL_ABILITY
    0x20000 TAKE_HARMFUL_SPELL
    = 139944 (0x222A8) → Reckoning
  • Побитовая разбивка procFlags = 139944.
    Бит Значение Флаг
    20 0 TAKE_ANY_DAMAGE — не входит
    19 0 TAKE_HARMFUL_PERIODIC — доты не прокают
    18 0
    17 1 TAKE_HARMFUL_SPELL
    16 0
    15 0
    14 0
    13 1 TAKE_HARMFUL_ABILITY
    12 0
    11 0
    10 0
    9 1 TAKE_RANGED_ABILITY
    8 0
    7 1 TAKE_RANGED_ATTACK
    6 0
    5 1 TAKE_MELEE_ABILITY
    4 0
    3 1 TAKE_MELEE_SWING
    2 0
    1 0
    0 0
  • Проверка разменом, вычитаем старшие степени двойки.
    Вычитание Остаток Бит
    139944 − 131072 (2^17) 8872 17
    8872 − 8192 (2^13) 680 13
    680 − 512 (2^9) 168 9
    168 − 128 (2^7) 40 7
    40 − 32 (2^5) 8 5
    8 − 8 (2^3) 0 3
  • Та же логика на пальцах – задача школьной программы.

    Представьте, что 139944 – это кучка денежек, и разменять её можно только купюрами особого вида: 1, 2, 4, 8, 16, 32… (каждая следующая вдвое больше). Каждая така бит. Правило размена: всегда берём самую крупную купюру, которая ещё помещается, откладываем её и смотрим, сколько осталось. С остатком повторяем.

    1. Было 139944. Самая крупная подходящая купюра – 131072. Отложили. Осталось 8872.
    2. Из 8872 берём 8192. Осталось 680.
    3. Из 680 берём 512. Осталось 168.
    4. Из 168 берём 128. Осталось 40.
    5. Из 40 берём 32. Осталось 8.
    6. Из 8 берём 8. Осталось 0 – всё разменяли.

    В итоге 139944 разменялось на купюры: 131072 + 8192 + 512 + 128 + 32 + 8. Каждая купюра означает один включённый флаг (мили-удар, рендж, прямой спелл и т.д.). Н ни купюры any damage (1048576) в наборе Reckoning нет – значит, от дота и от любого урона заряды не набиваются.

У таланта нет флага TAKE_HARMFUL_PERIODIC (0x80000) – DoT-тики – и нет TAKE_ANY_DAMAGE (0x100000) – это сильный абуз и не соответствует видео с офа. Reckoning слушает только прямые удары (мили/рендж свинги и абилки, прямые вредные спеллы), и по битовой разбивке данных не может прокнуть от тика дота. Это ровно то, что видно в видео с офа.

Больше я не буду тратить столько времени на объяснение стороны разработки – талант приведён в рабочее состояние. @Expo @Dromok

Опубликовано (изменено)
1 час назад, r0z1x сказал:

Вы можете не тагать генсена – на такие вопросы вам отвечать буду я.

To any damage, including campfire/environmental – это формулировка со страницы обсуждения, а не из самой статьи, и относилась она скорее к ванильной крит-версии; написана неточно. Сама статья Wowpedia формулирует аккуратнее, по тултипу: after being hit by any damaging attack – ключевое слово attack.

В движке WoW attack (событие, несущее proc-флаги получения урона) – это прямой удар: мили/рендж-свинг, инстант-спелл, прямой нюк. Периодический урон (DoT-тики) такими флагами не помечен – поэтому он не триггерит on-being-hit проки, к которым относится и Reckoning. То есть наблюдение из видео с офа верное: доты Reckoning не набивают. Это согласуется и с формулировкой таланта в 2.0.1 (TBC): прок навешивает заряды, которые тратятся на следующие weapon swings – вся механика крутится вокруг событий атаки, а не вокруг любого источника урона.

  • Флаги получения урона в движке, periodic – отдельный флаг, не attack.
    Флаг Значение Что это
    PROC_FLAG_TAKE_MELEE_SWING 0x00000008 мили-автоатака
    PROC_FLAG_TAKE_MELEE_ABILITY 0x00000020 мили-способность оружием
    PROC_FLAG_TAKE_RANGED_ATTACK 0x00000080 выстрел
    PROC_FLAG_TAKE_RANGED_ABILITY 0x00000200 рендж-способность
    PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_ABILITY 0x00002000 вредная способность (dmg class none)
    PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_SPELL 0x00020000 прямой вредный спелл
    PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_PERIODIC 0x00080000 бит 19 — DoT/HoT
    PROC_FLAG_TAKE_ANY_DAMAGE 0x00100000 бит 20 — любой урон
  • Колонка procFlags = 139944 (для Reckoning), разбивка на флаги.
    Слагаемое Флаг
    0x00008 TAKE_MELEE_SWING
    0x00020 TAKE_MELEE_ABILITY
    0x00080 TAKE_RANGED_ATTACK
    0x00200 TAKE_RANGED_ABILITY
    0x02000 TAKE_HARMFUL_ABILITY
    0x20000 TAKE_HARMFUL_SPELL
    = 139944 (0x222A8) → Reckoning
  • Побитовая разбивка procFlags = 139944.
    Бит Значение Флаг
    20 0 TAKE_ANY_DAMAGE — не входит
    19 0 TAKE_HARMFUL_PERIODIC — доты не прокают
    18 0
    17 1 TAKE_HARMFUL_SPELL
    16 0
    15 0
    14 0
    13 1 TAKE_HARMFUL_ABILITY
    12 0
    11 0
    10 0
    9 1 TAKE_RANGED_ABILITY
    8 0
    7 1 TAKE_RANGED_ATTACK
    6 0
    5 1 TAKE_MELEE_ABILITY
    4 0
    3 1 TAKE_MELEE_SWING
    2 0
    1 0
    0 0
  • Проверка разменом, вычитаем старшие степени двойки.
    Вычитание Остаток Бит
    139944 − 131072 (2^17) 8872 17
    8872 − 8192 (2^13) 680 13
    680 − 512 (2^9) 168 9
    168 − 128 (2^7) 40 7
    40 − 32 (2^5) 8 5
    8 − 8 (2^3) 0 3
  • Та же логика на пальцах – задача школьной программы.

    Представьте, что 139944 – это кучка денежек, и разменять её можно только купюрами особого вида: 1, 2, 4, 8, 16, 32… (каждая следующая вдвое больше). Каждая така бит. Правило размена: всегда берём самую крупную купюру, которая ещё помещается, откладываем её и смотрим, сколько осталось. С остатком повторяем.

    1. Было 139944. Самая крупная подходящая купюра – 131072. Отложили. Осталось 8872.
    2. Из 8872 берём 8192. Осталось 680.
    3. Из 680 берём 512. Осталось 168.
    4. Из 168 берём 128. Осталось 40.
    5. Из 40 берём 32. Осталось 8.
    6. Из 8 берём 8. Осталось 0 – всё разменяли.

    В итоге 139944 разменялось на купюры: 131072 + 8192 + 512 + 128 + 32 + 8. Каждая купюра означает один включённый флаг (мили-удар, рендж, прямой спелл и т.д.). Н ни купюры any damage (1048576) в наборе Reckoning нет – значит, от дота и от любого урона заряды не набиваются.

У таланта нет флага TAKE_HARMFUL_PERIODIC (0x80000) – DoT-тики – и нет TAKE_ANY_DAMAGE (0x100000) – это сильный абуз и не соответствует видео с офа. Reckoning слушает только прямые удары (мили/рендж свинги и абилки, прямые вредные спеллы), и по битовой разбивке данных не может прокнуть от тика дота. Это ровно то, что видно в видео с офа.

Больше я не буду тратить столько времени на объяснение стороны разработки – талант приведён в рабочее состояние. @Expo @Dromok

очень круто, в любом случае спасибо, почерпнул новую инфу.
Наложение дота (не урон, а факт наложения) - относится к какому типу прок флага по таблице? 

Изменено пользователем Dromok
  • Разработчик
Опубликовано
7 минут назад, Dromok сказал:

очень круто, в любом случае спасибо, почерпнул новую инфу.
Наложение дота (не урон, а факт наложения) - относится к какому типу прок флага по таблице? 

  - Тики дота (бит 19) - Reckoning мимо, как и разбирали раньше.
  - Сам факт наложения дота (бит 17 или 13) — это нормальный спелл-хит, и по флагам он попадает под Reckoning.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...