r0z1x - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

r0z1x

Разработчик
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

r0z1x стал победителем дня 21 июня

r0z1x имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Информация о r0z1x

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения r0z1x

  1. Ожидайте обновления завтра-послезавтра, там это уже реализовано
  2. Да, я понимаю про что вы говорите. Я привел в пример серверную работоспособность что флаг который используется при дебафе дота триггерит реконинг, он подходит по двум параметрам - к сожалению на офц версии возможности нет зайти и протестить за более чем тысячи кастов, чтобы убедиться в намеренном сокрытии бита. Текущая реализация урезана, но в целом играбельна, вы предлагаете ее еще урезать. Возможно мы вернемся к этой теме при переходе на новое ядро, но это точно не тема для обсуждения в текущее время т.к. механика анонсирована и окончательна.
  3. Шанс срабатывания 10% на каждое наложение, слишком маленький шанс чтобы о чем-то предполагать и строить теории на догадках, изменяя при этом в будущем структуру битов под визуальные наблюдение и анализ что не прокнуло, значит не должно.
  4. В момент арены вы гарантировать можете что спек был именно таким? - нет. Исходя из здравой логики я понимаю что спек остается такой, как вы и показали. Но отследить возможный прок в 10% и полагаться на рнг в 90% что он должен прокнуть, просто не повезло - безумие.
  5. Гарантировать что так и есть - нельзя, т.к. мы не знаем уровень таланта 1/5...5/5 ; при максимальном уровне шанс составляет 10%, конечно, из многих видео где не прокает - можно сделать определенные выводы. Для такой реализации - необходимо намеренно блокировать флаги, для какой цели? - Если близард сами эти флаги выставили. В данный момент и в дальнейшем работоспособность остается неизменной, если появятся какие-то неопровержимые доказательства , разумеется я исправлю как должно быть.
  6. Я максимально подробно расписал как работает серверная часть, изменить биты нельзя. То, что талант не сработал в момент наложения ДОТ - не означает, что так не должно быть.
  7. Аддон не учитывает ничего кроме серверной угрозы. На данной фазе угроза не накапливается, после смены фазы таблица угрозы восстанавливается корректно.
  8. Объясните что вы имеете ввиду, я не наблюдаю задержку никакую.
  9. Я не понимаю о чем речь, там - это где? Какие спеллы?
  10. Вероятно вы не поняли, это реализовать невозможно. Да, заходить на другого персонажа и смотреть - ограничений нет никаких.
  11. Это технически невозможно, вы игрок А который зашел в игровой мир, вы отсылаете пакеты серверу как игрок А. При попытке смотреть собственный реплей - сервер видит двух игроков А и просто уйдет на отдых. Серверная часть может быть заменена, но вы как игрок не меняете свои пакеты данных - поэтому запрет будет оставаться в силе.
  12. Дело в ауре SoC, надеюсь что это крайнее исправление будет. Исправлено будет при следующем обновлении.
  13. Опишите последовательность действий, которая привела к перемещению босса.
  14. Если исходить из такого заключения - крайне мало аддонов которые точно что-либо показывают, в основном он тайминги правильно показывает, но путается с мх ох. Будет обновление масштабное, в нем возможно что-то интересное будет.
  15. Задержка 1с, чтобы процессор не нагружался. Для свинг таймера задержки не будет, т.к. данные идут только от игрока(мало данных). Старт атаки, смена цели - показывается активный бар атаки. Аддон который показывает удары мх и ох - attack bar. Показывает всегда удары мх и ох, в 80-90% случаев не верно - удар должен быть мх, а показывает удар как ох. Если это не критично для вас, используйте его.
×
×
  • Создать...