Контент Rozix - Moonwell
Перейти к содержанию

Rozix

Разработчик
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Rozix

  1. Частично подтверждается, разберу по пунктам. BoP на союзника под контролем: Тут вы правы: если паладин сам сидит в Gouge или Sap, кинуть Blessing of Protection на другого игрока он не должен. Исправил: под станом BoP на союзника теперь не прожимается. Фикс выйдет с ближайшим обновлением. BoP на себя под контролем: А вот это так и задумано. BoP даёт иммунитет к физическому урону, поэтому сбрасывает с паладина физический контроль: Gouge, Sap, Kidney Shot, Cheap Shot. Так работает и сам клиент 2.4.3 - он без проблем отправляет такой каст. Магический контроль вроде Hammer of Justice через BoP не снимается. Так что рога, который сапнул паладина, должен помнить про BoP - это нормальная механика, не баг. Mass Dispel и Divine Shield: Посмотрел, как Mass Dispel снимает Divine Shield: он выбирает только эффекты неуязвимости, а не случайный бафф из всех, что висят на паладине. Stoicism работает и даёт свои 30% на сопротивление диспелу. Если заметили, что бабл слетает заметно реже или чаще, скиньте видео с конкретным случаем - посмотрю подробнее.
  2. Проблема подтверждена: дышала Felmyst правильно, а вот головой в воздухе вертела не туда, куда полетит. Почему так было: Когда Фелмист прилетала на свою сторону где собиралась дышать, она через полторы секунды начинала кастовать Dummy Nuke по случайному игроку из рейда. Каст длится 2 секунды, и всё это время босс смотрит на свою жертву. Когда каст заканчивался, голова так и оставалась повёрнутой к этому игроку. Поперёк она снова разворачивалась, только когда перелетала на точку захода перед дыханием. Так что примерно 3-4 секунды на каждом заходе модель смотрела в случайную сторону, и рейд бежал не туда. Сам Fog of Corruption при этом всегда шёл по своей полосе, ломался только визуал. Касательно фикса: Убрал Dummy Nuke из воздушной фазы. В воздухе Фелмист больше не поворачивается к игрокам: после прилёта она смотрит поперёк, перелетает на точку захода и дышит ровно туда, куда смотрит. Фикс заработает после ближайшего рестарта сервера, надеюсь ночного. Спасибо, что сходили и разобрались на месте, с таким описанием найти причину было легко.
  3. Rozix

    SWP(Санвел)

    Данные 2.4.3 получить невозможно по причинам срока давности. Ориентир 2022/2026 года, не думаю что цифры офц сервера будут отличаться, если это так, @Gensen даст указания на ориентир версии.
  4. Rozix

    SWP(Санвел)

    Обратите внимание, данные с офц сервера взяты в виде логов, видео. Все остальное это фактические наблюдения с доказательствами у нас на сервере. Необходимы схожие данные для дальнейшего анализа. https://forum.moonwell.su/topic/6018-seal-of-command/page/2/#comment-20407
  5. Rozix

    SWP(Санвел)

    Создавайте багрепорт с доказательствами офц сервера. Обязательное наличие экипировки для того чтобы воспроизвести и сравнить урон. Я уделял время паладинам и их урону, урон стабилизировался. Формулы расчёта верные. Для анализа необходимо собрать данные, скомпануйте и предоставьте их в багтрекере, - мы в свою очередь проанализируем и предоставим ответ в развёрнутом виде
  6. Rozix

    SWP(Санвел)

    Добрый день, спасибо за информацию. Вчера находился с вами непосредственно, оперативно было исправлено. Статус: исправлено и применено на сервере
  7. Rozix

    Wound poison от разных разбойников

    Проблема подтверждена: Wound Poison от двух рог вешался двумя отдельными дебаффами, у каждого свои 5 стаков. В итоге порезка хила складывалась сильнее, чем должна. Что исправили: Теперь на цели всегда висит один дебафф Wound Poison, и стаки у всех рог общие: две атаки одной роги плюс две другой - на цели 4 стака. Каждый прок от любой роги обновляет таймер дебаффа, потолок как и раньше - 5 стаков (-50% к лечению). Ранги тоже сливаются в один дебафф (ранг 1, ранг 2, ранг 3, ранг 4, ранг 5): у всех одинаково -10% хила за стак на 15 с, так что младший ранг больше не отскакивает от старшего и не сбрасывает стаки. Урон от прока яда считается у каждой роги свой, как и раньше. Почему так.В TBC у Wound Poison ровно 5 стаков по 10% (патч 2.0.3), отдельного дебаффа под каждую рогу, как у Deadly Poison, ему не давали. Deadly Poison мы не трогали - у каждой роги он по-прежнему свой. Фикс приедет со следующим обновлением сервера. Спасибо за репорт и запись с таймкодом, очень помогло!
  8. Спасибо за репорт. Проблема подтвердилась, причину нашли. Что было: Талант Toughness сам по себе в порядке: срез длительности слоу на 50% у него есть и считается. Сломано было на стороне спеллов, где вместе со слоу идёт урон - например Hamstring и Wing Clip. Из-за урона ядро пропускало все таланты на длительность, и слоу висел полностью. «Чистые» слоу без урона, вроде Concussive Shot, резались нормально. Что исправили: Теперь Toughness срезает и такие слоу: Hamstring, Wing Clip, Frost Shock, Blast Wave, Deadly Throw и остальные с уроном. В пвп Hamstring на шамане с 5/5 Toughness будет висеть 7,5 с. Заодно это починило все похожие таланты, которые сокращают длительность контроля определённого типа: у них была та же проблема. Фикс приедет со следующим обновлением сервера.
  9. Спасибо за репорт, глянули и починили. Что было: С включённым автокастом питомец ни разу не применял Screech, хотя руками он прожимался нормально. Сервер отправлял автокаст без цели, а удар Screech бьёт именно по цели, поэтому каст тихо отклонялся. Что стало: Летучая мышь, сова и падальщик с включённым автокастом применяют Screech в бою, когда стоят в мили с целью и хватает фокуса. Попутно: при автокасте способностей без своего кд (Screech, Claw, Firebolt и т.п.) на панели питомца теперь крутится гкд, как при ручном нажатии. На дпс питомца гкд не влияет, это только отображение.Ограничение по гкд у питомца было и раньше, чаще он кастовать не мог. Просто раньше кнопка выглядела готовой, а нажатие в этот момент всё равно не проходило. Фикс появится на сервере после ближайшего обновления.
  10. Rozix

    warrior ( charge, intercept, attack )

    исправлено
  11. Rozix

    Сукуба и Seduction

    исправлено в другом багрепорте
  12. Rozix

    Печать повиновения

    исправлено
  13. Rozix

    vanish

    исправлено
  14. Возможно у вас на файлах стоит атрибут - только чтение.
  15. Спасибо за репорт и за подробности в комментариях. Баг подтвердился, исправление готово и войдёт в ближайшее обновление сервера. Что происходило: В PvP бой между игроками заканчивается примерно через 5 секунд без атак. Полный Seduction длится 10 секунд, и в середине каста выходили из боя и варлок, и цель. Вместе с этим суккуба теряла цель. Из-за этого Seduction мог оборваться раньше времени, примерно на 5-й секунде. После окончания Seduction суккуба не перекастовывала его по автокасту, а просто стояла. Укороченные повторные Seduction держится всю длительность, даже если за это время все вышли из боя. После окончания Seduction вручную, суккуба запоминает цель, и автокаст продолжает работать по ней. Про раннее спадание в PvE: У Seduction, как у Fear, Sap и Polymorph, есть шанс сорваться раньше времени (heartbeat resist). Так было и на оригинальном 2.4.3, это не баг. Против игроков этот механизм не работает.
  16. https://dropmefiles.com/P7Ded пробуйте, должно помочь в вашем случае
  17. Rozix

    Маг

    Здравствуйте! Спасибо, что нашли время написать репорт, мы всё проверили. Исправлено: Срабатывание Mana Surge от аксессуара Змеиная коса больше не блокирует ваши остальные аксессуары на 15 секунд, теперь их можно спокойно использовать вместе.Исправлено ранее: Героизм и Жажда крови больше не снимают Стылую кровь и расовую способность троллей, теперь всё работает вместе.Присутствие разума теперь корректно работает с созданием самоцвета маны.Работает правильно: Чародейская сосредоточенность срабатывает как положено, это подтвердили и другие игроки в теме.Небольшая просьба на будущее: Пожалуйста, создавайте отдельную тему под каждый баг: так нам проще разбирать репорты, и ни один не потеряется.Прикладывайте к репорту доказательства: скриншоты, видео, комбат-лог или ссылки на источники по 2.4.3.Репорты без доказательств мы, к сожалению, будем отклонять.Спасибо, что помогаете делать сервер лучше! Приятной игры!
  18. исправлено
  19. Здравствуйте! Спасибо за подробный отчёт. После перехода на новое ядро сервер работает так же, как оригинальный 2.4.3: клиент получает длительность ауры, только если её наложили вы сами. Поэтому UnitDebuff("player") отдавал имя, иконку, стаки и тип, а duration и timeLeft были пустыми для дебаффов от мобов и других игроков. На TBC Classic (2.5.x) это устроено иначе, но мы ориентируемся на 2.4.3. Мы сделали небольшую QoL-доработку поверх оригинала: сервер теперь отправляет вам длительность и оставшееся время всех видимых аур на вашем персонаже, кто бы их ни наложил. Это нужно, чтобы LoseControl, OmniCC, трекеры контроля и DR и похожие аддоны снова могли запускать таймеры и показывать реальную длительность, в том числе с учётом диминишинга. Исправление появится на сервере со следующим обновлением. Если после этого UnitDebuff("player", i) всё ещё будет отдавать пустые значения, напишите сюда, какой это был дебафф и от кого.
  20. Rozix

    Frost Trap

    Здравствуйте! Разобрались. В первой фазе из дверей непрерывно идут два вида аддов, и у обоих стоял иммунитет к замедлению: - Ashtongue Defender (левая дверь, бегут к Акаме). Иммунитет сняли: теперь на них работают Frost Trap и другие замедления, корни, стан и контроль. Изменение заработает после ближайшего рестарта сервера. - Ashtongue Sorcerer (правая дверь, бегут к Shade of Akama и встают на место убитых Channeler'ов). Иммунитет к замедлению и контролю оставлен намеренно: им положено добегать. Аддов из волн (Rogue, Elementalist, Spiritbinder) замедление брало и раньше. На будущее: прикладывайте к репорту видео, ссылку на источник https://wowpedia.fandom.com, где описано, как это работало в оригинале TBC. Ответ ИИ доказательством не считается. Если разработчик не уверен, что механика должна работать именно так, репорт без доказательств может остаться без рассмотрения.
  21. Rozix

    sap and mage invisible

    исправил
  22. Rozix

    Flare хант

    Исправил
  23. Добрый день, приведите пример что бафы не должны работать в случае отсутствия паладинов при старте боя с боссом. Сейчас это выглядит как текст без доказательств. Мы упростили вариацию с суммонами варлоков, а это означает что данные действия можно воспроизвести игровым путем.
  24. Rozix

    Терон Кровожад

    Добрый день, исправлено
  25. Rozix

    Тик энергии друида

    @Meredian исправил это, применится в следующей обнове
×
×
  • Создать...