Marzen Опубликовано вчера в 12:17 Опубликовано вчера в 12:17 (изменено) Добрый день. Механика анти затягивания на арене 1х1 превратилась в механику затягивания. На скринах игроки просто стоят и ждут пока стакнется дебафф. Есть 2 предложения: 1. Постепенно сужать область арены что бы игроки не могли бегать друг от друга(если такое вообще реализуемо) 2. Постепенно снижать скорость передвижения игроков, что позволит одному из них инициировать бой и избежать затягивания арены. Изменено вчера в 12:21 пользователем Marzen
Руководитель проекта Gensen Опубликовано вчера в 13:14 Руководитель проекта Опубликовано вчера в 13:14 Добрый день. Хочу выслушать еще предложения по этому поводу.
Expo Опубликовано вчера в 14:17 Опубликовано вчера в 14:17 (изменено) Сами создали проблему... 100500 стаков за пару минут. Все последующие фиксы "затягивания" — мусор, как и предложенные выше, так как они так или иначе будут давать кому-то преимущество. Было же сделано нормально раньше, до реализацыи тут.. Изменено вчера в 14:18 пользователем Expo
Dromok Опубликовано 1 час назад Опубликовано 1 час назад дебаф абьюзится стелс классами. думаю надо просто его убрать. Настроить распределение: хил против хила не может попасть. К функционалу блокировки классов добавить блокировку хилл спека. Таким образом если нет желания играть против хилов - просто блокируешь. Кстати настройки заблокированных классов сбрасываются до дефолта самостоятельно. при каждом первом входе в игру заметил, что настройки скидываются, но далее в течение дня сохраняются.
Dromok Опубликовано 1 час назад Опубликовано 1 час назад (изменено) некоторые роги и фералы осознанно сидят в стелсе несколько минут, очевидно избегая боя, пока не настакается достаточно дебафов, чтобы убить хила за несколько секунд. Глаз не спасает, открыться сапом/станом и сделать резет в 1х1 слишком легко. данный дебаф дает сильное преимущество определенным классам и одновременно является недостатком для других. несбалансированная механика. потестировали, не зашло, даже с фиксом глаз. предлагаю потестировать UX с блокировкой спеков (двух уровневая настройка: сначала выбираешь блокировать ли все хилл спеки, потом блокируешь конкретные классы целиком), и сделать новые выводы. Изменено 1 час назад пользователем Dromok
Expo Опубликовано 58 минут назад Опубликовано 58 минут назад Можно это и убрать, но лучше оставить, когда уже под 10 минут арены. Все было сделано раньше, и непонятно, зачем изобретать велосипед и делать под него еще полсотни фиксов. То же самое касается бана классов — зачем он? Чтобы нытикам было комфортно? Почему такого нет на арене, там что все брекеты одинаково равны? Почему в формате 2x2, когда бой доходит до 1x1, нет таких проблем? И почему в 1x1 не должно быть так же, а обязательно нужны какие-то хитроумные правила? Я так понимаю, вся суть кроется в той же любимой концепции быстрорега?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти