Контент Gensen - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Gensen

Руководитель проекта
  • Постов

    1170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    139

Весь контент Gensen

  1. Zul'Aman: Налоракк больше не ускоряет свои атаки после парирования, как и Матушка Шахраз. Арена: Наблюдатели больше не могут атаковать игроков, даже если попали на арену под действием иммунитета (Благословение защиты, Божественный щит или Божественное вмешательство); индикатор автоатаки больше не остаётся активным. Raid: Перестановка игроков между подгруппами рейда теперь работает в бою — обмен двух участников выполняется мгновенно и без потери слотов. Достаточно перетащить фрейм игрока на фрейм заменяемого игрока.
  2. Никакие дополнительные действия проводить не нужно.
  3. Server: MoonwellThreatMeter — измеритель угрозы с серверной передачей данных. В отличие от обычных аддонов угрозы, которые на клиенте 2.4.3 вынуждены оценивать угрозу косвенно (по боевому логу), MoonwellThreatMeter получает данные напрямую с сервера: сервер транслирует точный список угрозы по каждому существу клиентам через отдельный пакет. Благодаря этому измеритель показывает реальные серверные значения угрозы и TPS, без догадок и расхождений, и одинаково корректно работает на всех боссах и в любых ситуациях, где клиентские аддоны традиционно ошибаются. Рады сообщить о запуске «Поиска подземелий». С помощью этого внутриигрового инструмента вы можете встать в очередь в подземелье в одиночку, в составе группы, ищущей дополнительных участников, или сразу готовой группой из пяти человек — и всё это всего за пару быстрых кликов мыши. Кроме того, вы получите доступ к нашей новой системе телепортации в подземелья, переработанному варианту распределения добычи «Сначала нужно, потом не откажусь», особым наградам за вступление в случайное подземелье! В этой теме мы рассмотрим различные возможности «Поиска подземелий» и объясним как то, как ими пользоваться, так и то, как они могут повлиять на вашу игру. И независимо от того, обычный вы игрок или хардкорный, собрать группу для подземелья ещё никогда не было так просто (и так весело). Шаг 1. Откройте «Поиск подземелий» Этот инструмент можно открыть, введя в чат .menu. Шаг 2. Выберите свою роль! Доступные роли — Танк, Лекарь и Боец. Если для вашего класса доступно несколько ролей, вам будет предложено выбрать, какую роль вы предпочитаете исполнять. Если вы уверенно справляетесь со всеми доступными ролями, можете выбрать их все. Обратите внимание: в каждой группе подземелья вас попросят исполнять только одну роль. Эта роль будет автоматически выбрана для вас в процессе формирования группы, поэтому, пожалуйста, не отмечайте роли, с которыми вы не способны справиться. Шаг 3. Выберите подземелье Вы можете встать в очередь в случайное подземелье или выбрать одно или несколько подземелий из списка, подходящих по уровню. Вариант «Случайное подземелье» отображается в окне «Поиск подземелий» по умолчанию; однако вы легко можете переключиться на список подходящих по уровню подземелий, выбрав «Выбранные подземелья» в выпадающем меню. Если хотите встать в очередь в подходящее по уровню подземелье, установите соответствующий флажок рядом с названием подземелья. Шаг 4. Встаньте в очередь Как только вы выберете, в какое подземелье хотите встать в очередь, или если вы хотите встать в очередь в случайное подземелье, нажмите кнопку «Найти группу». Выход из очереди Вы можете покинуть очередь в подземелье в любой момент, открыв «Поиск подземелий» — выбрать режим подземелья — снять галочки очереди, которые вы выбрали ранее. Случайные подземелья Если вы чувствуете себя везучим или просто не знаете, какое подземелье вам по душе, можете доверить дело судьбе и встать в очередь в случайное подземелье. Для этого просто выберите вариант «Случайное подземелье» или «Случайный героик» в выпадающем меню, а затем нажмите «Найти группу» или «Войти группой». Случайные подземелья всегда будут подходить по уровню, и вас не поместят в группу для подземелья, требованиям которого вы не соответствуете. Случайное подземелье, которое вы проходите каждый день, также работает по принципу ежедневного задания и приносит особые награды. Для нормальной сложности это 1 знак справедливости и 10 золота, для героической сложности — 2 знака справедливости и 25 золота. Подбор игроков Игроки объединяются в группы на основе нескольких условий, включая: уровень; класс и назначенную роль. «Поиск подземелий» использует эти условия, чтобы создать максимально сбалансированную и полноценную группу. Однако долго ждать, пока все эти условия будут соблюдены, не всегда удобно. Чтобы помочь с этим, «Поиск подземелий» со временем будет всё больше и больше расширять область поиска. Чем дольше вы ждёте, тем менее строгим будет «Поиск подземелий» при подборе подходящих участников группы. Проверка готовности Как только будут найдены игроки на каждую роль, у всех участников вашей новообразованной группы появится всплывающее окно. Окно «Проверка готовности» обозначает все пять мест и ролей вашей группы. Вы соглашаетесь и телепортируетесь в подземелье; если кто-то не принял готовность — ему будет назначен штраф 30 минут на поиск подземелий, а вы продолжите поиск в автоматическом режиме. Дезертир подземелья Если вы покинете группу подземелья слишком рано после её формирования, вы получите 30-минутный эффект «Дезертир подземелья». Вы по-прежнему сможете взаимодействовать с интерфейсом «Поиск подземелий», но как только нажмёте «Найти группу» или «Войти группой», получите сообщение: «Вы не можете вставать в очередь в подземелья, пока не закончится действие эффекта дезертира». Похожее сообщение получит лидер группы в случае, если у кого-то из участников активен эффект «Дезертир подземелья». При этом игроки, удалённые из группы подземелья через систему голосования за исключение, исключённые лидером из готовой группы из пяти человек или добровольно покинувшие готовую группу из пяти человек, эффект «Дезертир подземелья» не получают. Сначала нужно, потом не откажусь «Сначала нужно, потом не откажусь» будет системой распределения добычи по умолчанию и без возможности изменения для всех групп, сформированных через «Поиск подземелий». Система голосования за исключение Система голосования за исключение теперь доступна для всех групп подземелий, сформированных через «Поиск подземелий». Эта система даёт игрокам в группе подземелья возможность удалить участника из группы на основе группового голосования. Чтобы начать голосование за исключение, зайдите в «Поиск подземелий» и выберите пункт для исключения игроков. После того как голосование за исключение начато, остальным участникам группы (кроме того, против кого идёт голосование) будет предложено проголосовать против или за исключение. Появится всплывающее окно с надписью: «Начато голосование за удаление [имя игрока] из группы». В нём также будет задан вопрос: «Хотите исключить [имя игрока]?» Участникам группы нужно будет выбрать «Да» или «Нет». Чтобы голосование за исключение прошло успешно, три участника группы должны проголосовать «Да» (один инициирующий голос + два поддерживающих). Если голосование за исключение не удаётся, все голосовавшие участники группы получат в чат сообщение: «Голосование за исключение [имя игрока] не удалось». Если голосование за исключение проходит успешно, нужный участник группы автоматически удаляется из группы, а «лидеру группы» (игроку, отмеченному зелёным флагом опытного игрока) будет предложен вариант поиска замены. Подтверждение сохранения при суммоне в подземелье. Paladin: Исправление угрозы Righteous Fury у паладинов. Устранена ошибка, при которой повторное наложение Righteous Fury приводило к падению генерируемой угрозы практически до нуля, из-за чего паладин-танк терял агро. Также снято некорректное ограничение множителя угрозы от святой магии (потолок x2): теперь Righteous Fury корректно масштабирует угрозу, и удержание целей паладином соответствует ожидаемым значениям. Pets: Великое благословение теперь раздаётся всем питомцам группы одним кастом — питомцы бафаются как отдельная группа, независимо от всех. Питомцы образуют собственную, полностью обособленную «корзину» благословений: достаточно наложить Великое благословение на любого питомца, и оно одним кастом раздаётся всем питомцам в группе — независимо от класса как самих питомцев, так и их владельцев. Питомцы больше не цепляются к благословениям игроков (например, воина или чернокнижника), а благословение, наложенное на игрока, бьёт только по игрокам того же класса и питомцев не затрагивает. Также устранена причина, по которой не все благословения доходили до питомцев: высокоранговые и «только для игроков» благословения (например, Greater Blessing of Might 3 ранга, требующее 70 уровня) раньше молча не накладывались на пета. Теперь работают все Великие благословения: Greater Blessing of Might, Greater Blessing of Wisdom, Greater Blessing of Kings, Greater Blessing of Sanctuary и Greater Blessing of Salvation. Zul'Aman: Сундуки наград событий на время — выдача только участникам боя. Четыре сундука-награды событий на время (Танзар, Харкор, Краз, Ашли) ранее были обычными объектами группового лута: после открытия пленником их мог забрать любой находящийся рядом игрок, не участвовавший в убийстве соответствующего босса-зверя, а посторонний клик мог израсходовать сундук на всю группу. Теперь каждый сундук доступен исключительно игрокам, наносившим урон или лечение во время этого события, и взять его можно из любой точки инстанса; список участников сохраняется в данных инстанса и переживает перезагрузки и рестарты сервера. Корректные правила группового и мастер-лута, добыча видна вне зависимости от местонахождения в подземелье Сундуки с групповыми правилами лута ранее всегда отправляли содержимое как авто-лут в сумку открывающего, минуя мастер-лутера. Теперь право на лут определяется так же, как для добычи с мобов: при мастер-луте предметы уходят мастер-лутеру (с пересылкой списка), при групповом луте / «нужно/не откажусь» — текущему лутеру, и пересчитывается это при каждом открытии. Мастер-лутер снова может передать награду любому игроку, участвовавшему в убийстве босса. Откат: суммон изнутри Зул'Амана больше не телепортирует ко входу. Отменён специальный случай, при котором игрок, призываемый изнутри Zul'Aman, принудительно переносился ко входу в инстанс. Восстановлено стандартное поведение: призываемый игрок телепортируется к месту нахождения призывающего. Black Temple: Teron Gorefiend — если игрок покидает подземелье, имея ауру Shadowy Construct, 4 духа появляются мгновенно.
  4. Здравствуйте. В чем проблема телепортировать персонажей через личный кабинет?
  5. Никаких друзей нет. Все игроки равны. Выдаю перманентный бан на форуме за такие высказывания. Остальные - подумайте дважды, прежде чем делать такие заявления. Тема больше не подлежит рассмотрению.
  6. Добрый день. Хочу выслушать еще предложения по этому поводу.
  7. Support for our old realm Moonwell x5 Old will end on June 11. This means it will no longer be possible to log in to the server. Nobody has been playing on this realm for a long time and the online count is zero, so the closure will not affect anything, but we feel it is necessary to notify you about it. All characters and their data will be saved in a safe place so that when the time comes you will be able to restore your characters on the current Moonwell x5. Please note that restoring characters from the old realm will become available only in phase 5, at the moment when we consider it possible. On the old x5, raids were tuned down for clearing with smaller groups, so many players obtained top-tier items with significantly less effort. In order not to devalue the progression of the current Moonwell x5, transfers of characters from the old x5 will open only after the phase 5 hype dies down. We will announce the exact date when we see fit.
  8. Gensen

    Moonwell x5 Old

    Поддержка нашего старого реалма Moonwell x5 Old прекратится 11 июня. Это означает, что на сервер уже нельзя будет зайти. На этом реалме уже давно никто не играет, онлайн равен нулю, поэтому закрытие ни на что не повлияет, однако мы считаем нужным вас об этом предупредить. Все персонажи и их данные будут сохранены в надежном месте, чтобы когда придет время вы смогли восстановить своих персонажей на актуальном Moonwell х5. Хотим заметить, что восстановление персонажей со старого реалма станет доступно только на 5 фазе, в тот момент, когда мы сочтем это возможным. На старом x5 рейды были занижены под прохождение меньшим составом, поэтому многие игроки получили топовые предметы значительно меньшими усилиями. Чтобы не обесценивать прогрессию актуального Moonwell x5, трансфер персонажей со старого x5 откроется только после того, как спадет ажиотаж 5 фазы. Точную дату мы объявим когда сочтем нужным.
  9. Сейчас активно готовится новое ядро. Весь этот функционал, касающийся БГ, будет переписан заново и ожидается, что подобных багов не будет.
  10. Boss: Reliquary of the Lost — правка старта боя и фазы Enslaved Souls с таймаутом 40с. Добавлены 6 точек активации для старта боя с боссом. Kael'thas Sunstrider исправлено количество токенов, теперь выпадает 3 токена. Gurtogg Bloodboil - Во время фазы Fel Rage босс больше не отбрасывает игроков, стоящих между ним и целью Fel Rage. Исправлено некорректное применение рывка к цели. Other: Теперь предметы при полных сумках высылаются на почту (квесты, групповой лут с боссов и элиток) — с обычных мобов поведение не изменилось. Spell: Mage: Blink - уменьшен угол для возможности использования способности. Paladin Reckoning - талант теперь может срабатывать от прямого урона который нанесён паладину(атаки или заклинания). Исключены триггеры DoT, Seal of Blood , Hand of Sacrifice
  11. Могу понять ваше разочарование, но у всех равные условия. Кому-то везет с первого сундука, кому-то не везет с тысчного - это и есть рандом.
  12. Тему скрыл, будет переделано с релизом нового ядра.
  13. Здравсвуйте. Шанс на дроп спектрала из сундука и других предметов указан в нашей базе данных. Все игроки находятся в равных условиях. Мы не можем гарантировать дроп определенных предметов спустя определенное количество попыток, каждое новое открытие сундука - независимый ролл с определенным шансом.
  14. Moonwell x5 - Увеличен лут с боссов. При убийстве боссов, теперь выпадает на 1 вещь больше. Tier вещи всегда выпадают в количестве 3шт. Karazhan Attumen the Huntsman Moroes Maiden of Virtue Opera: The Big Bad Wolf The Crone Romulo / Julianne Terestian Illhoof Shade of Aran The Curator Netherspite Prince Malchezaar Nightbane Thistlefur Den Watcher High King Maulgar Gruul the Dragonkiller Magtheridon's Lair Magtheridon Serpentshrine Cavern Hydross the Unstable The Lurker Below Leotheras the Blind Fathom-Lord Karathress Morogrim Tidewalker Lady Vashj Tempest Keep Al'ar Void Reaver High Astromancer Solarian Kael'thas Sunstrider Hyjal Summit https://x5.moonwell.su/?npc=17767 https://x5.moonwell.su/?npc=17808 https://x5.moonwell.su/?npc=17888 Azgalor Archimonde Black Temple High Warlord Naj'entus Supremus Shade of Akama Teron Gorefiend Gurtogg Bloodboil Mother Shahraz High Nethermancer Zerevor Illidan Stormrage NPC: Gazz'uz - исправлена ИИ NPC, более не уходит за пределы пещеры. Item: Black Qiraji Resonating Crystal - приведены к стандартным условиям использования верховых животных. Ancient Gem Vein - пропадают через 2 часа после появления, вне зависимости от убийства боссов. Spell: Paladin Reckoning ранг 3 имел шанс срабатывания ранга 4, для 4 ранга наоборот. Приведено в соответствие с рангом и шансом срабатывания.
  15. https://forum.moonwell.su/topic/1936-список-обновлений-update-list/page/14/#findComment-14793
  16. Боссам в ЗА восстановлено оригинальное количество ХП, как и должно было быть на старте фазы. МГТ откроется со старта 5 фазы.
  17. Zul'Aman Установлено оригинальное количество ХП у всех боссов, как и должно было быть в момент релиза фазы
  18. Gensen

    Laki(easygoplay)

    Об этом баге практически сразу сообщили и он был исправлен. Правило про эксплуатацию багов направлено в первую очередь против тех, кто намеренно скрывает проблему ради систематической выгоды. Здесь о баге сообщили, поэтому в блокировке тут не вижу необходимости, а проводить расследование кто еще его юзал, когда и почему уже никто не будет. Тема закрыта.
  19. Boss: Zul'Aman Akil'zon , Nalorakk, Jan'alai, Halazzi - не доступны для взаимодействия, пока не убит треш находящийся на пути к каждому из боссов.
  20. Quest: Help Tavara - исправлен AI для Tavara , теперь NPC встает с коленки имея анимацию хила. Доступны разные ранги хила для удачного выполнения квеста. NPC: Spirit of Olum и Spirit of Udalo - Скорректированы диалоги для телепорта.
  21. К сожалению, чарки и камни на удаленном предмете не могут быть восстановлены.
  22. Здравствуйте. Вот как раз обновление вышло Для голосования в остальных рейтингах рекомендуется включать VPN, если вы из России.
  23. Server Voting System Update Get your chest even if one of the sites is unavailable What has changed Previously, to send a chest you had to vote in all four rankings at once. If even one of the sites was down, getting a chest was impossible, and accumulated votes were left «hanging in the air». Now a cumulative system is in place: For each vote in a ranking, 1 vote is credited to your account. Once you collect 4 votes, the chest is sent to your character. If one of the rankings is unavailable, vote on the others. Votes from working sites will count as usual. In simple terms Votes now work like coins in a piggy bank. Every time you vote on a ranking site, one coin drops into the bank. As soon as there are 4 coins inside, your character receives the chest. Rules In each ranking, a vote is counted once per day. Reset happens at 00:00 server time. If you already have 4 active votes on your account, new votes will not be counted - send the chest first. A vote «lives» for 7 days. If you do not collect 4 votes within a week, the oldest ones burn out and stop counting. Do not stockpile votes for months - send the chest as soon as you reach 4. What is new in the interface Voting page On the voting page, each ranking now shows how many active votes you have in that ranking and how many days until they expire. Example: «2 pcs. — expires in 3 days» The progress bar now displays N / 4 instead of «voted in all rankings». Voting history A new voting history page has been added - a complete list of your votes with date, ranking and status. You can open it via Personal Cabinet → History → Voting History. Each vote has one of four statuses: In the bank - the vote is active and waiting until you collect 4 of them. Spent on chest - the vote was exchanged for a reward. Expired - 7 days have passed and the vote burned out. Not counted - the vote did not pass the ranking check. Vote for the server
  24. Обновление системы голосования за сервер Получайте сундук, даже если один из сайтов недоступен Что изменилось Раньше для отправки сундука нужно было одновременно проголосовать во всех четырёх рейтингах. Если хотя бы один из сайтов лежал - сундук получить было невозможно, и накопленные голоса висели «в воздухе». Теперь работает накопительная система: За голос в каждом рейтинге Вам начисляется 1 голос на счёт. Накопили 4 голоса - отправили сундук персонажу. Если один из топов недоступен - голосуйте в остальных. Голоса с работающих сайтов засчитаются Вам как обычно. Простыми словами Голоса теперь работают как монетки в копилке. Каждый раз, когда Вы голосуете на сайте-рейтинге, в копилку падает одна монетка. Как только в копилке оказалось 4 монетки - персонаж получает сундук. Правила В каждом рейтинге голос засчитывается один раз в сутки. Сброс - в 00:00 по серверному времени. Если на счету уже 4 активных голоса, новые голоса не засчитываются - сначала отправьте сундук. Голос «живёт» 7 дней. Если за неделю не успели собрать 4 голоса - самые старые сгорают и перестают учитываться. Не копите голоса месяцами - отправляйте сундук, как только набрали 4. Что нового в интерфейсе Страница голосования На странице голосования под каждым рейтингом показывается, сколько у Вас активных голосов в этом топе и через сколько дней они сгорят. Например: «2 шт. — сгорает через 3 дня» Прогресс-бар теперь показывает N / 4 вместо «проголосовано во всех рейтингах». История голосований Появилась новая страница истории голосований - полный список Ваших голосов: дата, рейтинг и статус. Открыть её можно через Личный кабинет → История → История голосований. У каждого голоса один из четырёх статусов: В копилке - голос активен и ждёт, пока Вы соберёте 4 штуки. Потрачен на сундук - голос ушёл в обмен на награду. Истёк - прошло 7 дней, голос сгорел. Не засчитан - голос не прошёл проверку рейтинга. Перейти на страницу для голосования
×
×
  • Создать...