Контент Gensen - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Gensen

Руководитель проекта
  • Постов

    1226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    150

Весь контент Gensen

  1. ГМ проверят логи, и если будет установлено, что действие было совершено умышленно с целью кражи и вреда гильдии, игрок получит бан на основании правила 3.5 с учетом отягощающих обстоятельств. Однако, независимо от результата этой проверки, возможности вернуть предметы, увы, нет. Как вы уже подметили, они давно ушли на аукцион и растворились в экономике сервера - вернуть их означало бы либо изъять у ни в чем не повинных покупателей, либо создать дубликаты, а это уже прямой урон экономике. Если вдобавок начать делать исключения в подобных случаях "по справедливости", это откроет путь к абузам: игроки смогут инсценировать кражи задним числом, зная, что администрация в теории может вмешаться. Именно поэтому граница проведена жестко и без исключений - это защищает экономику сервера в целом, а не конкретный инцидент. Пожалуйста, будтье осторожны, когда выдаете привелегии участникам гильдии.
  2. Здравствуйте. Понимаю, ситуация неприятная. Предпринимать какие-либо действия со стороны администрации в данном случае было бы неправильным, и считалось бы вмешиванием в игровой процесс, так как действия игрока формально не выходят за рамки прав, которые ему выдала гильдия. В связи с этим в правила был добавлен следующий пункт: Гильдейский банк: Администрация не вмешивается во внутригильдийские споры по распределению или изъятию ценностей из банка гильдии. Выдача прав на снятие предметов и золота из банка гильдии - зона ответственности лидера гильдии и офицеров. В случае злоупотребления этими правами со стороны участника гильдии администрация не производит откат, возврат или компенсацию похищенных ценностей, независимо от обстоятельств.
  3. Добрый день. Были проблемы с доступом из некоторых стран. Сейчас должно всё работать.
  4. Phase Five: Sunwell Plateau Opens The final frontier of the Burning Crusade era awaits! We are excited to announce the launch of Phase Five, which will go live on July 22 at 18:00 MSK. Isle of Quel'Danas Access will open to the Isle of Quel'Danas - an island north of Eversong Woods, the final zone of patch 2.4. This is the site of the Shattered Sun Offensive: the combined forces of the Aldor and Scryers, sent by the Sha'tar, are driving out Kael'thas's remaining troops from the island and trying to stop Kil'jaeden's summoning at the Sunwell. This is a daily quest hub with server-wide progression: by completing dailies, players gradually reclaim the island, advancing through key stages - Sun's Reach Sanctum → Sun's Reach Armory → Sun's Reach Harbor. As each stage is captured, new NPCs, quests, and services become available: Repair vendors and merchants accepting Badge of Justice Gear vendors at the Sun's Reach Armory - exchange T4, T5, and T6 tokens for Season 1/2 sets and Vindicator's gear A Shattrath → Quel'Danas portal for fast travel (and back - via a scroll from the Know Your Ley Lines daily) Sunwell Plateau At launch, the first three bosses will be open: Kalecgos, Brutallus, and Felmyst. The remaining bosses will unlock as progression continues. Boss unlock order At launch - Kalecgos, Brutallus, Felmyst. After defeating Felmyst → after 2 lockouts (14 days), the Eredar Twins (Lady Sacrolash and Grand Warlock Alythess) will open. After defeating the Eredar Twins → after 2 lockouts, M'uru will open. After defeating M'uru → after 2 lockouts, Kil'jaeden - the raid's final boss - will open. Season 4 Arena Begins Season 4 of the arena begins together with Phase Five. All team ratings will be reset, so everyone starts the season on equal footing. All accumulated arena points will be automatically converted into honor at a rate of 1 to 5. Rating formula change The rating calculation formula will be reworked. It is based on the original formula, with a number of simplifications. Making Sunwell Prep Easier To make it easier for players to prepare for the final raid, we're introducing a few changes. Starting July 8 - the lockout for all T4, T5, and T6 raids will be reduced to 3-4 days. The lockout reset will occur twice a week: on Wednesday at 04:00 MSK on Sunday at 04:00 MSK It's now possible to clear all trash in the T4 and T5 raids. To do this, the raid leader needs to open ".menu" and press a dedicated button. This lets you head straight to the bosses without spending time clearing trash. In Black Temple, the door to Mother Shahraz now opens after defeating Shade of Akama, and in Hyjal Summit, all bases are now available from the start - bosses can be killed in any order.
  5. Пятая фаза: открытие Sunwell Plateau Впереди последний рубеж эпохи Burning Crusade! Мы рады объявить о запуске пятой фазы, которая станет доступна 22 июля в 18:00 МСК. Isle of Quel'Danas Откроется доступ к Isle of Quel'Danas — острову к северу от Eversong Woods, последней зоне патча 2.4. Здесь развернулась кампания Shattered Sun Offensive: объединённые силы Aldor и Scryers, посланные Sha'tar, выбивают остатки войск Kael'thas с острова и пытаются остановить призыв Kil'jaeden у Солнечного Колодца. Это хаб ежедневных заданий с общесерверным прогрессом: выполняя дейлики, игроки шаг за шагом отвоёвывают остров, проходя ключевые этапы — Sun's Reach Sanctum → Sun's Reach Armory → Sun's Reach Harbor. По мере захвата появляются новые NPC, задания и услуги: Ремонтники и торговцы за Badge of Justice Продавцы снаряжения в Sun's Reach Armory — обмен токенов T4, T5 и T6 на комплекты Season 1/2 и Vindicator's gear Портал Shattrath → Quel'Danas для быстрого перемещения (обратно — свиток из дейлика Know Your Ley Lines) Sunwell Plateau На старте фазы открываются первые три босса: Kalecgos, Brutallus и Felmyst. Следующие боссы будут открываться по мере прохождения рейда. Порядок открытия боссов На старте — Kalecgos, Brutallus, Felmyst. После убийства Felmyst → через 2 КД (14 дней) открываются Eredar Twins (Lady Sacrolash и Grand Warlock Alythess). После убийства Eredar Twins → через 2 КД открывается M'uru. После убийства M'uru → через 2 КД открывается Kil'jaeden — финальный босс рейда. Старт 4 сезона арены Вместе с пятой фазой стартует 4 сезон арены. Рейтинг всех команд будет обнулен, начать сезон предстоит всем на равных условиях. Все накопленные очки арены будет автоматически конвертированы в очки чести по курсу 1 к 5. Изменение формулы рейтинга Формула начисления рейтинга будет переработана. За основу взята оригинальная формула, но с рядом упрощений. Упрощаем подготовку к Sunwell Чтобы игрокам было легче подготовиться к финальному рейду, мы вносим некоторые изменения. С 8 июля — КД всех рейдов T4, T5 и T6 снижается до 3–4 дней. Сброс КД будет происходить дважды в неделю: в среду в 04:00 МСК в воскресенье в 04:00 МСК Появилась возможность очищать весь трэш в рейдах T4 и T5. Для этого рейд-лидеру нужно зайти в «.menu» и нажать специальную кнопку. Таким образом вы сможете сразу направиться к боссам, не тратя время на зачистку треша. В Black Temple дверь к Mother Shahraz теперь открывается после убийства Shade of Akama, а также в Hyjal Summit все базы теперь доступны сразу — боссов можно убивать в любом порядке.
  6. Срок наказания не может быть выше, чем указан в правилах. Здесь ГМ совершил ошибку. Коины, которые были потрачены вами на разбан, были возвращены обратно на баланс (за вычетом 1 дня). В правила внесены корректировки - за нарушение правила 3.9 максимальный срок бана теперь 7 дней. Это будет касаться последующих нарушений.
  7. Здравствуйте. 4 сезон арены стартанет с началом 5 фазы. Скоро будет анонс. АП будет конвертирован в хонор, все команды арены обнулены, а также будет модифицирована формула начисления рейтинга. 3х3 арена не планируется.
  8. Зафиксированы сетевые проблемы. Выполняется переключение на резервный шлюз. Сервера включатся через ~5 минут. Если вы не можете подключиться к серверу - используйте set realmlist login1.moonwell.su или set realmlist login2.moonwell.su
  9. Здравствуйте. Его нужно мышкой перетащить в соответствующий слот.
  10. ТСу выдан мут на неделю за неуважительное обращение к администрации. Следующее нарушение - перманентный мут. По теме - готов рассмотреть предложения. Нужно поискать более универсальное решение.
  11. Hello. Private channels will become available after the next update.
  12. Здравствуйте. Будет исправлено после ночного рестарта.
  13. Здравствуйте. К сожалению, мы не можем переносить персонажей с закрытых серверов.
  14. Hello. After logging into the account, try selecting a Realm with the suffix [VPN] at the end.
  15. Персонаж возвращен владельцу
  16. Персонаж был перенесен на служебный аккаунт, так как был замечен за использованием критического бага. Создайте тему в приватном разделе и там обсудим подробнее.
  17. Spell: Способности питомца на панели команд после перезагрузки интерфейса больше не пропадают (/reload). Обряд призыва душ и Обряд снабжения больше не уходят в перезарядку, если обряд был отменён или прерван - откат начинается только при успешном завершении. Паладин: Расплата теперь накапливает заряд только от урона, нанесённого паладину противником: удары в ближнем и дальнем бою, прямой урон от заклинаний и первичное наложение периодического эффекта. Расплата больше не срабатывает от урона по себе (например Seal of Blood), от перенаправленного урона (Hand of Sacrifice) и от периодических тиков. Дополнительная атака от Расплаты теперь является обычным ударом и задействует только активную в этот момент печать (во время твиста Seal of Blood - одну Печать крови), а не копирует Печать Команд. Chest Loot: Теперь любой участник группы, имеющий право на добычу, может открыть сундук и забрать награду. К примеру: сундуки заложников (Tanzar's Trunk, Harkor's Satchel, Kraz's Package и Ashli's Bag) больше не становятся недоступными после первого открывшего их игрока.
  18. Примеры того, как будет работать: — силтвист без река обычная атака + сок + соб + соб — силтвист с реком обычная атака + сок + соб + соб + атака от река + соб — реконинг прокает от атак ближнего/дальнего боя при наложении дота (один раз) дмг спеллов — реконинг НЕ прокает от урона, который наносится сам себе (сакра, соб и пр.) тиков дот и дебафов
  19. Здравствуйте. Ваш персонаж навсегда заблокирован для трейда, так как при личной проверке был установлен факт нарушения пункта 2.2 правил сервера (торговля голдой). Наказание пересмотру не подлежит.
  20. Arena: Добавлены записи арена-боёв (демо/реплеи). Мы добавили на сервер систему записи и просмотра боёв на арене. Теперь любой бой автоматически сохраняется, и его можно пересмотреть позже — как полноценный реплей с движением игроков, кастами, аурами и всем, что происходило на площадке. Никаких сторонних программ или клиентских аддонов: всё работает на стороне сервера. Автоматическая запись: Каждый арена-бой записывается автоматически — от вас не требуется ничего включать. Записываются бои всех форматов (2v2, 3v3 и т.д.), как рейтинговые, так и скирмиши. Вместе с боем сохраняется информация о матче: команды (название и рейтинг или состав игроков), тип, длительность и дата. Браузер записей: Просматривать записи можно через команду .arena → «Посмотреть запись». Список последних боёв (за 24 часа) — с командами, типом, длительностью и датой каждого матча. Поиск по имени игрока — найдёт все его бои за последний месяц. Поиск по названию команды — найдёт бои конкретной арена-тимы за последний месяц. Клик по бою открывает детали матча (составы обеих сторон с рейтингом) и кнопку «Смотреть». Записи хранятся 30 дней. В общем списке показываются бои за последние сутки, а всё остальное за месяц легко находится через поиск. Просмотр боя: Вы попадаете на арену как свободный наблюдатель и перемещаетесь по площадке, наблюдая за боем со стороны. Добавлен вид от первого лица (POV): кликните по любому бойцу — и камера переключится на его обзор. Кликните ещё раз / выберите другого / просто начните двигаться — вернётесь к свободной камере. Переключаться между игроками можно сколько угодно. Выйти из записи можно в любой момент: .arena → «Покинуть запись». Нюансы: Пересмотреть собственный бой, в котором вы участвовали, пока нельзя. Rogue: Талант Dirty Tricks – восстановлена прибавка к дальности Sap и Blind. Талант снова добавляет +2/+5 ярдов к дальности Sap и Blind на клиенте. Прибавка перестала работать после исправления мёртвой зоны Grim Reach чернокнижника – теперь на клиент отправляются только фиксированные модификаторы дальности, поэтому оба исправления работают одновременно. Снижение стоимости энергии Sap/Blind талантом изменением не затронуто. Warrior & Shaman: Талант Flurry (Шквал) – заряд больше не расходуется чаще одного раза в 0.5 секунды. Раньше одновременные удары основной и дополнительной рукой могли потратить сразу два заряда. Теперь, если оба удара приходятся в одно окно длиной 0.5 секунды, тратится только один заряд – это повышает аптайм Flurry у варов и шаманов-энхов и делает важным подбор оружия с одинаковой скоростью. Правило едино для любого числа оставшихся зарядов. Items: Summoning Stone: лидер группы или рейда может призвать всю группу к себе. Если камнем пользуется лидер группы или рейда, он призывает к себе сразу всех участников – выбирать цель не нужно. Каждый призываемый получает обычное окно подтверждения призыва. Работают прежние ограничения призыва: только внутри подземелья или рейда, при разнице уровней не более 10, не вне боя и не на персонажах того же аккаунта. Для остальных участников группы камень по-прежнему призывает одного выбранного игрока в пати. Raids: При убийстве рейдового босса мёртвые игроки теперь воскрешаются. Раньше павшие игроки воскрешались только при сбросе боя (вайп). Теперь при успешном убийстве босса все мёртвые игроки воскрешаются с полным здоровьем и телепортируются к точке воскрешения энкаунтера (или воскрешаются на месте, если она не задана). Кроме того, после убийства босса кулдауны сбрасываются у всех игроков в подземелье, а не только у воскрешённых. Black Temple: Boss: Teron Gorefiend – исправлено превращение в Мстительный дух, число конструктов и выбор цели. Отмеченный Тенью смерти игрок теперь всегда превращается в управляемый Мстительный дух – как при истечении дебаффа, так и при получении смертельного урона с ним (раньше превращение срабатывало только на истечение, и при гибели игрок «застревал»). Если же отмеченный игрок покидает подземелье, 4 конструкта по-прежнему появляются мгновенно. Кроме того, случайный выбор цели боссов больше не попадает по мёртвым игрокам – в том числе у Терона и у Цветков Рока. Zul'Aman: Странный гонг старт ивента. Снижено требование к ударам в Странный гонг для старта ивента – теперь на раскачку гонга нужно приблизительно 5 секунд. Boss: Zul'jin – полная переработка энкаунтера: пофазовые превращения, способности и визуальные эффекты. Бой Зул'джина доработан визуально. На каждом пороге здоровья босс отбегает в центр, дух соответствующего животного вытягивает в него душу (всё это время босс стоит на месте), после чего происходит превращение. Фаза орла стационарная – с Energy Storm и четырьмя перьевыми вихрями. Перьевые вихри: каждый смерч преследует своего уникального игрока, наносит один удар циклоном при контакте и переходит к следующему. Во время Energy Storm каждый игрок, кастующий спелл по мане, получает от ближайшего вихря урон. После Hex Lord Malacrass – новый гейтлет из троллей перед Зул'джином. После гибели Hex Lord Malacrass выходная дверь больше не открывается автоматически. Когда рейд вплотную подходит к ней, дверь открывается и начинается гейтлет: по коридору навстречу группе сбегаются 10 волн по 20 Amani'shi Savage. Так рейд сам выбирает момент, когда двинуться к Зул'джину.
  21. Moonwell x5: Добавлена возможность кастомизации аур и превращающих рубашек. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Instance: Black Temple Reliquary of Souls: переработаны механики боя и тайминги. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Классы: Warrior Heroic Strike ранг 11 теперь доступен для изучения у тренеров воинов. Spell: Reckoning: восстановлена корректная работа таланта. Заряд копится, когда по паладину проходит любой урон: обычные удары, выстрелы и заклинания, собственный урон от Seal of Blood, урон, перенаправленный на паладина через Hand of Sacrifice, и первое срабатывание периодических эффектов (DoT). Главное правило: если по паладину прошёл хоть какой-то урон — заряд добавляется. Поэтому даже бьющие на чуть-чуть способности вроде Hamstring, Thunder Clap и Frost Nova заряд дают. Заряд НЕ копится только в трёх случаях: от последующих тиков DoT, от ударов самих дополнительных атак Reckoning и от эффектов, которые вообще не наносят урон — например, проклятий (Curse of Tongues, Curse of Weakness, Curse of the Elements), Demoralizing Shout, Hunter's Mark, Faerie Fire и чистых замедлений без урона (Crippling Poison). Дополнительные удары от Reckoning теперь правильно повторяют твист печатей: если на основном ударе сработал Seal of Command, дополнительный удар стабильно даёт 2 Seal of Command и 4 Seal of Blood; если не сработал — ничего лишнего не добавляется. Grim Reach теперь увеличивает дальность Curse of Tongues. Раньше талант не учитывал это проклятие: клиент уже показывал увеличенную дальность, а сервер отклонял каст как «слишком далеко». Теперь сервер применяет бонус дальности и к Curse of Tongues, и проклятие можно накладывать на полной дистанции таланта. Исправлена «мёртвая зона» у талантов на дальность заклинаний. Таланты на дальность каста (Grim Reach, Hawk Eye и подобные) клиент учитывал сам, но при этом получал тот же бонус ещё раз от сервера и показывал завышенную дальность (например, 43 ярда вместо 36). Из-за этого появлялась «мёртвая зона»: клиент разрешал каст, а сервер отклонял его как «слишком далеко». Теперь клиент и сервер используют одинаковую дальность, и каст на краю дистанции больше не срывается. Loot: Персональные (BoP) предметы с боссов можно передать всем, кто состоял в группе на момент начала боя, даже если игрок вышел, погиб или отключился до сбора добычи. Трансмогрифицированный предмет становится персональным навсегда: его больше нельзя передать в течение 2-часового окна обмена, а таймер обмена корректно исчезает. Возврат средств за покупку у торговца теперь действует только для персональных (BoP) покупок. Реагенты Primal Nether и Nether Vortex теперь можно передавать в зависимости от фазы прогрессии. В фазе 5 (2.4) оба реагента становятся Bind-on-Equip и свободно торгуются — добыча, торговец, аукцион. До фазы 5 на них действует 2-часовое окно обмена добычи, несмотря на то что они складываются в стак: сбор новых реагентов обновляет таймер обмена для всей стопки.
  22. Stand out from the crowd and immortalize your individuality in the server's history! We invite you to create your own visual style: a personal transformation shirt or cloak with a unique aura. You will become the sole owner of the chosen model. To make your look truly complete, you can come up with your own description for the item in Russian and English, which will be displayed when hovering over the item. How to choose an aura or model 1 Find the NPC Teleport to a secret location - the portal is located somewhere in Shattrath 2 Try on models Browse through all models that exist in the game and pick the one you like 3 Create a thread Post in the private forum section. Attach a screenshot of the model that clearly shows the ID in the NPC menu, and come up with a unique description for the item. 4 Payment and delivery After moderation, you will be asked to top up your balance. We will then deduct the coins and send your unique item by mail. Cost: 25,000 coins For one transformation shirt or one cloak with an aura. Only with a single top-up (or several top-ups within 24 hours) after the application is approved. Top-ups made on different days are not combined. *This high price is set to preserve the uniqueness and atmosphere of the server. What's allowed and what's prohibited The item itself The shirt and cloak are physical items that occupy the corresponding equipment slot. The new item cannot have any stats or sockets - it is purely a visual effect. The effects of shirts and cloaks work together when worn. You can choose a unique name and description for your item. The visual effect will be available in a single copy only. No one else will be able to purchase the same one. The administration alone decides which auras are duplicates and which are not. A blue flame aura and a green flame aura are different models, a goblin in a suit and a goblin in a spacesuit are different models. Uniqueness is guaranteed only within a single realm. The item is personal and is tied to the account, and only on the realm where it was obtained. This means the item can be sent to another character on the same account in the same game world via a special NPC at the secret location. The item cannot be traded, mailed, or listed on the auction house. In the event of a temporary or permanent character ban, coins are non-refundable. Item name and description Every name and description goes through mandatory moderation. The text must not contain any insults, links, mentions of third-party resources, or any hints of a connection to the server administration. Aura or NPC model Every model goes through mandatory moderation. It must not provide any PvP advantages, obstruct visibility, be misleading (e.g. paladin wings), alter hitbox sizes, or have other similar effects. If, after the item has been issued, unfixable issues with the model are discovered, the administration may, at its own initiative, force a replacement with another model of your choice. Changing the model on your own after issuance is not allowed. Examples of NPC models Allowed models Have two hands, in which a weapon is displayed Larger than the character itself. In this case, an optimal size must be selected via the NPC Models standing on mounts (not sitting) are allowed Have minor (non-critical to you) visual deviations or animation bugs Prohibited models Non-humanoid (animals, plants, etc.) Originally too large in size. Reducing the size via the NPC will not help here Completely missing attack animation (no animation when shooting is allowed) Models on which the mount appears too large Have significant defects (e.g. an axe sticking out of the neck) Aura recommendations If the effect plays only once (not looped), we will set it up to repeat at an interval of your choice. Effects that are too bright or "flashing" and obstruct other players' view are strictly prohibited. Effects that reduce the visibility of the character themselves (excessive smoke, model blur, or "aggressive" glow) are prohibited. We strive to give players tools for customization while preserving the overall aesthetic of the world. The high price of the item is a necessary filter that guarantees exclusivity. Thanks to this, such unique looks remain a rare occurrence that emphasizes the owner's individuality, rather than turning the game into something resembling a fan server. By purchasing a unique item, you are not just standing out among others - you are expressing gratitude to the server for existing and contributing to keeping the server alive and developing further. If you see a player with a custom shirt or cloak, that's a reason to thank them.
×
×
  • Создать...