Контент Gensen - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Gensen

Руководитель проекта
  • Постов

    1179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    141

Весь контент Gensen

  1. Moonwell x5: Добавлена возможность кастомизации аур и превращающих рубашек. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Instance: Black Temple Reliquary of Souls: переработаны механики боя и тайминги. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Классы: Warrior Heroic Strike ранг 11 теперь доступен для изучения у тренеров воинов. Spell: Reckoning: восстановлена корректная работа таланта. Заряд копится, когда по паладину проходит любой урон: обычные удары, выстрелы и заклинания, собственный урон от Seal of Blood, урон, перенаправленный на паладина через Hand of Sacrifice, и первое срабатывание периодических эффектов (DoT). Главное правило: если по паладину прошёл хоть какой-то урон — заряд добавляется. Поэтому даже бьющие на чуть-чуть способности вроде Hamstring, Thunder Clap и Frost Nova заряд дают. Заряд НЕ копится только в трёх случаях: от последующих тиков DoT, от ударов самих дополнительных атак Reckoning и от эффектов, которые вообще не наносят урон — например, проклятий (Curse of Tongues, Curse of Weakness, Curse of the Elements), Demoralizing Shout, Hunter's Mark, Faerie Fire и чистых замедлений без урона (Crippling Poison). Дополнительные удары от Reckoning теперь правильно повторяют твист печатей: если на основном ударе сработал Seal of Command, дополнительный удар стабильно даёт 2 Seal of Command и 4 Seal of Blood; если не сработал — ничего лишнего не добавляется. Grim Reach теперь увеличивает дальность Curse of Tongues. Раньше талант не учитывал это проклятие: клиент уже показывал увеличенную дальность, а сервер отклонял каст как «слишком далеко». Теперь сервер применяет бонус дальности и к Curse of Tongues, и проклятие можно накладывать на полной дистанции таланта. Исправлена «мёртвая зона» у талантов на дальность заклинаний. Таланты на дальность каста (Grim Reach, Hawk Eye и подобные) клиент учитывал сам, но при этом получал тот же бонус ещё раз от сервера и показывал завышенную дальность (например, 43 ярда вместо 36). Из-за этого появлялась «мёртвая зона»: клиент разрешал каст, а сервер отклонял его как «слишком далеко». Теперь клиент и сервер используют одинаковую дальность, и каст на краю дистанции больше не срывается. Loot: Персональные (BoP) предметы с боссов можно передать всем, кто состоял в группе на момент начала боя, даже если игрок вышел, погиб или отключился до сбора добычи. Трансмогрифицированный предмет становится персональным навсегда: его больше нельзя передать в течение 2-часового окна обмена, а таймер обмена корректно исчезает. Возврат средств за покупку у торговца теперь действует только для персональных (BoP) покупок. Реагенты Primal Nether и Nether Vortex теперь можно передавать в зависимости от фазы прогрессии. В фазе 5 (2.4) оба реагента становятся Bind-on-Equip и свободно торгуются — добыча, торговец, аукцион. До фазы 5 на них действует 2-часовое окно обмена добычи, несмотря на то что они складываются в стак: сбор новых реагентов обновляет таймер обмена для всей стопки.
  2. Stand out from the crowd and immortalize your individuality in the server's history! We invite you to create your own visual style: a personal transformation shirt or cloak with a unique aura. You will become the sole owner of the chosen model. To make your look truly complete, you can come up with your own description for the item in Russian and English, which will be displayed when hovering over the item. How to choose an aura or model 1 Find the NPC Teleport to a secret location - the portal is located somewhere in Shattrath 2 Try on models Browse through all models that exist in the game and pick the one you like 3 Create a thread Post in the private forum section. Attach a screenshot of the model that clearly shows the ID in the NPC menu, and come up with a unique description for the item. 4 Payment and delivery After moderation, you will be asked to top up your balance. We will then deduct the coins and send your unique item by mail. Cost: 25,000 coins For one transformation shirt or one cloak with an aura. Only with a single top-up (or several top-ups within 24 hours) after the application is approved. Top-ups made on different days are not combined. *This high price is set to preserve the uniqueness and atmosphere of the server. What's allowed and what's prohibited The item itself The shirt and cloak are physical items that occupy the corresponding equipment slot. The new item cannot have any stats or sockets - it is purely a visual effect. The effects of shirts and cloaks work together when worn. You can choose a unique name and description for your item. The visual effect will be available in a single copy only. No one else will be able to purchase the same one. The administration alone decides which auras are duplicates and which are not. A blue flame aura and a green flame aura are different models, a goblin in a suit and a goblin in a spacesuit are different models. Uniqueness is guaranteed only within a single realm. The item is personal and is tied to the account, and only on the realm where it was obtained. This means the item can be sent to another character on the same account in the same game world via a special NPC at the secret location. The item cannot be traded, mailed, or listed on the auction house. In the event of a temporary or permanent character ban, coins are non-refundable. Item name and description Every name and description goes through mandatory moderation. The text must not contain any insults, links, mentions of third-party resources, or any hints of a connection to the server administration. Aura or NPC model Every model goes through mandatory moderation. It must not provide any PvP advantages, obstruct visibility, be misleading (e.g. paladin wings), alter hitbox sizes, or have other similar effects. If, after the item has been issued, unfixable issues with the model are discovered, the administration may, at its own initiative, force a replacement with another model of your choice. Changing the model on your own after issuance is not allowed. Examples of NPC models Allowed models Have two hands, in which a weapon is displayed Larger than the character itself. In this case, an optimal size must be selected via the NPC Models standing on mounts (not sitting) are allowed Have minor (non-critical to you) visual deviations or animation bugs Prohibited models Non-humanoid (animals, plants, etc.) Originally too large in size. Reducing the size via the NPC will not help here Completely missing attack animation (no animation when shooting is allowed) Models on which the mount appears too large Have significant defects (e.g. an axe sticking out of the neck) Aura recommendations If the effect plays only once (not looped), we will set it up to repeat at an interval of your choice. Effects that are too bright or "flashing" and obstruct other players' view are strictly prohibited. Effects that reduce the visibility of the character themselves (excessive smoke, model blur, or "aggressive" glow) are prohibited. We strive to give players tools for customization while preserving the overall aesthetic of the world. The high price of the item is a necessary filter that guarantees exclusivity. Thanks to this, such unique looks remain a rare occurrence that emphasizes the owner's individuality, rather than turning the game into something resembling a fan server. By purchasing a unique item, you are not just standing out among others - you are expressing gratitude to the server for existing and contributing to keeping the server alive and developing further. If you see a player with a custom shirt or cloak, that's a reason to thank them.
  3. Выделитесь из толпы и увековечьте свою индивидуальность в истории сервера! Мы предлагаем вам создать собственный визуальный стиль: персональную превращающую рубашку или накидку с уникальной аурой. Вы станете единственным обладателем выбранной модели. Чтобы сделать ваш образ по-настоящему завершенным, вы можете придумать для предмета собственное описание на русском и английском, которая будет отображаться при наведении мышкой на предмет. Как выбрать ауру или модель 1 Найдите NPC Телепортируйтесь в секретную локацию — портал находится где-то в Шаттрате 2 Примерьте модели Перебор идёт среди всех моделей, существующих в игре, выберите понравившуюся 3 Создайте тему Напишите в приватный раздел на форуме. Приложите скриншот с моделью, на котором чётко виден ID в меню NPC и придумайте уникальное описание для предмета. 4 Оплата и получение После прохождения модерации, вам будет предложено пополнить баланс. Затем мы спишем коины и отправим ваш уникальный предмет по почте. Стоимость 25 000 коинов За одну превращающую рубашку или одну накидку с аурой. Только при единоразовом пополнении счета (либо разными пополнениями в рамках 24 часов) после одобрения заявки. Пополнения, сделанные в разные дни, не суммируются. *Такая высокая цена установлена для сохранения уникальности и атмосферы сервера. Что разрешено и что под запретом Сам предмет Рубашка и накидка — физические предметы, занимают соответствующий слот экипировки. Новый предмет не может иметь никаких статов и сокетов — исключительно визуальный эффект. Эффекты рубашек и накидок работают вместе при надевании. Вы можете выбрать своё уникальное название предмета и описание для него. Визуальный эффект будет доступен только в единственном экземпляре. Никто другой не сможет купить такой же. Администрация самостоятельно решает какие ауры являются повтором, а какие нет. Аура синего пламени и аура зеленого пламени - это разные модели, гоблин в костюме и гоблин в скафандре - это разные модели. Уникальность обеспечивается только в рамках одного реалма. Предмет является персональным и закрепляется за аккаунтом, и только на том реалме, на котором он был получен. Это означает, что предмет можно будет отправить другому своему персонажу на том же аккаунте в том же игровом мире через специального NPC в секретной локации. Предмет нельзя будет передать через трейд, отправить по поче или выставить на аукцион. В случае временной или бессрочной блокировки персонажа коины не возвращаются. Название и описание предмета Каждое название и описание проходит обязательную модерацию. В тексте не должно быть никаких оскорблений, ссылок, упоминаний сторонних ресурсов, а также любых намёков на связь с администрацией сервера. Модель ауры или NPC Каждая модель проходит обязательную модерацию. Не должна давать никаких преимуществ в PvP, мешать видимости, вводить в заблуждение (крылья паладина), изменять размеры хитбоксов или иметь другие подобные эффекты. Если после выдачи обнаружатся неустранимые проблемы с моделью, по инициативе администрации она может быть принудительно заменена на другую по вашему выбору. Менять модель по собственному желанию после выдачи предмета не допускается. Примеры моделей NPC Разрешенные модели Есть две руки, в которых отображается оружие Большего размера, чем сам персонаж. В таком случае нужно подобрать оптимальный размер через NPC Допускаются модели, стоящие на маунтах (не сидящие) Имеющие небольшие (некритичные для вас) визуальные отклонения или баги с анимациями Запрещенные модели Не гуманоидоподобные (животные, растения и пр.) Изначально со слишком большим размером. Уменьшение размера через NPC здесь не поможет Полное отсутствие анимации атаки (допускается отсутствие анимации при стрельбе) На которых маунт отображается слишком большим Имеют значительные дефекты (торчит топор из шеи) Рекомендации по аурам Если эффект воспроизводится один раз (не зациклен), мы настроим возможность его повторения с нужным для вас интервалом. Строго запрещены слишком яркие или «мигающие» эффекты, мешающие обзору другим игрокам. Запрещены эффекты, которые понижают видимость самого персонажа (чрезмерный дым, размытие модели или «агрессивное» свечение). Мы стремимся предоставить игрокам инструменты для кастомизации, сохраняя при этом общую эстетику мира. Высокая стоимость предмета — это необходимый фильтр, гарантирующий эксклюзивность. Благодаря этому такие уникальные образы остаются редким явлением, подчеркивающим индивидуальность владельца, а не превращающим игру в подобие фан сервера. Покупая уникальный предмет, вы не просто выделяетесь среди других — вы выражаете благодарность серверу за существование и вносите вклад в то, чтобы сервер продолжал жить и развиваться дальше. Если вы видите игрока с кастомной рубашкой или накидкой — это повод выразить ему благодарность.
  4. Server: Исправлен призыв игроков, когда одного и того же игрока призывают сразу несколько человек. Проблема: если вас призывали сразу двое, нажатие «Принять» на обновлённом окне призыва не срабатывало — вас просто не телепортировало. Как работает теперь: призыв всегда ведёт к тому, кто позвал последним, и согласие срабатывает корректно. Повторные приглашения больше не ломают телепорт, а отказ по-прежнему работает как обычно. Добавлен возврат купленных у торговца предметов. Что это: теперь можно вернуть предмет, купленный у торговца, и получить обратно всю его стоимость — честь, очки арены, PvP-метки, значки/эмблемы. Как воспользоваться: в клиенте 2.4.3 нет кнопки возврата, поэтому возвратом занимается специальный NPC — Phineas Changedmind <No Offense> в Шаттрате. При покупке за валюту в чат приходит подсказка с именем NPC и его расположением, а на самом предмете показывается таймер обратного отсчёта (2 часа). Подойдите к NPC, выберите предмет из списка и подтвердите возврат — валюта вернётся (а то, что не влезает, придёт почтой), предмет исчезнет. Условия возврата (как на оффе): окно 2 часа с момента покупки, и предмет должен быть нетронутым — лежать в сумке (не надет), без наложенных энчантов и вставленных камней, с полной прочностью и полным стаком. Надевание предмета, наложение энчанта или вставка камня отменяют возможность возврата. Покупка сразу в слот экипировки возврату не подлежит. Instance: Изменено право на лут с боссов и сохранение кд в инстанс. Право на лут с боссов теперь выдаётся за реальное участие в бою, а не за нахождение на карте. Раньше любой игрок, призванный к камню призыва или стоящий у входа до пула, попадал в список тех, кто может забрать лут с босса, которого он не бил. Теперь в список добавляются только те, кто наносил урон, лечил или чей пет генерировал угрозу. Сохранение в инстанс теперь фиксируется сразу при взятии лута. Раньше игрока, призванного в инстанс, к которому он не привязан, можно было быстро провести по боссу, дать ему залутать шмот, а затем отклонить сохранение — и уйти с лутом без привязки, повторяя это на других ID. Теперь любой успешный лут (предмет, золото или передача через мастер-лут) принудительно подтверждает сохранение, и отклонить его уже нельзя. Теперь предмет, привязывающийся при подборе (BoP), можно передать другому участнику группы в течение 2 часов после получения — как на ретейле. После подбора BoP-предмета в подземелье или рейде открывается возможность передачи на 2 часа. В течение этого времени предмет можно передать через обычный трейд обмена любому участнику группы, который присутствовал в том же подземелье в момент добычи. В инфо предмета отображается поле "Duration" обратным отсчётом. По истечении 2 часов возможность передачи закрывается: предмет становится обычным привязанным. Оставшееся время сохраняется при выходе из игры и релоге. Условия: предмет BoP и не стакается, вы в группе, добыча получена в подземелье, хотя бы один другой участник группы был в том же подземелье. Работает при всех способах распределения: свободный лут, мастер-лут и выигрыш по need/greed.
  5. Zul'Aman: Налоракк больше не ускоряет свои атаки после парирования, как и Матушка Шахраз. Арена: Наблюдатели больше не могут атаковать игроков, даже если попали на арену под действием иммунитета (например, Благословение защиты, Божественный щит, Ледяная глыба или Плащ теней); индикатор автоатаки больше не остаётся активным. Raid: Перестановка игроков между подгруппами рейда теперь работает в бою — обмен двух участников выполняется мгновенно и без потери слотов. Достаточно перетащить фрейм игрока на фрейм заменяемого игрока.
  6. Никакие дополнительные действия проводить не нужно.
  7. Server: MoonwellThreatMeter — измеритель угрозы с серверной передачей данных. В отличие от обычных аддонов угрозы, которые на клиенте 2.4.3 вынуждены оценивать угрозу косвенно (по боевому логу), MoonwellThreatMeter получает данные напрямую с сервера: сервер транслирует точный список угрозы по каждому существу клиентам через отдельный пакет. Благодаря этому измеритель показывает реальные серверные значения угрозы и TPS, без догадок и расхождений, и одинаково корректно работает на всех боссах и в любых ситуациях, где клиентские аддоны традиционно ошибаются. Рады сообщить о запуске «Поиска подземелий». С помощью этого внутриигрового инструмента вы можете встать в очередь в подземелье в одиночку, в составе группы, ищущей дополнительных участников, или сразу готовой группой из пяти человек — и всё это всего за пару быстрых кликов мыши. Кроме того, вы получите доступ к нашей новой системе телепортации в подземелья, переработанному варианту распределения добычи «Сначала нужно, потом не откажусь», особым наградам за вступление в случайное подземелье! В этой теме мы рассмотрим различные возможности «Поиска подземелий» и объясним как то, как ими пользоваться, так и то, как они могут повлиять на вашу игру. И независимо от того, обычный вы игрок или хардкорный, собрать группу для подземелья ещё никогда не было так просто (и так весело). Шаг 1. Откройте «Поиск подземелий» Этот инструмент можно открыть, введя в чат .menu. Шаг 2. Выберите свою роль! Доступные роли — Танк, Лекарь и Боец. Если для вашего класса доступно несколько ролей, вам будет предложено выбрать, какую роль вы предпочитаете исполнять. Если вы уверенно справляетесь со всеми доступными ролями, можете выбрать их все. Обратите внимание: в каждой группе подземелья вас попросят исполнять только одну роль. Эта роль будет автоматически выбрана для вас в процессе формирования группы, поэтому, пожалуйста, не отмечайте роли, с которыми вы не способны справиться. Шаг 3. Выберите подземелье Вы можете встать в очередь в случайное подземелье или выбрать одно или несколько подземелий из списка, подходящих по уровню. Вариант «Случайное подземелье» отображается в окне «Поиск подземелий» по умолчанию; однако вы легко можете переключиться на список подходящих по уровню подземелий, выбрав «Выбранные подземелья» в выпадающем меню. Если хотите встать в очередь в подходящее по уровню подземелье, установите соответствующий флажок рядом с названием подземелья. Шаг 4. Встаньте в очередь Как только вы выберете, в какое подземелье хотите встать в очередь, или если вы хотите встать в очередь в случайное подземелье, нажмите кнопку «Найти группу». Выход из очереди Вы можете покинуть очередь в подземелье в любой момент, открыв «Поиск подземелий» — выбрать режим подземелья — снять галочки очереди, которые вы выбрали ранее. Случайные подземелья Если вы чувствуете себя везучим или просто не знаете, какое подземелье вам по душе, можете доверить дело судьбе и встать в очередь в случайное подземелье. Для этого просто выберите вариант «Случайное подземелье» или «Случайный героик» в выпадающем меню, а затем нажмите «Найти группу» или «Войти группой». Случайные подземелья всегда будут подходить по уровню, и вас не поместят в группу для подземелья, требованиям которого вы не соответствуете. Случайное подземелье, которое вы проходите каждый день, также работает по принципу ежедневного задания и приносит особые награды. Для нормальной сложности это 1 знак справедливости и 10 золота, для героической сложности — 2 знака справедливости и 25 золота. Подбор игроков Игроки объединяются в группы на основе нескольких условий, включая: уровень; класс и назначенную роль. «Поиск подземелий» использует эти условия, чтобы создать максимально сбалансированную и полноценную группу. Однако долго ждать, пока все эти условия будут соблюдены, не всегда удобно. Чтобы помочь с этим, «Поиск подземелий» со временем будет всё больше и больше расширять область поиска. Чем дольше вы ждёте, тем менее строгим будет «Поиск подземелий» при подборе подходящих участников группы. Проверка готовности Как только будут найдены игроки на каждую роль, у всех участников вашей новообразованной группы появится всплывающее окно. Окно «Проверка готовности» обозначает все пять мест и ролей вашей группы. Вы соглашаетесь и телепортируетесь в подземелье; если кто-то не принял готовность — ему будет назначен штраф 30 минут на поиск подземелий, а вы продолжите поиск в автоматическом режиме. Дезертир подземелья Если вы покинете группу подземелья слишком рано после её формирования, вы получите 30-минутный эффект «Дезертир подземелья». Вы по-прежнему сможете взаимодействовать с интерфейсом «Поиск подземелий», но как только нажмёте «Найти группу» или «Войти группой», получите сообщение: «Вы не можете вставать в очередь в подземелья, пока не закончится действие эффекта дезертира». Похожее сообщение получит лидер группы в случае, если у кого-то из участников активен эффект «Дезертир подземелья». При этом игроки, удалённые из группы подземелья через систему голосования за исключение, исключённые лидером из готовой группы из пяти человек или добровольно покинувшие готовую группу из пяти человек, эффект «Дезертир подземелья» не получают. Сначала нужно, потом не откажусь «Сначала нужно, потом не откажусь» будет системой распределения добычи по умолчанию и без возможности изменения для всех групп, сформированных через «Поиск подземелий». Система голосования за исключение Система голосования за исключение теперь доступна для всех групп подземелий, сформированных через «Поиск подземелий». Эта система даёт игрокам в группе подземелья возможность удалить участника из группы на основе группового голосования. Чтобы начать голосование за исключение, зайдите в «Поиск подземелий» и выберите пункт для исключения игроков. После того как голосование за исключение начато, остальным участникам группы (кроме того, против кого идёт голосование) будет предложено проголосовать против или за исключение. Появится всплывающее окно с надписью: «Начато голосование за удаление [имя игрока] из группы». В нём также будет задан вопрос: «Хотите исключить [имя игрока]?» Участникам группы нужно будет выбрать «Да» или «Нет». Чтобы голосование за исключение прошло успешно, три участника группы должны проголосовать «Да» (один инициирующий голос + два поддерживающих). Если голосование за исключение не удаётся, все голосовавшие участники группы получат в чат сообщение: «Голосование за исключение [имя игрока] не удалось». Если голосование за исключение проходит успешно, нужный участник группы автоматически удаляется из группы, а «лидеру группы» (игроку, отмеченному зелёным флагом опытного игрока) будет предложен вариант поиска замены. Подтверждение сохранения при суммоне в подземелье. Paladin: Исправление угрозы Righteous Fury у паладинов. Устранена ошибка, при которой повторное наложение Righteous Fury приводило к падению генерируемой угрозы практически до нуля, из-за чего паладин-танк терял агро. Также снято некорректное ограничение множителя угрозы от святой магии (потолок x2): теперь Righteous Fury корректно масштабирует угрозу, и удержание целей паладином соответствует ожидаемым значениям. Pets: Великое благословение теперь раздаётся всем питомцам группы одним кастом — питомцы бафаются как отдельная группа, независимо от всех. Питомцы образуют собственную, полностью обособленную «корзину» благословений: достаточно наложить Великое благословение на любого питомца, и оно одним кастом раздаётся всем питомцам в группе — независимо от класса как самих питомцев, так и их владельцев. Питомцы больше не цепляются к благословениям игроков (например, воина или чернокнижника), а благословение, наложенное на игрока, бьёт только по игрокам того же класса и питомцев не затрагивает. Также устранена причина, по которой не все благословения доходили до питомцев: высокоранговые и «только для игроков» благословения (например, Greater Blessing of Might 3 ранга, требующее 70 уровня) раньше молча не накладывались на пета. Теперь работают все Великие благословения: Greater Blessing of Might, Greater Blessing of Wisdom, Greater Blessing of Kings, Greater Blessing of Sanctuary и Greater Blessing of Salvation. Zul'Aman: Сундуки наград событий на время — выдача только участникам боя. Четыре сундука-награды событий на время (Танзар, Харкор, Краз, Ашли) ранее были обычными объектами группового лута: после открытия пленником их мог забрать любой находящийся рядом игрок, не участвовавший в убийстве соответствующего босса-зверя, а посторонний клик мог израсходовать сундук на всю группу. Теперь каждый сундук доступен исключительно игрокам, наносившим урон или лечение во время этого события, и взять его можно из любой точки инстанса; список участников сохраняется в данных инстанса и переживает перезагрузки и рестарты сервера. Корректные правила группового и мастер-лута, добыча видна вне зависимости от местонахождения в подземелье Сундуки с групповыми правилами лута ранее всегда отправляли содержимое как авто-лут в сумку открывающего, минуя мастер-лутера. Теперь право на лут определяется так же, как для добычи с мобов: при мастер-луте предметы уходят мастер-лутеру (с пересылкой списка), при групповом луте / «нужно/не откажусь» — текущему лутеру, и пересчитывается это при каждом открытии. Мастер-лутер снова может передать награду любому игроку, участвовавшему в убийстве босса. Откат: суммон изнутри Зул'Амана больше не телепортирует ко входу. Отменён специальный случай, при котором игрок, призываемый изнутри Zul'Aman, принудительно переносился ко входу в инстанс. Восстановлено стандартное поведение: призываемый игрок телепортируется к месту нахождения призывающего. Black Temple: Teron Gorefiend — если игрок покидает подземелье, имея ауру Shadowy Construct, 4 духа появляются мгновенно.
  8. Здравствуйте. В чем проблема телепортировать персонажей через личный кабинет?
  9. Никаких друзей нет. Все игроки равны. Выдаю перманентный бан на форуме за такие высказывания. Остальные - подумайте дважды, прежде чем делать такие заявления. Тема больше не подлежит рассмотрению.
  10. Добрый день. Хочу выслушать еще предложения по этому поводу.
  11. Support for our old realm Moonwell x5 Old will end on June 11. This means it will no longer be possible to log in to the server. Nobody has been playing on this realm for a long time and the online count is zero, so the closure will not affect anything, but we feel it is necessary to notify you about it. All characters and their data will be saved in a safe place so that when the time comes you will be able to restore your characters on the current Moonwell x5. Please note that restoring characters from the old realm will become available only in phase 5, at the moment when we consider it possible. On the old x5, raids were tuned down for clearing with smaller groups, so many players obtained top-tier items with significantly less effort. In order not to devalue the progression of the current Moonwell x5, transfers of characters from the old x5 will open only after the phase 5 hype dies down. We will announce the exact date when we see fit.
  12. Gensen

    Moonwell x5 Old

    Поддержка нашего старого реалма Moonwell x5 Old прекратится 11 июня. Это означает, что на сервер уже нельзя будет зайти. На этом реалме уже давно никто не играет, онлайн равен нулю, поэтому закрытие ни на что не повлияет, однако мы считаем нужным вас об этом предупредить. Все персонажи и их данные будут сохранены в надежном месте, чтобы когда придет время вы смогли восстановить своих персонажей на актуальном Moonwell х5. Хотим заметить, что восстановление персонажей со старого реалма станет доступно только на 5 фазе, в тот момент, когда мы сочтем это возможным. На старом x5 рейды были занижены под прохождение меньшим составом, поэтому многие игроки получили топовые предметы значительно меньшими усилиями. Чтобы не обесценивать прогрессию актуального Moonwell x5, трансфер персонажей со старого x5 откроется только после того, как спадет ажиотаж 5 фазы. Точную дату мы объявим когда сочтем нужным.
  13. Сейчас активно готовится новое ядро. Весь этот функционал, касающийся БГ, будет переписан заново и ожидается, что подобных багов не будет.
  14. Boss: Reliquary of the Lost — правка старта боя и фазы Enslaved Souls с таймаутом 40с. Добавлены 6 точек активации для старта боя с боссом. Kael'thas Sunstrider исправлено количество токенов, теперь выпадает 3 токена. Gurtogg Bloodboil - Во время фазы Fel Rage босс больше не отбрасывает игроков, стоящих между ним и целью Fel Rage. Исправлено некорректное применение рывка к цели. Other: Теперь предметы при полных сумках высылаются на почту (квесты, групповой лут с боссов и элиток) — с обычных мобов поведение не изменилось. Spell: Mage: Blink - уменьшен угол для возможности использования способности. Paladin Reckoning - талант теперь может срабатывать от прямого урона который нанесён паладину(атаки или заклинания). Исключены триггеры DoT, Seal of Blood , Hand of Sacrifice
  15. Могу понять ваше разочарование, но у всех равные условия. Кому-то везет с первого сундука, кому-то не везет с тысчного - это и есть рандом.
  16. Тему скрыл, будет переделано с релизом нового ядра.
  17. Здравсвуйте. Шанс на дроп спектрала из сундука и других предметов указан в нашей базе данных. Все игроки находятся в равных условиях. Мы не можем гарантировать дроп определенных предметов спустя определенное количество попыток, каждое новое открытие сундука - независимый ролл с определенным шансом.
  18. Moonwell x5 - Увеличен лут с боссов. При убийстве боссов, теперь выпадает на 1 вещь больше. Tier вещи всегда выпадают в количестве 3шт. Karazhan Attumen the Huntsman Moroes Maiden of Virtue Opera: The Big Bad Wolf The Crone Romulo / Julianne Terestian Illhoof Shade of Aran The Curator Netherspite Prince Malchezaar Nightbane Thistlefur Den Watcher High King Maulgar Gruul the Dragonkiller Magtheridon's Lair Magtheridon Serpentshrine Cavern Hydross the Unstable The Lurker Below Leotheras the Blind Fathom-Lord Karathress Morogrim Tidewalker Lady Vashj Tempest Keep Al'ar Void Reaver High Astromancer Solarian Kael'thas Sunstrider Hyjal Summit https://x5.moonwell.su/?npc=17767 https://x5.moonwell.su/?npc=17808 https://x5.moonwell.su/?npc=17888 Azgalor Archimonde Black Temple High Warlord Naj'entus Supremus Shade of Akama Teron Gorefiend Gurtogg Bloodboil Mother Shahraz High Nethermancer Zerevor Illidan Stormrage NPC: Gazz'uz - исправлена ИИ NPC, более не уходит за пределы пещеры. Item: Black Qiraji Resonating Crystal - приведены к стандартным условиям использования верховых животных. Ancient Gem Vein - пропадают через 2 часа после появления, вне зависимости от убийства боссов. Spell: Paladin Reckoning ранг 3 имел шанс срабатывания ранга 4, для 4 ранга наоборот. Приведено в соответствие с рангом и шансом срабатывания.
  19. https://forum.moonwell.su/topic/1936-список-обновлений-update-list/page/14/#findComment-14793
  20. Боссам в ЗА восстановлено оригинальное количество ХП, как и должно было быть на старте фазы. МГТ откроется со старта 5 фазы.
  21. Zul'Aman Установлено оригинальное количество ХП у всех боссов, как и должно было быть в момент релиза фазы
  22. Gensen

    Laki(easygoplay)

    Об этом баге практически сразу сообщили и он был исправлен. Правило про эксплуатацию багов направлено в первую очередь против тех, кто намеренно скрывает проблему ради систематической выгоды. Здесь о баге сообщили, поэтому в блокировке тут не вижу необходимости, а проводить расследование кто еще его юзал, когда и почему уже никто не будет. Тема закрыта.
  23. Boss: Zul'Aman Akil'zon , Nalorakk, Jan'alai, Halazzi - не доступны для взаимодействия, пока не убит треш находящийся на пути к каждому из боссов.
  24. Quest: Help Tavara - исправлен AI для Tavara , теперь NPC встает с коленки имея анимацию хила. Доступны разные ранги хила для удачного выполнения квеста. NPC: Spirit of Olum и Spirit of Udalo - Скорректированы диалоги для телепорта.
×
×
  • Создать...