Stealth detection - Страница 2 - Багтрекер (СТАРЫЙ) - Moonwell
Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Разработчик
Опубликовано
53 минуты назад, Expo сказал:

как-то подругому реализовани углы и время фейда, рога не пропал. У нас бы пропал.

image.thumb.png.72cdf0e1c84036dcb2f46d9ba58ec834.png

теперь понятно о чем речь, я не могу однозначно сказать что это реализуемо в ядре такого года, т.к. тбкк это основа катаклизма и выше...там все намного проще и лучше, постараюсь как-то подлатать...

  • Разработчик
Опубликовано
40 минут назад, Expo сказал:

Ну короче мб и реально ждем ядро.

не факт что оно будет так же работать как и на скриншотах, это совершенно разное восприятие...

Опубликовано
8 minutes ago, r0z1x said:

не факт что оно будет так же работать как и на скриншотах, это совершенно разное восприятие...

ну спс что посмотрел хоть

Опубликовано
В 05.05.2026 в 00:50, r0z1x сказал:

будет применено в следующем обновлении

@r0z1x @Expo Вы проверили стелс после обновы?
Рогом ушел в ваниш, а мне дру с существенного расстояния кинул  spell_nature_faeriefire.jpgFaerie Fire (Feral) и меня выбило с стелса, так и должно быть?

Опубликовано
10 minutes ago, expressive said:

@r0z1x @Expo Вы проверили стелс после обновы?
Рогом ушел в ваниш, а мне дру с существенного расстояния кинул  spell_nature_faeriefire.jpgFaerie Fire (Feral) и меня выбило с стелса, так и должно быть?

нет не должно, да тоже заметил

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

То, что это связано с ванишем, как на офе (нет), было понятно сразу... А комфорт и слезы местного большинства тут превыше всего. Хотелось бы узнать — будут еще работы идти или будет как есть (кудряво) и со стелсом, и с ванишем? Так как фикс откатили, а баг в разделе пофикшино.

  • Разработчик
Опубликовано
7 часов назад, Expo сказал:

То, что это связано с ванишем, как на офе (нет), было понятно сразу... А комфорт и слезы местного большинства тут превыше всего. Хотелось бы узнать — будут еще работы идти или будет как есть (кудряво) и со стелсом, и с ванишем? Так как фикс откатили, а баг в разделе пофикшино.

Пишите пожалуйста прямо, не загадками. В данный момент есть другие приоритетные задачи, будет возможность - вернусь к этой теме.

  • Разработчик
Опубликовано

При переходе на новое ядро, скорее всего будет не актуально.

Опубликовано
On 5/16/2026 at 7:00 PM, r0z1x said:

При переходе на новое ядро, скорее всего будет не актуально.

посмотрим🌈

  • Разработчик
Опубликовано
34 минуты назад, Expo сказал:

посмотрим🌈

Распишите варианты обнаружения которые необходимо соблюсти. 

Приведу пример маговского блинка:

  1. Блинк работает на 20 ярдов
  2. Блинк работает вне зависимости от местности, исключение это препятствия

 

 В вашем случае, необходимо иметь полное представление о том, что следует учитывать при тестировании. Если вы предоставили случаи как игрок уходит в стелс.  Пока он он берётся в таргет или нет? Сём это отличалось от прошлой реализации и так далее, мне необходимо как можно больше информации для понимания и тестов. Пока информации нет, сделать к сожалению ничего не получится. Фикс является глобальным, как и блинк мага -очень много времени уходит на реализацию подобного рода вещей.

Опубликовано
9 minutes ago, r0z1x said:

Распишите варианты обнаружения которые необходимо соблюсти. 

Приведу пример маговского блинка:

  1. Блинк работает на 20 ярдов
  2. Блинк работает вне зависимости от местности, исключение это препятствия

 

 В вашем случае, необходимо иметь полное представление о том, что следует учитывать при тестировании. Если вы предоставили случаи как игрок уходит в стелс.  Пока он он берётся в таргет или нет? Сём это отличалось от прошлой реализации и так далее, мне необходимо как можно больше информации для понимания и тестов. Пока информации нет, сделать к сожалению ничего не получится. Фикс является глобальным, как и блинк мага -очень много времени уходит на реализацию подобного рода вещей.

нет смысла сейчас это делать. Ждем ядро. Надеюсь откатов ядра не будет уже...а просто фикс походу.

×
×
  • Создать...