Разработчик Rozix Опубликовано 4 мая Разработчик Опубликовано 4 мая 53 минуты назад, Expo сказал: как-то подругому реализовани углы и время фейда, рога не пропал. У нас бы пропал. теперь понятно о чем речь, я не могу однозначно сказать что это реализуемо в ядре такого года, т.к. тбкк это основа катаклизма и выше...там все намного проще и лучше, постараюсь как-то подлатать...
Разработчик Rozix Опубликовано 4 мая Разработчик Опубликовано 4 мая 40 минут назад, Expo сказал: Ну короче мб и реально ждем ядро. не факт что оно будет так же работать как и на скриншотах, это совершенно разное восприятие... 1
Expo Опубликовано 4 мая Автор Опубликовано 4 мая 8 minutes ago, r0z1x said: не факт что оно будет так же работать как и на скриншотах, это совершенно разное восприятие... ну спс что посмотрел хоть
Разработчик Rozix Опубликовано 4 мая Разработчик Опубликовано 4 мая 31 минуту назад, Expo сказал: ну спс что посмотрел хоть Просмотрите видео, @Expo
Expo Опубликовано 4 мая Автор Опубликовано 4 мая 1 hour ago, r0z1x said: Просмотрите видео, @Expo ну выглядит не плохо, нужно лайв побегать
Разработчик Rozix Опубликовано 4 мая Разработчик Опубликовано 4 мая будет применено в следующем обновлении
expressive Опубликовано 7 мая Опубликовано 7 мая В 05.05.2026 в 00:50, r0z1x сказал: будет применено в следующем обновлении @r0z1x @Expo Вы проверили стелс после обновы? Рогом ушел в ваниш, а мне дру с существенного расстояния кинул Faerie Fire (Feral) и меня выбило с стелса, так и должно быть?
Expo Опубликовано 7 мая Автор Опубликовано 7 мая 10 minutes ago, expressive said: @r0z1x @Expo Вы проверили стелс после обновы? Рогом ушел в ваниш, а мне дру с существенного расстояния кинул Faerie Fire (Feral) и меня выбило с стелса, так и должно быть? нет не должно, да тоже заметил
Руководитель проекта Gensen Опубликовано 7 мая Руководитель проекта Опубликовано 7 мая После рестарта откатится
Expo Опубликовано 16 мая Автор Опубликовано 16 мая То, что это связано с ванишем, как на офе (нет), было понятно сразу... А комфорт и слезы местного большинства тут превыше всего. Хотелось бы узнать — будут еще работы идти или будет как есть (кудряво) и со стелсом, и с ванишем? Так как фикс откатили, а баг в разделе пофикшино.
Разработчик Rozix Опубликовано 16 мая Разработчик Опубликовано 16 мая 7 часов назад, Expo сказал: То, что это связано с ванишем, как на офе (нет), было понятно сразу... А комфорт и слезы местного большинства тут превыше всего. Хотелось бы узнать — будут еще работы идти или будет как есть (кудряво) и со стелсом, и с ванишем? Так как фикс откатили, а баг в разделе пофикшино. Пишите пожалуйста прямо, не загадками. В данный момент есть другие приоритетные задачи, будет возможность - вернусь к этой теме.
Разработчик Rozix Опубликовано 16 мая Разработчик Опубликовано 16 мая При переходе на новое ядро, скорее всего будет не актуально.
Expo Опубликовано 20 мая Автор Опубликовано 20 мая On 5/16/2026 at 7:00 PM, r0z1x said: При переходе на новое ядро, скорее всего будет не актуально. посмотрим
Разработчик Rozix Опубликовано 20 мая Разработчик Опубликовано 20 мая 34 минуты назад, Expo сказал: посмотрим Распишите варианты обнаружения которые необходимо соблюсти. Приведу пример маговского блинка: Блинк работает на 20 ярдов Блинк работает вне зависимости от местности, исключение это препятствия В вашем случае, необходимо иметь полное представление о том, что следует учитывать при тестировании. Если вы предоставили случаи как игрок уходит в стелс. Пока он он берётся в таргет или нет? Сём это отличалось от прошлой реализации и так далее, мне необходимо как можно больше информации для понимания и тестов. Пока информации нет, сделать к сожалению ничего не получится. Фикс является глобальным, как и блинк мага -очень много времени уходит на реализацию подобного рода вещей.
Expo Опубликовано 20 мая Автор Опубликовано 20 мая 9 minutes ago, r0z1x said: Распишите варианты обнаружения которые необходимо соблюсти. Приведу пример маговского блинка: Блинк работает на 20 ярдов Блинк работает вне зависимости от местности, исключение это препятствия В вашем случае, необходимо иметь полное представление о том, что следует учитывать при тестировании. Если вы предоставили случаи как игрок уходит в стелс. Пока он он берётся в таргет или нет? Сём это отличалось от прошлой реализации и так далее, мне необходимо как можно больше информации для понимания и тестов. Пока информации нет, сделать к сожалению ничего не получится. Фикс является глобальным, как и блинк мага -очень много времени уходит на реализацию подобного рода вещей. нет смысла сейчас это делать. Ждем ядро. Надеюсь откатов ядра не будет уже...а просто фикс походу.
Рекомендуемые сообщения