Stealth detection - Fixed - Moonwell
Jump to content
Moonwell 2.0 ×
Вход на форум через игровой аккаунт / Login to the forum via a game account ×

Recommended Posts

Posted (edited)

Цель в стелсе(которая в рендже детекта) детектиться с делейом почти в 1секу.

Что само по себе ОЧЕНЬ много. А дичь начинаеться когда цель котороя движеться бысрее роги просто пропадает из виду постоянно(и неважно СКОЛЬКО у роги детекта), то есть на 1 сек. Тоесть инвиз на минималках тк походу пропажа с видимости происходит быстрее чем сам детект. Сложно описать но сам процес детекта\фейда дожен быть плавнее\быстрее...чтоле.

Так же это же происходит если увидеть таргет потом - шс сделать, а он пропадает на 1 секу... И этого досточно что бы проебать опен и тд..

 

Edited by Expo
  • Project Lead
Posted

Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра.

По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение.

Posted
1 hour ago, Gensen said:

Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра.

По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение.

Сейчас - 1 сек на детект и 0.4-0.5 сек на фейд. Это в статике, а что в движении сложно сказать и проверять также - ощущается, что по другому.

1 сека детекта долго 100%. Как минимум должно быть одинаково (0.4-0.5), а по логике вообще наоборот от того что сейчас. Мб найду чтонить...

  • 5 months later...
Posted (edited)
On 5/21/2025 at 4:44 PM, Gensen said:

Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра.

По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение.

1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик  сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема)

ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности.

2. Дальше у нас детек 1сек что есть много.

3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости.

Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой.
По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас.

Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот.

4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно.

С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех.

Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает!

Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены.

 

Edited by Expo
  • 5 months later...
Posted

Ничоси, у нас новый девелопер оО. @r0z1x, глянешь? А то Генсен поломал ваниш и стелс во благо сервера, ну а фиксить сложнее, чем ломать, походу. Недостаточно инфы... Как игрок, что я должен ещё тут добавить? Поставить ядро у себя локально и пофиксить, а потом инфу дать? Непонятно. Можно узнать, что это за инфа, которой нет пока, и где её взять?

  • Developer
Posted
7 часов назад, Expo сказал:

Ничоси, у нас новый девелопер оО. @r0z1x, глянешь? А то Генсен поломал ваниш и стелс во благо сервера, ну а фиксить сложнее, чем ломать, походу. Недостаточно инфы... Как игрок, что я должен ещё тут добавить? Поставить ядро у себя локально и пофиксить, а потом инфу дать? Непонятно. Можно узнать, что это за инфа, которой нет пока, и где её взять?

Я уделю этому время(немного), но честно говоря с переходом на новое ядро - проблема должна быть решена. Запишу видео о фиксе, в случае успеха - если устроит, предложу применить.

Опишите последовательность действий которая должна происходить для проверки - класс, способность, тайминги входа/выхода из инвиза

Posted
9 minutes ago, r0z1x said:

Я уделю этому время(немного), но честно говоря с переходом на новое ядро - проблема должна быть решена. Запишу видео о фиксе, в случае успеха - если устроит, предложу применить.

Опишите последовательность действий которая должна происходить для проверки - класс, способность, тайминги входа/выхода из инвиза

«Рог-рог или ферал-рог — неважно, в соло тестить трудно.. (макс. талы на стелс). Так как это происходит в движении и когда одна цель движется быстрее другой». Как видно из последнего видоса, количество стелс-детекшена не влияет особо, друль пропадает перед мною (под персепшином).

  • Developer
Posted
30 минут назад, Expo сказал:

«Рог-рог или ферал-рог — неважно, в соло тестить трудно.. (макс. талы на стелс). Так как это происходит в движении и когда одна цель движется быстрее другой». Как видно из последнего видоса, количество стелс-детекшена не влияет особо, друль пропадает перед мною (под персепшином).

Prowl 1.5s
Stealth 1s 
Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx

Posted
3 minutes ago, r0z1x said:

Prowl 1.5s
Stealth 1s 
Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx

на разные спелы разный дилей? Врятли так должнобыть.. и дилей на что на фейд или детекшин?

Posted

кароче я бы пр

On 11/2/2025 at 11:13 AM, Expo said:

1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик  сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема)

ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности.

2. Дальше у нас детек 1сек что есть много.

3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости.

Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой.
По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас.

Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот.

4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно.

С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех.

Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает!

Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены.

 

Я бы пробнул увеличить фремя фейда только для начала. Тут я предложи все возможные проблемы. Немогу сказать тк не вижу что там на бекенде.

Posted
12 minutes ago, r0z1x said:

Prowl 1.5s
Stealth 1s 
Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx

кинь видосы я посмотрю

  • Developer
Posted
4 часа назад, Expo сказал:

кинь видосы я посмотрю

как было - вы помните, вот реализация которая встречается в версиях TBCC(переделал то, что имеется сейчас на лайв сервере) , если она актуальна для вас и имеет место быть - я предложу ее в апдейт

Posted

Мб и ок, главная проблема в движении такто. Можешь поставить рогу на автобет в стелсе и обогнать фералом в стелсе на спринте?

И кста что ты поменял?

  • Developer
Posted
16 часов назад, Expo сказал:

Можешь поставить рогу на автобет в стелсе и обогнать фералом в стелсе на спринте?

Так должно быть?

Posted
35 minutes ago, r0z1x said:

image.thumb.png.149b05ce43f13529b4b53f851121b13d.png

Врятли, друид в статике видит рогу в движении быстрее чем рог друида..почему? у ферал больше рендж стелс детекта?У роги меньше уровень стелса?

  • Developer
Posted

Да, был такое момент один раз - но потом рог видел друида дольше по времени. Обвел числа для наглядности

image.png

image.png

image.png

  • Developer
Posted

Судя по всему качество скриншота удручает...слишком большой экран. prowl = stealth - 300 value, в остальном разница друида талант на обнаружение +9  [Feral Instinct] , а у рога  [Master of Deception] +15 , разница 6. Простым языком друид 70 лвл - рог 71 лвл, если опустить значения

 

Sutblety, like detection, increases 5 points with each level.

Posted
1 minute ago, r0z1x said:

Судя по всему качество скриншота удручает...слишком большой экран. prowl = stealth - 300 value, в остальном разница друида талант на обнаружение +9  [Feral Instinct] , а у рога  [Master of Deception] +15 , разница 6. Простым языком друид 70 лвл - рог 71 лвл, если опустить значения

я знаю значения. Спросил так ли это у нас в базе, не багнулось чтонить? У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул.

  • Developer
Posted
10 минут назад, Expo сказал:

я знаю значения. Спросил так ли это у нас в базе, не багнулось чтонить? У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул.

В статике 

 

image.png

  • Developer
Posted
15 минут назад, Expo сказал:

 У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул.

Видео все в точности как вы и описываете, один раз в спину рога увидел друид быстрее, в подавляющем большинстве опен роги над друидом неизбежен

Posted
3 hours ago, r0z1x said:

Видео все в точности как вы и описываете, один раз в спину рога увидел друид быстрее, в подавляющем большинстве опен роги над друидом неизбежен

Так в чём разница между тем, что ты сделал, и тем, что сейчас? Хз, что-то не так, не могу сказать что... Надо ещё тестить. Мне кажется, на оффе как-то ресетится таймер на фейд, если цель попала в видимость до конца времени на исчезновение (то есть не пропадает), и сам таймер на исчезновение больше, чем у нас. Что-то такое, короче... Это как с глазом на арене: если у противника глаз, но прожать стелс или ваниш, то пропадёшь на время, нужное на детект, — 1 сек

Posted (edited)
10 hours ago, Expo said:

Так в чём разница между тем, что ты сделал, и тем, что сейчас? Хз, что-то не так, не могу сказать что... Надо ещё тестить. Мне кажется, на оффе как-то ресетится таймер на фейд, если цель попала в видимость до конца времени на исчезновение (то есть не пропадает), и сам таймер на исчезновение больше, чем у нас. Что-то такое, короче... Это как с глазом на арене: если у противника глаз, но прожать стелс или ваниш, то пропадёшь на время, нужное на детект, — 1 сек

что-то типо такого как на видосе, у нас рога бы уже пропал из виду: https://youtu.be/zsDiYQ7qcFc?list=PLnBdxWdT3rIRad3Cyc_XhlVumPV8ik-Fv&t=900

надо замедлить, там рог оборачиваться от таргета

Edited by Expo
  • Developer
Posted
7 часов назад, Expo сказал:

что-то типо такого как на видосе, у нас рога бы уже пропал из виду: https://youtu.be/zsDiYQ7qcFc?list=PLnBdxWdT3rIRad3Cyc_XhlVumPV8ik-Fv&t=900

надо замедлить, там рог оборачиваться от таргета

вот что реализовано у меня на тест сервере, я не вижу отличия от предоставленного вами видео, возможно я чего-то недопонимаю, пожалуйста - объясните мне повторно

Posted
38 minutes ago, r0z1x said:

вот что реализовано у меня на тест сервере, я не вижу отличия от предоставленного вами видео, возможно я чего-то недопонимаю, пожалуйста - объясните мне повторно

как-то подругому реализовани углы и время фейда, рога не пропал. У нас бы пропал.

image.thumb.png.72cdf0e1c84036dcb2f46d9ba58ec834.png

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...