Expo Posted May 21, 2025 Posted May 21, 2025 (edited) Цель в стелсе(которая в рендже детекта) детектиться с делейом почти в 1секу. Что само по себе ОЧЕНЬ много. А дичь начинаеться когда цель котороя движеться бысрее роги просто пропадает из виду постоянно(и неважно СКОЛЬКО у роги детекта), то есть на 1 сек. Тоесть инвиз на минималках тк походу пропажа с видимости происходит быстрее чем сам детект. Сложно описать но сам процес детекта\фейда дожен быть плавнее\быстрее...чтоле. Так же это же происходит если увидеть таргет потом - шс сделать, а он пропадает на 1 секу... И этого досточно что бы проебать опен и тд.. Edited May 21, 2025 by Expo
Project Lead Gensen Posted May 21, 2025 Project Lead Posted May 21, 2025 Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение.
Expo Posted May 21, 2025 Author Posted May 21, 2025 1 hour ago, Gensen said: Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение. Сейчас - 1 сек на детект и 0.4-0.5 сек на фейд. Это в статике, а что в движении сложно сказать и проверять также - ощущается, что по другому. 1 сека детекта долго 100%. Как минимум должно быть одинаково (0.4-0.5), а по логике вообще наоборот от того что сейчас. Мб найду чтонить...
Expo Posted November 2, 2025 Author Posted November 2, 2025 (edited) On 5/21/2025 at 4:44 PM, Gensen said: Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение. 1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема) ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности. 2. Дальше у нас детек 1сек что есть много. 3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости. Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой. По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас. Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот. 4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно. С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех. Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает! Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены. Edited November 2, 2025 by Expo
Expo Posted May 2 Author Posted May 2 Ничоси, у нас новый девелопер оО. @r0z1x, глянешь? А то Генсен поломал ваниш и стелс во благо сервера, ну а фиксить сложнее, чем ломать, походу. Недостаточно инфы... Как игрок, что я должен ещё тут добавить? Поставить ядро у себя локально и пофиксить, а потом инфу дать? Непонятно. Можно узнать, что это за инфа, которой нет пока, и где её взять?
Developer r0z1x Posted May 2 Developer Posted May 2 7 часов назад, Expo сказал: Ничоси, у нас новый девелопер оО. @r0z1x, глянешь? А то Генсен поломал ваниш и стелс во благо сервера, ну а фиксить сложнее, чем ломать, походу. Недостаточно инфы... Как игрок, что я должен ещё тут добавить? Поставить ядро у себя локально и пофиксить, а потом инфу дать? Непонятно. Можно узнать, что это за инфа, которой нет пока, и где её взять? Я уделю этому время(немного), но честно говоря с переходом на новое ядро - проблема должна быть решена. Запишу видео о фиксе, в случае успеха - если устроит, предложу применить. Опишите последовательность действий которая должна происходить для проверки - класс, способность, тайминги входа/выхода из инвиза
Expo Posted May 2 Author Posted May 2 9 minutes ago, r0z1x said: Я уделю этому время(немного), но честно говоря с переходом на новое ядро - проблема должна быть решена. Запишу видео о фиксе, в случае успеха - если устроит, предложу применить. Опишите последовательность действий которая должна происходить для проверки - класс, способность, тайминги входа/выхода из инвиза «Рог-рог или ферал-рог — неважно, в соло тестить трудно.. (макс. талы на стелс). Так как это происходит в движении и когда одна цель движется быстрее другой». Как видно из последнего видоса, количество стелс-детекшена не влияет особо, друль пропадает перед мною (под персепшином).
Developer r0z1x Posted May 2 Developer Posted May 2 30 минут назад, Expo сказал: «Рог-рог или ферал-рог — неважно, в соло тестить трудно.. (макс. талы на стелс). Так как это происходит в движении и когда одна цель движется быстрее другой». Как видно из последнего видоса, количество стелс-детекшена не влияет особо, друль пропадает перед мною (под персепшином). Prowl 1.5s Stealth 1s Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx
Expo Posted May 2 Author Posted May 2 3 minutes ago, r0z1x said: Prowl 1.5s Stealth 1s Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx на разные спелы разный дилей? Врятли так должнобыть.. и дилей на что на фейд или детекшин?
Expo Posted May 2 Author Posted May 2 кароче я бы пр On 11/2/2025 at 11:13 AM, Expo said: 1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема) ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности. 2. Дальше у нас детек 1сек что есть много. 3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости. Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой. По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас. Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот. 4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно. С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех. Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает! Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены. Я бы пробнул увеличить фремя фейда только для начала. Тут я предложи все возможные проблемы. Немогу сказать тк не вижу что там на бекенде.
Expo Posted May 2 Author Posted May 2 12 minutes ago, r0z1x said: Prowl 1.5s Stealth 1s Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx кинь видосы я посмотрю
Developer r0z1x Posted May 2 Developer Posted May 2 4 часа назад, Expo сказал: кинь видосы я посмотрю как было - вы помните, вот реализация которая встречается в версиях TBCC(переделал то, что имеется сейчас на лайв сервере) , если она актуальна для вас и имеет место быть - я предложу ее в апдейт
Expo Posted May 2 Author Posted May 2 Мб и ок, главная проблема в движении такто. Можешь поставить рогу на автобет в стелсе и обогнать фералом в стелсе на спринте? И кста что ты поменял?
Developer r0z1x Posted May 3 Developer Posted May 3 16 часов назад, Expo сказал: Можешь поставить рогу на автобет в стелсе и обогнать фералом в стелсе на спринте? Так должно быть?
Expo Posted May 3 Author Posted May 3 35 minutes ago, r0z1x said: Так должно быть? Врятли, друид в статике видит рогу в движении быстрее чем рог друида..почему? у ферал больше рендж стелс детекта?У роги меньше уровень стелса?
Developer r0z1x Posted May 3 Developer Posted May 3 Да, был такое момент один раз - но потом рог видел друида дольше по времени. Обвел числа для наглядности
Developer r0z1x Posted May 3 Developer Posted May 3 Судя по всему качество скриншота удручает...слишком большой экран. prowl = stealth - 300 value, в остальном разница друида талант на обнаружение +9 [Feral Instinct] , а у рога [Master of Deception] +15 , разница 6. Простым языком друид 70 лвл - рог 71 лвл, если опустить значения Sutblety, like detection, increases 5 points with each level.
Expo Posted May 3 Author Posted May 3 1 minute ago, r0z1x said: Судя по всему качество скриншота удручает...слишком большой экран. prowl = stealth - 300 value, в остальном разница друида талант на обнаружение +9 [Feral Instinct] , а у рога [Master of Deception] +15 , разница 6. Простым языком друид 70 лвл - рог 71 лвл, если опустить значения я знаю значения. Спросил так ли это у нас в базе, не багнулось чтонить? У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул.
Developer r0z1x Posted May 3 Developer Posted May 3 10 минут назад, Expo сказал: я знаю значения. Спросил так ли это у нас в базе, не багнулось чтонить? У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул. В статике
Developer r0z1x Posted May 3 Developer Posted May 3 15 минут назад, Expo сказал: У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул. Видео все в точности как вы и описываете, один раз в спину рога увидел друид быстрее, в подавляющем большинстве опен роги над друидом неизбежен
Expo Posted May 3 Author Posted May 3 3 hours ago, r0z1x said: Видео все в точности как вы и описываете, один раз в спину рога увидел друид быстрее, в подавляющем большинстве опен роги над друидом неизбежен Так в чём разница между тем, что ты сделал, и тем, что сейчас? Хз, что-то не так, не могу сказать что... Надо ещё тестить. Мне кажется, на оффе как-то ресетится таймер на фейд, если цель попала в видимость до конца времени на исчезновение (то есть не пропадает), и сам таймер на исчезновение больше, чем у нас. Что-то такое, короче... Это как с глазом на арене: если у противника глаз, но прожать стелс или ваниш, то пропадёшь на время, нужное на детект, — 1 сек
Expo Posted May 4 Author Posted May 4 (edited) 10 hours ago, Expo said: Так в чём разница между тем, что ты сделал, и тем, что сейчас? Хз, что-то не так, не могу сказать что... Надо ещё тестить. Мне кажется, на оффе как-то ресетится таймер на фейд, если цель попала в видимость до конца времени на исчезновение (то есть не пропадает), и сам таймер на исчезновение больше, чем у нас. Что-то такое, короче... Это как с глазом на арене: если у противника глаз, но прожать стелс или ваниш, то пропадёшь на время, нужное на детект, — 1 сек что-то типо такого как на видосе, у нас рога бы уже пропал из виду: https://youtu.be/zsDiYQ7qcFc?list=PLnBdxWdT3rIRad3Cyc_XhlVumPV8ik-Fv&t=900 надо замедлить, там рог оборачиваться от таргета Edited May 4 by Expo
Developer r0z1x Posted May 4 Developer Posted May 4 7 часов назад, Expo сказал: что-то типо такого как на видосе, у нас рога бы уже пропал из виду: https://youtu.be/zsDiYQ7qcFc?list=PLnBdxWdT3rIRad3Cyc_XhlVumPV8ik-Fv&t=900 надо замедлить, там рог оборачиваться от таргета вот что реализовано у меня на тест сервере, я не вижу отличия от предоставленного вами видео, возможно я чего-то недопонимаю, пожалуйста - объясните мне повторно
Expo Posted May 4 Author Posted May 4 38 minutes ago, r0z1x said: вот что реализовано у меня на тест сервере, я не вижу отличия от предоставленного вами видео, возможно я чего-то недопонимаю, пожалуйста - объясните мне повторно как-то подругому реализовани углы и время фейда, рога не пропал. У нас бы пропал.
Expo Posted May 4 Author Posted May 4 https://youtu.be/uekVPXOcLzw?list=PLnBdxWdT3rIRad3Cyc_XhlVumPV8ik-Fv&t=886 смотреть только с замедлом как происходит детект фейд.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now