Expo Опубликовано 21 мая, 2025 Опубликовано 21 мая, 2025 (изменено) Цель в стелсе(которая в рендже детекта) детектиться с делейом почти в 1секу. Что само по себе ОЧЕНЬ много. А дичь начинаеться когда цель котороя движеться бысрее роги просто пропадает из виду постоянно(и неважно СКОЛЬКО у роги детекта), то есть на 1 сек. Тоесть инвиз на минималках тк походу пропажа с видимости происходит быстрее чем сам детект. Сложно описать но сам процес детекта\фейда дожен быть плавнее\быстрее...чтоле. Так же это же происходит если увидеть таргет потом - шс сделать, а он пропадает на 1 секу... И этого досточно что бы проебать опен и тд.. Изменено 21 мая, 2025 пользователем Expo
Руководитель проекта Gensen Опубликовано 21 мая, 2025 Руководитель проекта Опубликовано 21 мая, 2025 Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение.
Expo Опубликовано 21 мая, 2025 Автор Опубликовано 21 мая, 2025 1 hour ago, Gensen said: Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение. Сейчас - 1 сек на детект и 0.4-0.5 сек на фейд. Это в статике, а что в движении сложно сказать и проверять также - ощущается, что по другому. 1 сека детекта долго 100%. Как минимум должно быть одинаково (0.4-0.5), а по логике вообще наоборот от того что сейчас. Мб найду чтонить...
Expo Опубликовано 2 ноября, 2025 Автор Опубликовано 2 ноября, 2025 (изменено) On 5/21/2025 at 4:44 PM, Gensen said: Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение. 1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема) ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности. 2. Дальше у нас детек 1сек что есть много. 3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости. Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой. По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас. Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот. 4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно. С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех. Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает! Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены. Изменено 2 ноября, 2025 пользователем Expo
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти