Expo Опубликовано 21 мая, 2025 Опубликовано 21 мая, 2025 (изменено) Цель в стелсе(которая в рендже детекта) детектиться с делейом почти в 1секу. Что само по себе ОЧЕНЬ много. А дичь начинаеться когда цель котороя движеться бысрее роги просто пропадает из виду постоянно(и неважно СКОЛЬКО у роги детекта), то есть на 1 сек. Тоесть инвиз на минималках тк походу пропажа с видимости происходит быстрее чем сам детект. Сложно описать но сам процес детекта\фейда дожен быть плавнее\быстрее...чтоле. Так же это же происходит если увидеть таргет потом - шс сделать, а он пропадает на 1 секу... И этого досточно что бы проебать опен и тд.. Изменено 21 мая, 2025 пользователем Expo
Руководитель проекта Gensen Опубликовано 21 мая, 2025 Руководитель проекта Опубликовано 21 мая, 2025 Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение.
Expo Опубликовано 21 мая, 2025 Автор Опубликовано 21 мая, 2025 1 hour ago, Gensen said: Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение. Сейчас - 1 сек на детект и 0.4-0.5 сек на фейд. Это в статике, а что в движении сложно сказать и проверять также - ощущается, что по другому. 1 сека детекта долго 100%. Как минимум должно быть одинаково (0.4-0.5), а по логике вообще наоборот от того что сейчас. Мб найду чтонить...
Expo Опубликовано 2 ноября, 2025 Автор Опубликовано 2 ноября, 2025 (изменено) On 5/21/2025 at 4:44 PM, Gensen said: Помню игрался с этими настройками и если делать очень быстрый апдейт (50-100мс), то это так же будет влиять и на скорость пропадания из видимости противника. Пример: противник вошел в радиус видимости (обнаружил себя) - отошел на полярда и мгновенно пропал из видимости. Я мог бы сделать "буффер" в секунду от мгновенного пропадания, но хотелось бы знать как вообще оно должно правильно работать, потому что текущий делей это дефолтные настройки ядра. По поводу нецензурных выражений делаю последнее предупреждение. 1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема) ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности. 2. Дальше у нас детек 1сек что есть много. 3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости. Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой. По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас. Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот. 4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно. С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех. Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает! Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены. Изменено 2 ноября, 2025 пользователем Expo
Expo Опубликовано вчера в 08:12 Автор Опубликовано вчера в 08:12 Ничоси, у нас новый девелопер оО. @r0z1x, глянешь? А то Генсен поломал ваниш и стелс во благо сервера, ну а фиксить сложнее, чем ломать, походу. Недостаточно инфы... Как игрок, что я должен ещё тут добавить? Поставить ядро у себя локально и пофиксить, а потом инфу дать? Непонятно. Можно узнать, что это за инфа, которой нет пока, и где её взять?
Разработчик r0z1x Опубликовано вчера в 16:11 Разработчик Опубликовано вчера в 16:11 7 часов назад, Expo сказал: Ничоси, у нас новый девелопер оО. @r0z1x, глянешь? А то Генсен поломал ваниш и стелс во благо сервера, ну а фиксить сложнее, чем ломать, походу. Недостаточно инфы... Как игрок, что я должен ещё тут добавить? Поставить ядро у себя локально и пофиксить, а потом инфу дать? Непонятно. Можно узнать, что это за инфа, которой нет пока, и где её взять? Я уделю этому время(немного), но честно говоря с переходом на новое ядро - проблема должна быть решена. Запишу видео о фиксе, в случае успеха - если устроит, предложу применить. Опишите последовательность действий которая должна происходить для проверки - класс, способность, тайминги входа/выхода из инвиза
Expo Опубликовано вчера в 16:25 Автор Опубликовано вчера в 16:25 9 minutes ago, r0z1x said: Я уделю этому время(немного), но честно говоря с переходом на новое ядро - проблема должна быть решена. Запишу видео о фиксе, в случае успеха - если устроит, предложу применить. Опишите последовательность действий которая должна происходить для проверки - класс, способность, тайминги входа/выхода из инвиза «Рог-рог или ферал-рог — неважно, в соло тестить трудно.. (макс. талы на стелс). Так как это происходит в движении и когда одна цель движется быстрее другой». Как видно из последнего видоса, количество стелс-детекшена не влияет особо, друль пропадает перед мною (под персепшином).
Разработчик r0z1x Опубликовано вчера в 16:56 Разработчик Опубликовано вчера в 16:56 30 минут назад, Expo сказал: «Рог-рог или ферал-рог — неважно, в соло тестить трудно.. (макс. талы на стелс). Так как это происходит в движении и когда одна цель движется быстрее другой». Как видно из последнего видоса, количество стелс-детекшена не влияет особо, друль пропадает перед мною (под персепшином). Prowl 1.5s Stealth 1s Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx
Expo Опубликовано вчера в 17:01 Автор Опубликовано вчера в 17:01 3 minutes ago, r0z1x said: Prowl 1.5s Stealth 1s Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx на разные спелы разный дилей? Врятли так должнобыть.. и дилей на что на фейд или детекшин?
Expo Опубликовано вчера в 17:06 Автор Опубликовано вчера в 17:06 кароче я бы пр On 11/2/2025 at 11:13 AM, Expo said: 1. Фейд должен происходить медленей чем детект (тик сервера на обнаружение) - детект 0.5 сек а фейд около 1 сек мб (у нас на оборот как-то). (первая проблема) ТК двигаясь по гранце видимости таргет появляеться и пропадает. Тоесть это логично, и на верно фейд должен быть х2 от детекта для плавности. 2. Дальше у нас детек 1сек что есть много. 3. Также проблема может быть на делей с мувменом... тоесть как сервер обрабатывает передвижение и синхронизирует обновления видимости. Сервер не обновляет позицию персонажа в реальном времени — он получает пакеты движения от клиента и применяет их с задержкой. По сути, сервер «знает», где игрок был 100–200 мс назад, а не где он прямо сейчас. Поэтому даже если клиент уже отошёл от противника, сервер может считать, что он всё ещё в радиусе обнаружения — и наоборот. 4. Проблема с радиусом видимости..если радиус задан неверно, игроки видят друг друга слишком рано или слишком поздно. С фералом это происходит постоянно тк он двигаеться быстрее всех. Ниже я на спринте, с пресепшыном и в рендже 10 ярдов (стандартный детект рендж) от друида и всеодно пропадает! Дай мне конкретные значения которые в ядре поставлены. Я бы пробнул увеличить фремя фейда только для начала. Тут я предложи все возможные проблемы. Немогу сказать тк не вижу что там на бекенде.
Expo Опубликовано вчера в 17:08 Автор Опубликовано вчера в 17:08 12 minutes ago, r0z1x said: Prowl 1.5s Stealth 1s Делей, все верно? Информацию взял с видео ТБКК mir & aziegodx кинь видосы я посмотрю
Разработчик r0z1x Опубликовано 21 час назад Разработчик Опубликовано 21 час назад 4 часа назад, Expo сказал: кинь видосы я посмотрю как было - вы помните, вот реализация которая встречается в версиях TBCC(переделал то, что имеется сейчас на лайв сервере) , если она актуальна для вас и имеет место быть - я предложу ее в апдейт
Expo Опубликовано 20 часов назад Автор Опубликовано 20 часов назад Мб и ок, главная проблема в движении такто. Можешь поставить рогу на автобет в стелсе и обогнать фералом в стелсе на спринте? И кста что ты поменял?
Разработчик r0z1x Опубликовано 4 часа назад Разработчик Опубликовано 4 часа назад 16 часов назад, Expo сказал: Можешь поставить рогу на автобет в стелсе и обогнать фералом в стелсе на спринте? Так должно быть?
Expo Опубликовано 3 часа назад Автор Опубликовано 3 часа назад 35 minutes ago, r0z1x said: Так должно быть? Врятли, друид в статике видит рогу в движении быстрее чем рог друида..почему? у ферал больше рендж стелс детекта?У роги меньше уровень стелса?
Разработчик r0z1x Опубликовано 2 часа назад Разработчик Опубликовано 2 часа назад Да, был такое момент один раз - но потом рог видел друида дольше по времени. Обвел числа для наглядности
Разработчик r0z1x Опубликовано 2 часа назад Разработчик Опубликовано 2 часа назад Судя по всему качество скриншота удручает...слишком большой экран. prowl = stealth - 300 value, в остальном разница друида талант на обнаружение +9 [Feral Instinct] , а у рога [Master of Deception] +15 , разница 6. Простым языком друид 70 лвл - рог 71 лвл, если опустить значения Sutblety, like detection, increases 5 points with each level.
Expo Опубликовано 2 часа назад Автор Опубликовано 2 часа назад 1 minute ago, r0z1x said: Судя по всему качество скриншота удручает...слишком большой экран. prowl = stealth - 300 value, в остальном разница друида талант на обнаружение +9 [Feral Instinct] , а у рога [Master of Deception] +15 , разница 6. Простым языком друид 70 лвл - рог 71 лвл, если опустить значения я знаю значения. Спросил так ли это у нас в базе, не багнулось чтонить? У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул.
Разработчик r0z1x Опубликовано 2 часа назад Разработчик Опубликовано 2 часа назад 10 минут назад, Expo сказал: я знаю значения. Спросил так ли это у нас в базе, не багнулось чтонить? У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул. В статике
Разработчик r0z1x Опубликовано 2 часа назад Разработчик Опубликовано 2 часа назад 15 минут назад, Expo сказал: У роги всегда должен быть лучше детек на один уровень, а значит он должен увидить друля первым. Это раз. Два у детекта есть стандартный редж 10 ярдов вроде. Тут врятли такое растояние до фейда\ детекта. Ну типо там ваще в притул. Видео все в точности как вы и описываете, один раз в спину рога увидел друид быстрее, в подавляющем большинстве опен роги над друидом неизбежен
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти