r0z1x
Разработчик-
Постов
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Багтрекер
Весь контент r0z1x
-
Вероятно вы не поняли, это реализовать невозможно. Да, заходить на другого персонажа и смотреть - ограничений нет никаких.
-
Это технически невозможно, вы игрок А который зашел в игровой мир, вы отсылаете пакеты серверу как игрок А. При попытке смотреть собственный реплей - сервер видит двух игроков А и просто уйдет на отдых. Серверная часть может быть заменена, но вы как игрок не меняете свои пакеты данных - поэтому запрет будет оставаться в силе.
-
Дело в ауре SoC, надеюсь что это крайнее исправление будет. Исправлено будет при следующем обновлении.
-
Опишите последовательность действий, которая привела к перемещению босса.
-
Если исходить из такого заключения - крайне мало аддонов которые точно что-либо показывают, в основном он тайминги правильно показывает, но путается с мх ох. Будет обновление масштабное, в нем возможно что-то интересное будет.
-
Задержка 1с, чтобы процессор не нагружался. Для свинг таймера задержки не будет, т.к. данные идут только от игрока(мало данных). Старт атаки, смена цели - показывается активный бар атаки. Аддон который показывает удары мх и ох - attack bar. Показывает всегда удары мх и ох, в 80-90% случаев не верно - удар должен быть мх, а показывает удар как ох. Если это не критично для вас, используйте его.
-
https://warcraft.wiki.gg/wiki/COMBAT_LOG_EVENT?oldid=3822609 - актуальные ивенты для ядра 2.4.3, то, что вы дали - это команды из 4.3 патча... я не волшебник, чтобы на движке игры 2007 года применять то, что просто в самой игре не существует и реализовать никак нельзя. Единственное что я вам могу предложить - в случае заинтересованности людей, не 2 человека, не 5 человек, а много больше - аддон я бэкпортирую и приведу в серверное состояние с модернизацией логики высчитывания ударов mh/oh. Реализацию как будет - я написал выше 5 пунктов. Если есть что добавить - пишите, ожидаю широкий отклик игроков - бэкпорт займет время, время - которое можно посвятить новому ядру.
-
Combatlog показывает урон и фиксирует его. Приведите примеры с официальных серверов где в combatlog идет разделение на main и off hand. Ни один аддон не знает какой рукой вы ударили -мэин или оф. Комбатлог для автоатаки пишет просто событие удара (SWING_DAMAGE / SWING_MISSED)- без указания руки. То есть сам аддон из игры не получает информацию, правая это рука была или левая. Ему приходится вычислять это самому. Аддон знает скорость атаки обеих рук - в тултипе оружия информация имеется например, правая бьёт раз в 2.6 сек, левая раз в 1.8 сек. Дальше он запоминает, когда в последний раз сработала каждая атака мх и ох. Когда приходит новый удар, аддон по сути смотрит на секундомер и сравнивает: сколько времени прошло с прошлого удара правой - похоже на её ритм 2.6с? или это ближе к интервалу левой 1.8с? Удар засчитывается той руке, чей ритм лучше совпал по времени. Плюс есть подстраховка: если подряд слишком много ударов прошло на одну руку (так бывает тоже), аддон принудительно переключается на другую - чтобы не накапливать ошибку, когда два свинга приходят почти одновременно. Поэтому все аддоны это приблизительный расчёт, а не точные данные. Если скорости рук близкие, были пропуски ударов (мисс, паузы, смена цели) - аддон может ошибиться и нарисовать удар не той рукой. Это из-за ограничение самого клиента: точной информации об руке наносящей урон в логе просто нет. Вы же предлагаете сделать отображение main и off в комбат логе, я не нашел ни одной реализации на офц серверах, могу предположить что близзард получали подобные предложение и их проигнорировали.
-
В свободное время бэкпортнуть теоретически можно. В случае если это действительно необходимо, будет спрос - сделаю, для двух людей терять уйму времени - не рационально. В melee swing - 0.5s synchronized отображение. Hunter bar - delay autoshot. Блокировка аддона, работать будет только на мунвеле - заниматься бэкпортом для сторонних проектов, нет. Точные серверные значения отображения MH и OH, бары свингтаймеров показывают. Combat log отображает атаки main и offhand
-
Напишите какой NPC вызывает ошибку.
-
Note that when a player attacks a mob from behind, the mob can still dodge. Parry исключено, стоит проверка на фронтальность для игроков по отношению к NPC. Если будут реальные примеры, это баг, но за множество тестов - ни разу не показало parry.
-
Нет, аддон связанный с измерением угрозы абсолютно никакого отношения не имеет к этому. Игровые механики не менялись, любые изменения можно отследить в теме новостей обновления сервера.
-
Работоспособность которая была раньше - она не изменилась. Видимо вы не замечали этого. Касательно атак в спину -приводите доказательства что баг имеется, как должно работать- возможно это будет исправлено до перехода на новое ядро. Пожалуйста, в следующий раз такую тему создавайте в других разделах, тут имеется шаблон для написания - его лучше придерживаться. В будущем, такие темы будут иметь низкий приоритет(при переходе на другое ядро)
-
Ваша логическая цепочка верна, но, несмотря на то что это классифицируется магией -применяются физические правила удара. Следовательно парри,додж, мисс актуальны. В формуле расчёта урона для данной печати нет ни одной взаимосвязи с spell damage - но есть прямая связь с мили уроном. Что-то нашёл в интернете,что описывает механику работоспособности как сейчас в аниверсари, принцип тот же https://www.wowhead.com/tbc/guide/classes/paladin/retribution/dps-overview-pve Seal of Blood / Seal of the Martyr Deals holy damage on every melee swing based on your weapon damage, and damages you for 10% of the total damage dealt. The seal damage can be dodged, parried, blocked, and can miss based on physical roll.
-
Ссылка которую вы указываете - способность босса, https://www.wowhead.com/tbc/spell=32221/seal-of-blood#see-also-other Способность паладинов о которой речь - https://db.moonwell.su/?spell=31892 Таких флагов о которых вы говорите и речи быть не может https://www.wowhead.com/tbc/spell=31892/seal-of-blood
-
Разумеется, необходимо же как-то брать рпал+ршам или рпал+1 для р1 в свободное время(нет) от фиксов. В будущем, лучше писать по существу - это сокращает время на исправление каких-то нюансов
-
Да, окончательный вариант
-
https://forum.moonwell.su/topic/5844-gensen-привет-20/page/2/#findComment-15882
-
В заключение темы- было достигнуто соглашение. Произойдут некоторые изменения касательно входящего урона, механик работоспособности силтвиста и таланта Reckoning. Ожидайте обновления.
-
Будет исправлено
-
Не понимаю посыла вашего сообщения, если критика ради критики - пустая трата времени. @qazwsx TEST LOW DAMAGE's melee swing hits Yaya for 2 Physical. (Critical) Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Command is refreshed. Seal of Blood fades from Yaya. Yaya gains Seal of Command. TEST LOW DAMAGE's melee swing hits Yaya for 2 Physical. (Critical) Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Blood is refreshed. Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Blood is refreshed. Yaya gains Seal of Blood. Yaya's melee swing hits TEST LOW DAMAGE for 176 Physical. (Critical) Yaya's gains 1 extra attacks through Reckoning. Yaya's Seal of Command hits TEST LOW DAMAGE for 130 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's melee swing hits TEST LOW DAMAGE for 176 Physical. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Command hits TEST LOW DAMAGE for 130 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Seal of Command fades from Yaya. Необходима корректировка, баг присутствует. Спасибо что обратили внимание на это. @Marzen
-
Я бы предпочел видео с офа, самый лучший пруф
-
К сожалению эволиционировать до деградации смогли спустя десятилетия, что же взять...паладины Речь не об убийстве с рнг проком, а о том как додуматься это сделать -слишком долго паладины к этому шли, а обучающие видео появились не так давно, вы на корню хотите подавить их находку, пасхалку которую сами близард оставили Но в 2007 бабл+хс уже они умели
