Swango - Moonwell
Перейти к содержанию
Новое ядро / New Core ×

Swango

Олд 👴🏻
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Swango стал победителем дня 30 сентября

Swango имел наиболее популярный контент!

3 Подписчика

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Хочу обратиться с просьбой ещё раз взглянуть на механику расчёта урона гибридных атак у Ретри Паладина (Seal of Blood, Seal of Command) под действием процентирующих баффов — Avenging Wrath (Крылья) и таланта Vengeance (Месть). Я абсолютно понимаю вашу позицию: на первый взгляд ситуация, когда один и тот же бафф увеличивает урон дважды (Double Dip), выглядит как логическая ошибка или кастомный баг. Однако в архитектуре World of Warcraft версии 2.4.3 это не ошибка программирования ядра, а официальное и задокументированное следствие структуры базы данных Spell.dbc и движка обработки аур того времени. Хотелось бы привести несколько фактов, ссылок и аргументов для пересмотра решения: 1. Архитектура баффов в Spell.dbc (Официальные данные Blizzard) В клиенте 2.4.3 баффы Avenging Wrath (ID 31884) и Vengeance (ID 20055) не являются единым плоским множителем на весь урон. В базе данных Blizzard они прописаны как два отдельных аура-эффекта: Effect #1: SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE с маской Physical (+15% / +30% к физике). Effect #2: SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE с маской Holy (+15% / +30% к магии Свету). Это легко проверить через просмотрщик Spell.dbc или на базе Wowhead TBC (Vengeance Rank 3), где четко видны два независимых Effect-блока. 2. Цепочка расчёта урона в ядре 2.4.3 Печать Seal of Blood рассчитывается как 35% от фактически нанесённого физического урона (Actual Physical Damage Dealt). Из-за этого обработка урона в ядре стандартно проходит два независимых этапа: Обработчик физического урона (MeleeDamageBonusDone): Урон оружия умножается на Effect #1 (физический бафф +30%). Скрипт печати (Spell Script): Берет 35% от уже увеличенного физического удара. Обработчик Holy-магии (SpellDamageBonusDone): Так как сработавший урон печати имеет школу Holy, движок проверяет ауры игрока на тип Holy, видит Effect #2 (+30% к Holy) и накладывает его второй раз. Итоговый Holy Урон = (Базовый Урон Оружия * 1.30 Физика) * 0.35 * 1.30 Holy 3. Подтверждения на форумах и фикс в WotLK (3.0.2) Подтверждение на официальном форуме Blizzard: В разборах механики TBC Classic игроки и теориикрафтеры прямо ссылаются на эту официальную механику: US Blizzard Forums — Ret paladin mechanics (Double Dipping Vengeance) (Цитата из ветки: "...even with double dipping Vengeance"). https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/ret-paladin-is-bad/862710/21?page=2&hl=ru-RU Reddit r/classicwow — Discussion on Ret Paladin TBC Mechanics (Обсуждение механик двойного скалирования Physical + Holy). https://www.wowhead.com/tbc/spell=20059/vengeance#comments https://www.reddit.com/r/turtlewow/s/vl5wpdi2xi Исправление механики в Wrath of the Lich King (Патч 3.0.2): В патче 3.0.2 Blizzard полностью переписали формулы всех печатей, переведя их на скалирование от AP/SP. Сделано это было именно для того, чтобы убрать существовавший весь TBC Double Dip. В патче 2.4.3 этого исправления ещё не существовало, и математика перемножения аур являлась базовой. 4. Что ДОЛЖНО и что НЕ ДОЛЖНО скалироваться дважды (Разбор аур) Double Dip в 2.4.3 происходит не для всех процентов в игре, а только для способностей с двойной структурой аур в Spell.dbc: Скапливается дважды (Double Dip работает): Avenging Wrath (Крылья): Содержит два раздельных эффекта (Phys % + Holy %). Физика увеличивается на 30%, а затем получившийся Holy-урон печати увеличивается ещё на 30%. Vengeance (Месть): Содержит два раздельных эффекта (Phys % + Holy %). Физическая база раскачивается до +15%, а затем Holy-компонент получает свои +15%. Sanctity Aura + Improved Sanctity Aura: Базовые +10% увеличивают только Holy-этап, но +2% от таланта (на весь урон) увеличивают физический замах, а затем повторно учитываются на Holy-этапе. НЕ скалируется дважды (Работает ровно 1 раз): Ferocious Inspiration (3% БМ Ханта): Имеет один единый эффект (SchoolMask: All Damage). Единый плоский процент накладывается один раз на итоговый физический удар и не дублируется на печать. Blood Frenzy (4% дебафф Воина): Накладывает дебафф только на входящий физический урон. Увеличивает только первичный физический удар. Misery (5% дебафф ШП): Увеличивает только входящий магический урон. Работает строго один раз на этапе нанесения Holy-урона печати. Очень прошу тебя пересмотреть этот момент. Отмена Double Dipping для Крыльев и Мести требует кастомного вмешательства и вырезания проверки школьных аур (SpellDamageBonusDone), в то время как двухэтапное перемножение — это родная и задокументированная математика клиента 2.4.3. Настоятельно прошу вернуть всё на место как было, и на будущее прошу учесть, что тех, кого что то не устраивает, должены САМИ сперва доказать свои сомнения, подкрепить слезы фактами. А не так как это получилось сейчас. Заранее спасибо за Ваше время и вклад в работу над сервером!
  2. https://youtube.com/shorts/NpjBOEJ7GvU?is=93AL7v7K8iFhZWEG
  3. https://youtube.com/shorts/tphjocSU8mo?is=oBfcYouTh9OCaPgG
  4. https://youtube.com/shorts/YgXwUSBlKJ0?is=t6bmnqrV8c5szukO
  5. https://youtube.com/shorts/qwkpuvzwAZs?is=wdLQmXuBe00Fw_Yd
  6. https://youtube.com/shorts/Z7UieIz9Gzg?is=0Rmxj-Y899nl9BfC
  7. https://youtube.com/shorts/SAgOcCStsKk?is=UyM-4nCrg-mVP1E-
  8. https://youtube.com/shorts/ODQ5PtZUNNY?is=v3a8yBKYnVz4JFrj
  9. https://youtube.com/shorts/b8pirFG_ZoU?is=fpcJUWXEQJMcGW3e
  10. https://youtube.com/shorts/W1-EB5uC4H0?is=y-TBaExeJm-7TZj0
  11. https://youtube.com/shorts/UBXJqHKkW0g?is=o-DFUou35T8UanK2
  12. Swango

    Тик энергии друида

    Глобальный таймер тика энергии сбрасывается при входе в форму кота, или решифтах.
  13. https://youtube.com/shorts/voe5C4NswG4?is=jORjatKMdRHOdDwN
  14. Понимаете в чем тут дело. Когда говорили что вайпа на х100 не будет, были совсем другие составляющие всего ТБК комьюнити. Что изменилось? Закрыли крупные известные проекты. Появилась возможность поставить новое ядро. Офе тоже скоро настанет конец. Онлайн на х100 упал ниже сотни в пиковый день, нет ни рейдов, ни БГ, ни арены. Администрация поставила все карты на будущее сервера, на новое ядро, и вкладывает сейчас все усилия что бы нам было комфортно играть. А сейчас подумайте. Захотят ли вновь прибывшие игроки с других серверов, зайти к нам где все уже 15 лет как подметают шатры, давно фул Гир, имеют рисовки, леги которые вы уже не знаете на какого твинка покупать? Будет ли им интересно начинать свой путь среди игроков у которых наигранно 365 дней игрового времени? Я думаю нет. Х100 давно умер. Тем кто там играл, и хотят продолжить - велком на х5, вам будут рады. Перенос персонажей с х100 я вижу совершенно в любой вариации, с Санвел шмотом, или вообще без него - это совсем не важно. Мне как игроку состоящим в гильдии которые единственные убивают КЖД - совершенно не жалко раздать всем по 3 вещи даже с этого босса. Потому что я понимаю к чему мы стремимся. Уже давно идёт последняя фаза патча. Как только новое ядро наладят, сделают всё красиво - будет общий ВАЙП, ну или как это принято тут называть ещё один Олд х5 и естественно НОВЫЙ ПРОЕКТ, который без сомнения все будут ждать в самом лучшем его исполнении. А пока что, пройдет ещё некоторое время, будут проводиться объемные работы с ядром, со всеми багами, фиксами и тд. Вам не все ли равно, как, с каким шмотом доигрывать уже всем вместе эти последние месяцы нашего родного сервера? Наберитесь терпения, и будьте благоразумны. Никто вам зла не желает. Всем не угодить.
×
×
  • Создать...