Контент Swango - Moonwell
Перейти к содержанию

Swango

Олд 👴🏻
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Swango

  1. Я сразу, с открытием переноса персонажей с х100, спокойно перекидывал папки с настройками, в том числе и бренды и макросы. И никаких проблем не замечал. Единственное что меня настораживало, это ItemRack копировал на старого персонажа уже новые настройки нового. Но это возможно связано с тем что у меня 2 одинаковых персонажа на аккаунте. Это было один раз, далее проблем не наблюдал. Все другие акки, твинки, спокойно полностью копируются
  2. Хочу обратиться с просьбой ещё раз взглянуть на механику расчёта урона гибридных атак у Ретри Паладина (Seal of Blood, Seal of Command) под действием процентирующих баффов — Avenging Wrath (Крылья) и таланта Vengeance (Месть). Я абсолютно понимаю вашу позицию: на первый взгляд ситуация, когда один и тот же бафф увеличивает урон дважды (Double Dip), выглядит как логическая ошибка или кастомный баг. Однако в архитектуре World of Warcraft версии 2.4.3 это не ошибка программирования ядра, а официальное и задокументированное следствие структуры базы данных Spell.dbc и движка обработки аур того времени. Хотелось бы привести несколько фактов, ссылок и аргументов для пересмотра решения: 1. Архитектура баффов в Spell.dbc (Официальные данные Blizzard) В клиенте 2.4.3 баффы Avenging Wrath (ID 31884) и Vengeance (ID 20055) не являются единым плоским множителем на весь урон. В базе данных Blizzard они прописаны как два отдельных аура-эффекта: Effect #1: SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE с маской Physical (+15% / +30% к физике). Effect #2: SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE с маской Holy (+15% / +30% к магии Свету). Это легко проверить через просмотрщик Spell.dbc или на базе Wowhead TBC (Vengeance Rank 3), где четко видны два независимых Effect-блока. 2. Цепочка расчёта урона в ядре 2.4.3 Печать Seal of Blood рассчитывается как 35% от фактически нанесённого физического урона (Actual Physical Damage Dealt). Из-за этого обработка урона в ядре стандартно проходит два независимых этапа: Обработчик физического урона (MeleeDamageBonusDone): Урон оружия умножается на Effect #1 (физический бафф +30%). Скрипт печати (Spell Script): Берет 35% от уже увеличенного физического удара. Обработчик Holy-магии (SpellDamageBonusDone): Так как сработавший урон печати имеет школу Holy, движок проверяет ауры игрока на тип Holy, видит Effect #2 (+30% к Holy) и накладывает его второй раз. Итоговый Holy Урон = (Базовый Урон Оружия * 1.30 Физика) * 0.35 * 1.30 Holy 3. Подтверждения на форумах и фикс в WotLK (3.0.2) Подтверждение на официальном форуме Blizzard: В разборах механики TBC Classic игроки и теориикрафтеры прямо ссылаются на эту официальную механику: US Blizzard Forums — Ret paladin mechanics (Double Dipping Vengeance) (Цитата из ветки: "...even with double dipping Vengeance"). https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/ret-paladin-is-bad/862710/21?page=2&hl=ru-RU Reddit r/classicwow — Discussion on Ret Paladin TBC Mechanics (Обсуждение механик двойного скалирования Physical + Holy). https://www.wowhead.com/tbc/spell=20059/vengeance#comments https://www.reddit.com/r/turtlewow/s/vl5wpdi2xi Исправление механики в Wrath of the Lich King (Патч 3.0.2): В патче 3.0.2 Blizzard полностью переписали формулы всех печатей, переведя их на скалирование от AP/SP. Сделано это было именно для того, чтобы убрать существовавший весь TBC Double Dip. В патче 2.4.3 этого исправления ещё не существовало, и математика перемножения аур являлась базовой. 4. Что ДОЛЖНО и что НЕ ДОЛЖНО скалироваться дважды (Разбор аур) Double Dip в 2.4.3 происходит не для всех процентов в игре, а только для способностей с двойной структурой аур в Spell.dbc: Скапливается дважды (Double Dip работает): Avenging Wrath (Крылья): Содержит два раздельных эффекта (Phys % + Holy %). Физика увеличивается на 30%, а затем получившийся Holy-урон печати увеличивается ещё на 30%. Vengeance (Месть): Содержит два раздельных эффекта (Phys % + Holy %). Физическая база раскачивается до +15%, а затем Holy-компонент получает свои +15%. Sanctity Aura + Improved Sanctity Aura: Базовые +10% увеличивают только Holy-этап, но +2% от таланта (на весь урон) увеличивают физический замах, а затем повторно учитываются на Holy-этапе. НЕ скалируется дважды (Работает ровно 1 раз): Ferocious Inspiration (3% БМ Ханта): Имеет один единый эффект (SchoolMask: All Damage). Единый плоский процент накладывается один раз на итоговый физический удар и не дублируется на печать. Blood Frenzy (4% дебафф Воина): Накладывает дебафф только на входящий физический урон. Увеличивает только первичный физический удар. Misery (5% дебафф ШП): Увеличивает только входящий магический урон. Работает строго один раз на этапе нанесения Holy-урона печати. Очень прошу тебя пересмотреть этот момент. Отмена Double Dipping для Крыльев и Мести требует кастомного вмешательства и вырезания проверки школьных аур (SpellDamageBonusDone), в то время как двухэтапное перемножение — это родная и задокументированная математика клиента 2.4.3. Настоятельно прошу вернуть всё на место как было, и на будущее прошу учесть, что тех, кого что то не устраивает, должены САМИ сперва доказать свои сомнения, подкрепить слезы фактами. А не так как это получилось сейчас. Заранее спасибо за Ваше время и вклад в работу над сервером!
  3. https://youtube.com/shorts/NpjBOEJ7GvU?is=93AL7v7K8iFhZWEG
  4. https://youtube.com/shorts/tphjocSU8mo?is=oBfcYouTh9OCaPgG
  5. https://youtube.com/shorts/YgXwUSBlKJ0?is=t6bmnqrV8c5szukO
  6. https://youtube.com/shorts/qwkpuvzwAZs?is=wdLQmXuBe00Fw_Yd
  7. https://youtube.com/shorts/Z7UieIz9Gzg?is=0Rmxj-Y899nl9BfC
  8. https://youtube.com/shorts/SAgOcCStsKk?is=UyM-4nCrg-mVP1E-
  9. https://youtube.com/shorts/ODQ5PtZUNNY?is=v3a8yBKYnVz4JFrj
  10. https://youtube.com/shorts/b8pirFG_ZoU?is=fpcJUWXEQJMcGW3e
  11. https://youtube.com/shorts/W1-EB5uC4H0?is=y-TBaExeJm-7TZj0
  12. https://youtube.com/shorts/UBXJqHKkW0g?is=o-DFUou35T8UanK2
  13. Swango

    Тик энергии друида

    Глобальный таймер тика энергии сбрасывается при входе в форму кота, или решифтах.
  14. https://youtube.com/shorts/voe5C4NswG4?is=jORjatKMdRHOdDwN
  15. Понимаете в чем тут дело. Когда говорили что вайпа на х100 не будет, были совсем другие составляющие всего ТБК комьюнити. Что изменилось? Закрыли крупные известные проекты. Появилась возможность поставить новое ядро. Офе тоже скоро настанет конец. Онлайн на х100 упал ниже сотни в пиковый день, нет ни рейдов, ни БГ, ни арены. Администрация поставила все карты на будущее сервера, на новое ядро, и вкладывает сейчас все усилия что бы нам было комфортно играть. А сейчас подумайте. Захотят ли вновь прибывшие игроки с других серверов, зайти к нам где все уже 15 лет как подметают шатры, давно фул Гир, имеют рисовки, леги которые вы уже не знаете на какого твинка покупать? Будет ли им интересно начинать свой путь среди игроков у которых наигранно 365 дней игрового времени? Я думаю нет. Х100 давно умер. Тем кто там играл, и хотят продолжить - велком на х5, вам будут рады. Перенос персонажей с х100 я вижу совершенно в любой вариации, с Санвел шмотом, или вообще без него - это совсем не важно. Мне как игроку состоящим в гильдии которые единственные убивают КЖД - совершенно не жалко раздать всем по 3 вещи даже с этого босса. Потому что я понимаю к чему мы стремимся. Уже давно идёт последняя фаза патча. Как только новое ядро наладят, сделают всё красиво - будет общий ВАЙП, ну или как это принято тут называть ещё один Олд х5 и естественно НОВЫЙ ПРОЕКТ, который без сомнения все будут ждать в самом лучшем его исполнении. А пока что, пройдет ещё некоторое время, будут проводиться объемные работы с ядром, со всеми багами, фиксами и тд. Вам не все ли равно, как, с каким шмотом доигрывать уже всем вместе эти последние месяцы нашего родного сервера? Наберитесь терпения, и будьте благоразумны. Никто вам зла не желает. Всем не угодить.
  16. Тестовый реалм нового ядра, сегодня. Вещи точно такие же что и на скринах рекаунта выше, где в рейде СВП максимальный крит СоК составил 4122 на Бруте. На новом ядре, есть возможность использовать все возможные дебафы на маникен, все возможные бафы + химию на игрока, получилось что я был в том же шмоте, под более сильной химией и бафами, и бил по маникену с 0 армора, что показывает скрин и лог боя. Максимальный крит на новом ядре в более выгодных для меня условиях, как я и описывал ранее стал ещё меньше и составил жалкие 3450
  17. Не хотите рассмотреть идею, обмена двух илиданок как один жетон или каждую по 0.5 - некоторым так удобнее, уверен что не у всех комплект. Так как покупались они обе за 1к триумфов. По мимо этого, было бы не плохо добавить больше альтернативных оружий взамен, таких как ОХ Фиста с сестер, Дагер АРП с Сестер.
  18. Добрый вечер. Провел анализ между уроном печатей паладинов в актуальной фазе СВП (мой паладин имеет уже 9 вещей из этой фазы) и тем какой урон печатей паладины имеют в 3й фазе официального сервера. (вещи уровня т4-т5-Бт) Ниже приведу докозательства, где виден урон последних рейдов на официальном сервере первых паладинов из многоименного списка в рейдах БТ и ХС. В первой ссылке будет виден сам урон, я отдельно напишу максимальные криты SoC для наглядности. Вторая ссылка будет показывать какие именно вещи были надеты на данного паладина в этом рейде. Мой максимальный урон в СВП рейдах под такими же бафами / дебафами по боссу от SoC не привышал 4122. Я надеюсь вы сможете одеть точно такие же вещи, воссоздать полностью модель боя с боссом под всеми бафами, и убедиться что урон даже не близок к тому что мы видим в логах с оффициального сервера. Прошу разобраться в причинах данного отличия в уроне, и решить эту проблему. БТ Elvyina: Cупра - 5554, Креветка - 5460, Терон - 5248 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=damage-done&source=96&ability=20424 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=summary&source=96 HS Elvyina: Архи - 5473, Кель - 5646, Азгалор - 5620 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=damage-done&source=39&ability=20424 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=summary&source=39 HS Retpixel: Анатерон - 5673, Кель - 5450, Азгалор - 5591 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=damage-done&source=7&ability=20424 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=summary&source=7  BT Ecthorpala: Терон - 5555 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=damage-done&source=21&ability=20424 https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=summary&source=21
  19. При переносе, инчанты на кольцах останутся?
  20. Леги не хотят меняться на СВП оружие
  21. Я так понимаю, что наличие легендарного оружия на персонаже даёт как раз эту 3ю монету. Получается фуловых персонаж с 1м спеком, и 1 легендаркой получает 3 монеты. Персонаж имея фуловые все 4 спека в пве, и 3 спека в ПВП, 2 легендарки - получает так же 3 монеты. А есть ещё вариант, как мой воин. Который копил 1к триумфов на легендарное оружие, так как ему не везло с дропом сворда с КЖД. И получается, имея топ шмот на все спеки, 1к триумфов в сумке, он получает 3 монеты НО без возможности получить хотя бы Сворд с КЖ, так как в сумке его не было? Обесценить настоящий прогресс на х5 вы не бойтесь. Это уже случилось. Сейчас по шатрам будут бегать игроки, с оружиями КЖД, которые понятия даже не имеют что такое близлайк рейды, гильдия, тактики, время убитое на траи, химию, подготовку и тд. От х5 и Лоу рейтов осталось разве что... Да ничего и не осталось. Так давайте не будем друг друга обманывать, и будем называть вещи своими именами. Это обычный фан сервер, инстант 70й т5т6 + А3 с рейдами на 10 тел, камнем суммона, ресом рейда после вайпа и сбросом КД. Я не говорю что это плохо. Все мы уже взрослые люди, и времени фармить у нас всё меньше. Действительно хочется зайти и поиграть без лишних телодвижений. И мне это нравится. Моё мнение следующие. Вы можете на свое усмотрение оценивать ценность персонажей, их потраченное время и деньги. Но, если персонаж имеет легендарное оружие, это не должно быть обесценено, и нужно дать хотя бы 2 монеты за одно легендарное оружие. А ещё лучше, возможность передавать эти монеты в границах одного аккаунта, как и передавались эмблемы триумфа. Уже совершенно не важно будет 3 вещи с СВП на игроке не знающим что такое Сингулярити, или он фулл СВП одетый.
×
×
  • Создать...