Контент Swango - Moonwell
Перейти к содержанию

Swango

Олд 👴🏻
  • Постов

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Swango

  1. А, что?
  2. Swango

    Арена

    Полностью согласен. И ретрики с проками по 600-800 уже порядком надоели. Когда их уже починят?
  3. Swango

    Арена

    Как говорится: "плохим танцорам всегда что то мешает." Давайте не придумывать, как улучшить накат инвалидному креслу. Это х5. Играйте. Повышайте свой уровень. 4 А4 что бы взять, нужно всего лишь 1700. Я даже не представляю где рейтинг, принты, и шмот достается ещё проще чем на мунвеле.
  4. Swango

    Арена

    Тима номер 29 в ладдере, с фан сетапом хант-маг имеет сейчас 2259 рейтинг (раньше он был 2.3+) процент выигрыша у них 54.87%. Бусинка взял плечи, процент выигрыша 52.7% Тима номер 48. Тима номер 15 с рейтом 2343 с статистикой выигрыша в 53.87% 66.11% выигрывай, и ты уже ранг 2 с рейтом 2538.
  5. Swango

    Арена

    Новых игроков не отпугнёт возможность взять плечи, играя левой пяткой со статистикой 1-1. Игроки против которых у них будет мало шансов, играют 60-5 и уже имеют 2300. Так что соперниками они долго не будут на 1500
  6. Swango

    Арена

    Тут ли жаловаться на это? Играя со статистикой 100 винов на 100 поражений люди имеют плечи с нынешней системой
  7. 100% нельзя самому покидать спектатор мод. Я подозреваю что зависит от того, ливает оставшийся игрок из проигравшей тимы, или нет.
  8. Видимо твоё развитие где то в тех классах и остановилось, если ты думаешь что скринами я раскрыл огромный секрет. О том что ты написал знали даже твои одноклассники ещё в те года. Что касается темы, ты видимо как тыкнул случайно пальцем в небо, пытаясь сфоткать из под стола комбат лог на телефон, со слезами на глазах залетев на форум, так до сих пор и не понимаешь смысл моих скринов, разбора этого урона по полкам, и то куда это всё сейчас зашло. Ты свою задачу выполнил, максимально объемно, доходчиво в своем стиле, теперь можешь идти проценты повторить с ИИ
  9. Ауры вовхеда как то будут паррированы?
  10. Vengeance - Это пассивный селф-бафф на характеристики персонажа, который одновременно модифицирует две разные независимые механики (урон оружия в момент удара и урон заклинания магии в момент прока). Поэтому для СоК (и для Печати крови) этот талант работает в два этапа и дает колоссальный прирост урона.
  11. Я лишь описываю то что мы все можем прочесть, Gives you a 5% bonus to Physical and Holy damage you deal for 30 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability. This effect stacks up to 3 times 1. То что он дает бонус только на Физ Удар, а на Печать (холи) не дает, информации нет. 2. На Вовхеде описание спелла точно такое же как и у остальных бустов включая крылья, которые вы почему то делите на лево и на право (я про 2% импрув Ауру, а не 10% только холи. Я про подобный баф от Хантера) все их я описывал выше, и ауры, описания у них одинаковые. 3. У нас так работало, почему сейчас МЫ должны доказывать свою невиновность, а не Автор темы, то что это баг? 4. Тесты с офы мы предоставить не можем, логи с офы тоже не подходят. Получается просто режем палов и всё?
  12. Vengeance апает И физ урон И холи, от сюда и расчеты.
  13. И всё же, пища для размышлений, если мы берем за основу официальные базы данных, такие платформы как wowhead то давайте посмотрим на это. https://www.wowhead.com/tbc/spell=31884/avenging-wrath - Apply Aura: Mod Damage Done % (Arcane, Fire, Frost, Holy, Nature, Physical, Shadow) Value: 30% - И физ И холи https://www.wowhead.com/tbc/spell=20055/vengeance - Apply Aura: Mod Damage Done % (Holy, Physical) Value: 5% - И физ И холи Хант БМ нас тоже апает https://www.wowhead.com/tbc/spell=34456/ferocious-inspiration - Apply Aura: Mod Damage Done % (Arcane, Fire, Frost, Holy, Nature, Physical, Shadow) - И физ И холи https://www.wowhead.com/tbc/spell=31870/improved-sanctity-aura - Apply Area Aura: Mod Damage Done % (Arcane, Fire, Frost, Holy, Nature, Physical, Shadow) - И физ И холи Это я к чему? давайте тогда уберем ВСЕ бонусы бафов / аур с точно такими же аурами. Продолжим издеваться над паладинами по полной.
  14. Добрый вечер. На сколько я знаю, на момент моих тестов (перед постом) обновления ещё не вступили в силу, и всё работает по старому. Паладинов трогать не перестают, постоянно что то урезают, уменьшают проки, количество печатей, сейчас дошли до урона печатей под крыльями. Ещё раз повторюсь, те кто тут постоянно жалуется на урон паладинов - ну нет у вас возможности поиграть на офе, ну зайдите вы на стрим, посмотрите как там умирают от рандомного количества проков (СоК - 30%, ВФ - 20%, рек 10%), как умирают фул а3 друиды, ДЦ присты, и тд. Посмотрите какие цифры в ПВЕ у ретриков, зайдите на https://fresh.warcraftlogs.com/ Далее по теме, так как рассклад меня совершенно не устраивает, прошу ознакомиться. 1. На первом скриншоте мы можем наблюдать паладина без прокающих бафов (сворд без инчанта). Так сказать на холодном старте только с бафф свитком, БЕЗ ауры увеличивающей холи урон, что и показывает нам стрелка справа. Стрелка слева в свою очередь показывает нам урон оружием, верхний порог которого равен 1358 уже с учетом статичных 6% взятых в талантах (https://www.wowhead.com/tbc/spell=20113/two-handed-weapon-specialization) 2. На втором скриншоте мы можем наблюдать все того же паладина, уже в работе. Всё так же БЕЗ ауры, но С настаканым 15% https://www.wowhead.com/tbc/spell=20055/vengeance и проюзанным https://www.wowhead.com/tbc/spell=31884/avenging-wrath вместе с https://www.wowhead.com/tbc/item=33831/berserkers-call что как мы видим, дало нам под статичным 6% (талант) + 15% (Vengeance) + 30% AV = 151% где верхний порог составил 2168. 3. Скриншот номер 3 нам показывает максимальный критический МИЛИ урон в 0 брони, нанесенный под всеми бафами, указанными выше, а именно 4299 4. Скриншот номер 4 нам показывает максимальный критический урон с печати https://www.wowhead.com/tbc/spell=27170/seal-of-command , так же под всеми бафами пункта номер 2, и составил он 4270 5. Что мы получаем в итоге? от 2168 70% это 1517.6 к этому числу прибавляем +15% (холи бонус от Vengeance) +30% (доп к холи урону от АВ) = 2268 после чего у нас критует и мы получаем 4536 - это то, как могла ударить печать при этих условиях. 6. Как должно быть? всё то же самое, только СоК / СоБ не должен брать второй раз бонус к холи урону, так как Физ урон, крылья уже апнули. и мы получим тогда 1517.6 + 15% = 1745.24 при крите умножатся в 3490.48 - крит СоК на тех же условиях. По факту меньше на 23% Но мили урон под крыльями трогать нельзя. Опять же, я вижу по логам с офы, что там (в 3й фазе, даже без ЗА) печать под крыльями бьет сильнее чем тут в 5й, как вы это можете обьяснить?
  15. Говорила мама - Вара создавай...
  16. Swango

    M'uru loot

    Прошу не много подождать, чест решено отдать воину Disput. РЛ пока что офлайн, как только зайдет - подтвердит информацию.
  17. Тебя опять шотнул какой то ретрик? Тему перечитай, вроде же всё уже пытались объяснить. Нужно понимать элементарную механику. Пойми, пожалуйста, что если ретрик ударит фул СВП медведя у которого 35к брони, то его мили атака будет примерно 500, а СоК 4к+, и ты побежишь на форум кричать о процентах?) Давай перед поднятием таких тем, посмотрим стримы арены с офы, где Бодя и Мир, получает будучи ДЦ пристом -90% ХП за один твист
  18. Swango

    M'uru loot

    Выдать дополнительные вещи в данном рейде не получится?
  19. Swango

    M'uru loot

    Только что убили Муру, опять упало 2 шмотки, просим выдать 3ю в рейд id 286595
  20. Swango

    M'uru loot

    Здравствуйте. На прошлом КД, с босса M'uru нам упало на одну вещь меньше. У меня нет id рейда, но думаю найти будет не сложно. На сколько знаю, ПВП вещи с Eredar Twins и M'uru должны падать дополнительным слотом, но никак не занимать место нормальной вещи. Конкретно с Муру должно падать 3 вещи + дополнительно, гарантировано одно из ПВП колец как 4й слот в луте. Видео с официального сервера, где упало 3 полноценные вещи и кольцо. И ссылка перейдя по которой во вкладку лут, можно прочесть описание "3 вещи + кольцо" https://warcraft.wiki.gg/wiki/M'uru_(tactics)
  21. У вас закрыты личные сообщения, можете мне отписать? По поводу старого, уже закрытого тикета. Если конечно есть возможность
  22. Swango

    Опрос

  23. Это хорошо, спасибо за уделённое время.
  24. Здравствуйте. Просьба проверить корректность работы и шанс прока таланта Воина Mace Specialization (5/5). Описание: В PvP-активностях возникают субъективные ощущения, что оглушение от специализации на дробящем оружии срабатывает слишком часто. Поскольку полноценные масштабные тесты игроками не проводились, это лишь предположение. Просьба к технической администрации проверить, правильно ли ядро рассчитывает шанс прока для двуручного оружия со скоростью 3.6. Справочная информация по механике TBC (Патч 2.4.3): В дополнении Burning Crusade (после патча 2.3.0) этот талант работает на основе системы PPM (Procs Per Minute), где базовое значение составляет ~1.5 PPM. Шанс динамически зависит от скорости оружия. Оригинальный расчет для оружия со скоростью 3.6: Формула: (Скорость оружия * PPM) / 60 Математический расчет: (3.6 * 1.5) / 60 = 0.09 В оригинале честный шанс прока на любое успешное попадание (автоатака или «желтые» способности вроде Mortal Strike, Hamstring) для оружия 3.6 должен составлять около 9% (в рамках тестов: 9%–9.7%). Что прошу проверить: Не закралась ли в настройки Spell ID: 12284 ошибка, из-за которой вместо корректной формулы PPM используется завышенное значение или фиксированный (flat) процент на каждый удар, не привязанный к скорости оружия. Будем благодарны, если вы проведете внутренний тест на серверном манекене (на выборке большого количества ударов оружия 3.6), чтобы подтвердить или опровергнуть эти опасения.
  25. Swango

    Consecration, Paladin

    Приветствую. Подскажите, есть ли какой-то шанс, изменить механику лужи паладина consecration, по примеру того, как работает на офе? Суть проблемы в том, что на офе, если Паладин попадает лужой в игрока с инвизом, он его палит моментально, полагаю так как мгновенно идёт первый тик урона. У нас урон идёт с задержкой, и получается так что максимум что можно получить, то статус боя, после чего рога спокойно убегает из лужи. Я прекрасно понимаю, что способствует такой задержке уход от Batching (серверных тиков) в последующих дополнениях. Вопрос только один, мы ориентируемся, как написано на форуме на Retail TBC Classic 2.5.x ? И тогда у нас есть над чем поработать... В классических версиях (включая TBC) сервер обрабатывал все действия «пакетами» (spell batching) каждые 400 мс. Появление лужи, проверка нахождения в ней стелсера и наложение урона регистрировались с задержкой. В актуальном WoW действия обрабатываются сервером практически мгновенно. В современном WoW большинство стационарных AoE-зон проверяют наличие целей в области сразу же при создании (на 0-й секунде), накладывая на них дебафф или первый урон без задержки в секунду. Как только разбойник оказывается в зоне действия современной Consecration, игра моментально фиксирует факт получения урона/негативного эффекта. https://www.wowhead.com/tbc/spell=27173/consecration Check out this video "?????????" https://www.twitch.tv/lynewebaro/v/2873981743?sr=a Время опена роги - 1:26:56
×
×
  • Создать...