r0z1x
Разработчик-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент r0z1x
-
Скажем так, это проблема устаревшего ядра, до исправления варлоков в вашем случае все работало, пробую сузить решение по локам, но, не обещаю. У blind все хорошо работало, только sap.
-
Пока перезаходил на новое ядро, обнаружил возможную проблему вашей темы, смотрю.
-
Ломать точно никто ничего не будет, я повторю еще раз - для того чтобы что-то исправить, необходимо знать как это воспроизвести. Пока что такой информации нет к сожалению, появится она или нет - я не могу однозначно дать ответ, в свободное время просмотрю. В данный момент преимущественно время и силы уходят на новое ядро.
-
Я понимаю, вчера просматривал - исправить не проблема. Проблема понять - по какой причине лайв работает в этом случае по другое, чем локальный сервер. Для этого нужно достаточно много времени чтобы разобраться.
-
Реализация не приоритетная, отнимет довольно много времени, лучше уделить это время на новое ядро
-
Верно, на лайв сервере что-то не так, просмотрю.
-
16:34:54 Exact distance: 4.733542 без 2 талантов 16:35:24 Exact distance: 9.790321 с 2 талантами
-
К сожалению воспроизвести я не могу, за 40 минут нахождения на тест сервере ВСЕ попытки повесить марку ушли в резист - ни одни мобы не вышли.
-
Teron Gorefiend begins casting Shadow of Death. Teron Gorefiend's Shadow of Death was fully resisted by Daqqwe. На игроке нет дебафа, следовательно мобы появиться не могут. Вероятнее всего игроки в рейде умерли или были иные причины появления мобов. Подскажите пожалуйста, мобы были атакуемы или нет?
-
Добрый день, что вы подразумеваете под понятием резистит?
-
Вам предоставляли актуальное видео, разработка ядра это подтверждает - работоспособность имеет полное соответствие с флагами которые идут при триггере события. Вам привели достаточно доказательств правильной работоспособности, но, она не соответствует вашим ожиданиям - изменять механики по вашему ощущения и ожиданиям никто не будет. Есть пруфы - предоставьте пожалуйста их. Перечитайте тему, в ней их предостаточно.
-
- Тики дота (бит 19) - Reckoning мимо, как и разбирали раньше. - Сам факт наложения дота (бит 17 или 13) — это нормальный спелл-хит, и по флагам он попадает под Reckoning.
-
Вы можете не тагать генсена – на такие вопросы вам отвечать буду я. To any damage, including campfire/environmental – это формулировка со страницы обсуждения, а не из самой статьи, и относилась она скорее к ванильной крит-версии; написана неточно. Сама статья Wowpedia формулирует аккуратнее, по тултипу: after being hit by any damaging attack – ключевое слово attack. В движке WoW attack (событие, несущее proc-флаги получения урона) – это прямой удар: мили/рендж-свинг, инстант-спелл, прямой нюк. Периодический урон (DoT-тики) такими флагами не помечен – поэтому он не триггерит on-being-hit проки, к которым относится и Reckoning. То есть наблюдение из видео с офа верное: доты Reckoning не набивают. Это согласуется и с формулировкой таланта в 2.0.1 (TBC): прок навешивает заряды, которые тратятся на следующие weapon swings – вся механика крутится вокруг событий атаки, а не вокруг любого источника урона. Флаги получения урона в движке, periodic – отдельный флаг, не attack. Флаг Значение Что это PROC_FLAG_TAKE_MELEE_SWING 0x00000008 мили-автоатака PROC_FLAG_TAKE_MELEE_ABILITY 0x00000020 мили-способность оружием PROC_FLAG_TAKE_RANGED_ATTACK 0x00000080 выстрел PROC_FLAG_TAKE_RANGED_ABILITY 0x00000200 рендж-способность PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_ABILITY 0x00002000 вредная способность (dmg class none) PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_SPELL 0x00020000 прямой вредный спелл PROC_FLAG_TAKE_HARMFUL_PERIODIC 0x00080000 бит 19 — DoT/HoT PROC_FLAG_TAKE_ANY_DAMAGE 0x00100000 бит 20 — любой урон Колонка procFlags = 139944 (для Reckoning), разбивка на флаги. Слагаемое Флаг 0x00008 TAKE_MELEE_SWING 0x00020 TAKE_MELEE_ABILITY 0x00080 TAKE_RANGED_ATTACK 0x00200 TAKE_RANGED_ABILITY 0x02000 TAKE_HARMFUL_ABILITY 0x20000 TAKE_HARMFUL_SPELL = 139944 (0x222A8) → Reckoning Побитовая разбивка procFlags = 139944. Бит Значение Флаг 20 0 TAKE_ANY_DAMAGE — не входит 19 0 TAKE_HARMFUL_PERIODIC — доты не прокают 18 0 — 17 1 TAKE_HARMFUL_SPELL 16 0 — 15 0 — 14 0 — 13 1 TAKE_HARMFUL_ABILITY 12 0 — 11 0 — 10 0 — 9 1 TAKE_RANGED_ABILITY 8 0 — 7 1 TAKE_RANGED_ATTACK 6 0 — 5 1 TAKE_MELEE_ABILITY 4 0 — 3 1 TAKE_MELEE_SWING 2 0 — 1 0 — 0 0 — Проверка разменом, вычитаем старшие степени двойки. Вычитание Остаток Бит 139944 − 131072 (2^17) 8872 17 8872 − 8192 (2^13) 680 13 680 − 512 (2^9) 168 9 168 − 128 (2^7) 40 7 40 − 32 (2^5) 8 5 8 − 8 (2^3) 0 3 Та же логика на пальцах – задача школьной программы. Представьте, что 139944 – это кучка денежек, и разменять её можно только купюрами особого вида: 1, 2, 4, 8, 16, 32… (каждая следующая вдвое больше). Каждая така бит. Правило размена: всегда берём самую крупную купюру, которая ещё помещается, откладываем её и смотрим, сколько осталось. С остатком повторяем. Было 139944. Самая крупная подходящая купюра – 131072. Отложили. Осталось 8872. Из 8872 берём 8192. Осталось 680. Из 680 берём 512. Осталось 168. Из 168 берём 128. Осталось 40. Из 40 берём 32. Осталось 8. Из 8 берём 8. Осталось 0 – всё разменяли. В итоге 139944 разменялось на купюры: 131072 + 8192 + 512 + 128 + 32 + 8. Каждая купюра означает один включённый флаг (мили-удар, рендж, прямой спелл и т.д.). Н ни купюры any damage (1048576) в наборе Reckoning нет – значит, от дота и от любого урона заряды не набиваются. У таланта нет флага TAKE_HARMFUL_PERIODIC (0x80000) – DoT-тики – и нет TAKE_ANY_DAMAGE (0x100000) – это сильный абуз и не соответствует видео с офа. Reckoning слушает только прямые удары (мили/рендж свинги и абилки, прямые вредные спеллы), и по битовой разбивке данных не может прокнуть от тика дота. Это ровно то, что видно в видео с офа. Больше я не буду тратить столько времени на объяснение стороны разработки – талант приведён в рабочее состояние. @Expo @Dromok
-
Заряд НЕ копится только в трёх случаях: от последующих тиков DoT Ни один урон от DoT не триггерит талант, только факт наложения
-
Будет исправлено в следующем обновлении
-
Указывайте пожалуйста в следующий раз реалм, сделаю хотфикс исключительно по 5 фазе открытия контента.
-
Clarification about proc rate and proc mechanics Clarification about proc rate and proc mechanics The proc rate of this thing is atm 5% on all kinds of offensive spells, this includes DoT's(one from the debuff landing but not from the ticks), Curses, Detect Magic (edit: was later fixed) and multiple proc chance while AoE'ing sevral targets. Патч 1.9.4, 2006 год, что не попало в официальную документацию. Описана механика прок рейт и прок механик, аналогично работает талант и любые предметы имеющие шанс на прок.
-
Добрый день, в данной фазе этот предмет передаётся свободно?
-
1 тема - 1 багрепорт, нет, это не правильно когда вещь одета была и может передаваться, останется как есть
-
Will fixed with next update
- 1 ответ
-
1
-
Талант Reckoning будет иметь возможность срабатывания при следующих условиях: SoB - триггерит При активации и в момент нанесения урона паладином, Reckoning берет полный момент удара - в случае если в момент реконинга прошел силтвист, реконинг даст повторный силтвист. Это означает: 2x melee hit+ 2 SoC + 4x SoB Доты - триггерят только в момент наложения заклинания, периодический урон ДОТ не триггерит срабатывание таланта BoS - триггерит На исправление работоспособности может уйти достаточно много времени, но, талант будет возвращен в рабочее состоянии как и должен работать.
-
Видимо игрок не находился в это время в подземелье, исправил, в следующем обновлении будет применено
-
В момент поднятия вами вещи, игрок [Престиж] находился в подземелье?
-
Какую систему лута вы использовали при попытке передать вещь?
