Expo Опубликовано Понедельник в 21:51 Опубликовано Понедельник в 21:51 Кошка ханта может по кд заходить в стелс в комбате. Тупо сваливать по среди боя - как ваниш... и давать +20% дамага каждые 10 сек.. Должно быть юзабельно вне комбата только. https://www.wowhead.com/classic/ru/forums/topic/can-your-cat-prowl-in-combat-29284
Разработчик r0z1x Опубликовано Вторник в 07:16 Разработчик Опубликовано Вторник в 07:16 Необходимо проверить, затем испраалять
Разработчик r0z1x Опубликовано Вторник в 19:14 Разработчик Опубликовано Вторник в 19:14 исправлено, после обновления применится
dmt Опубликовано вчера в 12:17 Опубликовано вчера в 12:17 16 часов назад, r0z1x сказал: исправлено, после обновления применится В описании спела не указано "нельзя применять в бою", а если бы и было написано, то никто достоверно не знает, сколько питомец выходит из комбата.
Разработчик r0z1x Опубликовано вчера в 14:27 Разработчик Опубликовано вчера в 14:27 2 часа назад, dmt сказал: В описании спела не указано "нельзя применять в бою", а если бы и было написано, то никто достоверно не знает, сколько питомец выходит из комбата. Источники на которые я полагался -написано. Это вовхед и воввики. https://www.wowhead.com/tbc/spell=24450/prowl
zzzz Опубликовано 5 часов назад Опубликовано 5 часов назад 23 часа назад, r0z1x сказал: Источники на которые я полагался -написано. Это вовхед и воввики. https://www.wowhead.com/tbc/spell=24450/prowl Это хорошо но почему практика игры на других серверах, да и нейросеть говорит о том, что состояние "комбат" у петов наступает не так как у игроков?
Marzen Опубликовано 3 часа назад Опубликовано 3 часа назад 1 час назад, zzzz сказал: Это хорошо но почему практика игры на других серверах, да и нейросеть говорит о том, что состояние "комбат" у петов наступает не так как у игроков? В игре есть 2 варианта выхода из комбата без абилок, 6 секунд для игроков и до эвейда/смерти для мобов. Какой вариант тебе больше нравится? В пвп петы приравниваются к игрокам. За исключением того, что на них действует направленный таунт. Кстати, тут есть баг когда пет, получая комбат, накладывает его на охотника. Такого не должно происходить без взаимодействия охотника с питомцем(по средствам таланта Spirit Bond или бафа пета Mend Pet, например.) Возможно @r0z1x обратит на это внимание. Или написать отдельный баг репорт ?
Разработчик r0z1x Опубликовано 3 часа назад Разработчик Опубликовано 3 часа назад 2 часа назад, zzzz сказал: Это хорошо но почему практика игры на других серверах, да и нейросеть говорит о том, что состояние "комбат" у петов наступает не так как у игроков? Сервера которые я беру в учёт это оф. Другие проекты это потенциальная, возможная реализация которая всегда перепроверяется - вам дали всю информацию, воспринимать или не воспринимать её это ваше решение, но информация из офц источников
Разработчик r0z1x Опубликовано 3 часа назад Разработчик Опубликовано 3 часа назад 25 минут назад, Marzen сказал: В игре есть 2 варианта выхода из комбата без абилок, 6 секунд для игроков и до эвейда/смерти для мобов. Какой вариант тебе больше нравится? В пвп петы приравниваются к игрокам. За исключением того, что на них действует направленный таунт. Кстати, тут есть баг когда пет, получая комбат, накладывает его на охотника. Такого не должно происходить без взаимодействия охотника с питомцем(по средствам таланта Spirit Bond или бафа пета Mend Pet, например.) Возможно @r0z1x обратит на это внимание. Или написать отдельный баг репорт ? 1 тема, 1 багрепорт
Рекомендуемые сообщения