Механика стелса против механики флайтайма. - Багтрекер - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Имеем механику стелса 1 в 1 как у тотема заземления.
Если в тебя летит фростболт, а ты ушел в инвиз когда он уже выпущен - фростболт до тебя долетит и выкинет из стелса.
Не должен. Ни долететь, ни тем более выкинуть из стелса.
Если ты ушел в инвиз, все что в тебя летело - оно должно лететь мимо.
Иногда, не всегда, этот баг срабатывает даже с ванишем.
Жмешь ваниш и через пол секунды выходишь из него потому что в тебя прилетело что то, что летело до ваниша.
Непорядок.
Все скилы находящиеся на стадии флайтайма против цели ушедшей в инвиз должны евейдиться/промахиваться.
 

Опубликовано
6 часов назад, Xpynkuu сказал:

Имеем механику стелса 1 в 1 как у тотема заземления.
Если в тебя летит фростболт, а ты ушел в инвиз когда он уже выпущен - фростболт до тебя долетит и выкинет из стелса.
Не должен. Ни долететь, ни тем более выкинуть из стелса.
Если ты ушел в инвиз, все что в тебя летело - оно должно лететь мимо.
Иногда, не всегда, этот баг срабатывает даже с ванишем.
Жмешь ваниш и через пол секунды выходишь из него потому что в тебя прилетело что то, что летело до ваниша.
Непорядок.
Все скилы находящиеся на стадии флайтайма против цели ушедшей в инвиз должны евейдиться/промахиваться.
 

Тоже заметил этот баг. Поищу пруфы на досуге как-нибудь.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...