Seal of Command - Страница 2 - Исправлено - Moonwell
Перейти к содержанию
Новое ядро / New Core ×

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Это каким надо быть упоротым, чтобы САМОМУ выложить скрин, где у него учтены все бонусы урона ( ( 6% с двуруча+ 15% венжеанс + 30% АВ)= 151% ) и хотеть их добавить 2-ой раз?

Опубликовано
2 минуты назад, Oktava сказал:

Это каким надо быть упоротым, чтобы САМОМУ выложить скрин, где у него учтены все бонусы урона ( ( 6% с двуруча+ 15% венжеанс + 30% АВ)= 151% ) и хотеть их добавить 2-ой раз?

Видимо твоё развитие где то в тех классах и остановилось, если ты думаешь что скринами я раскрыл огромный секрет. О том что ты написал знали даже твои одноклассники ещё в те года. Что касается темы, ты видимо как тыкнул случайно пальцем в небо, пытаясь сфоткать из под стола комбат лог на телефон, со слезами на глазах залетев на форум, так до сих пор и не понимаешь смысл моих скринов, разбора этого урона по полкам, и то куда это всё сейчас зашло. Ты свою задачу выполнил, максимально объемно, доходчиво в своем стиле, теперь можешь идти проценты повторить с ИИ

Опубликовано
12 часов назад, Rozix сказал:
  • Удар печати - один удар Холи-урона, и он получает этот процент один раз. Ни на странице таланта, ни на странице бафа нет ни слова о том, что для печатей бонус применяется дважды - через урон оружия и ещё раз через Холи.

как и нет обратного.
в сети гуляет инфа, что близзы фиксанули двойной подсчёт множителя, только перед выходом перезапущенного TBC classic в 2021 году, но письменного подтверждения этому нет, ни блю поста, ни патч нота. в оригинальном же TBC подсчёт был дважды.

по поводу применения этого фикса для нового ядра с учётом того, что мы сейчас смотрим на актуальный TBC anniversary, претензий не имеется.
для нынешнего же ядра, просьба оставить, как есть.

  • Разработчик
Опубликовано
1 час назад, Tatsuka сказал:

как и нет обратного.
в сети гуляет инфа, что близзы фиксанули двойной подсчёт множителя, только перед выходом перезапущенного TBC classic в 2021 году, но письменного подтверждения этому нет, ни блю поста, ни патч нота. в оригинальном же TBC подсчёт был дважды.

по поводу применения этого фикса для нового ядра с учётом того, что мы сейчас смотрим на актуальный TBC anniversary, претензий не имеется.
для нынешнего же ядра, просьба оставить, как есть.

Наш ориентир - современная игра, к ней мы стараемся приблизиться.  Об этом написано в багтрекере. 

  • Наш основной ориентир - Retail (TBC Classic 2.5.X). В отдельных случаях мы можем опираться на более ранние версии или на решения, которые будут лучше для сервера.

Модификатор снижения незначительно повлияет на игру, главное что будет работать исправно. В частности жалобы на завышенный урон у паладинов будут отсутствовать.

Опубликовано (изменено)
В 29.09.2026 в 19:32, Swango сказал:

Добрый вечер.

На сколько я знаю, на момент моих тестов (перед постом) обновления ещё не вступили в силу, и всё работает по старому.

Паладинов трогать не перестают, постоянно что то урезают, уменьшают проки, количество печатей, сейчас дошли до урона печатей под крыльями.

Ещё раз повторюсь, те кто тут постоянно жалуется на урон паладинов - ну нет у вас возможности поиграть на офе, ну зайдите вы на стрим, посмотрите как там умирают от рандомного количества проков (СоК - 30%, ВФ - 20%, рек 10%), как умирают фул а3 друиды, ДЦ присты, и тд.

Посмотрите какие цифры в ПВЕ у ретриков, зайдите на https://fresh.warcraftlogs.com/image.png.2aa9849023c624cd50c19784362e5246.png

 

Далее по теме, так как рассклад меня совершенно не устраивает, прошу ознакомиться.

 image.thumb.jpeg.1db84e05bb4cc4e03998c96e0696a1fc.jpeg

image.thumb.jpeg.8a28577958bb01148f9384b6ef43edac.jpegimage.jpeg.bdec0e965ae4b081ea882c44f638b6e5.jpeg

image.jpeg.0711d99136f2f98d7cb3c3d3c4c398db.jpeg

 

1. На первом скриншоте мы можем наблюдать паладина без прокающих бафов (сворд без инчанта). Так сказать на холодном старте только с бафф свитком, БЕЗ ауры увеличивающей холи урон, что и показывает нам стрелка справа. Стрелка слева в свою очередь показывает нам урон оружием, верхний порог которого равен 1358 уже с учетом статичных 6% взятых в талантах (https://www.wowhead.com/tbc/spell=20113/two-handed-weapon-specialization)

2. На втором скриншоте мы можем наблюдать все того же паладина, уже в работе. Всё так же БЕЗ ауры, но С настаканым 15% https://www.wowhead.com/tbc/spell=20055/vengeance и проюзанным spell_holy_avenginewrath.jpgAvenging Wrath вместе с https://www.wowhead.com/tbc/item=33831/berserkers-call что как мы видим, дало нам под статичным 6% (талант) + 15% (Vengeance) + 30% AV = 151% где верхний порог составил 2168.

3. Скриншот номер 3 нам показывает максимальный критический МИЛИ урон в 0 брони, нанесенный под всеми бафами, указанными выше, а именно 4299

4. Скриншот номер 4 нам показывает максимальный критический урон с печати https://www.wowhead.com/tbc/spell=27170/seal-of-command , так же под всеми бафами пункта номер 2, и составил он 4270

5. Что мы получаем в итоге? 

от 2168 70% это 1517.6 к этому числу прибавляем +15% (холи бонус от Vengeance) +30% (доп к холи урону от АВ) = 2268 после чего у нас критует и мы получаем 4536 - это то, как могла ударить печать при этих условиях.

6. Как должно быть? всё то же самое, только СоК / СоБ не должен брать второй раз бонус к холи урону, так как Физ урон, крылья уже апнули.

и мы получим тогда 1517.6 + 15% = 1745.24 при крите умножатся в 3490.48 - крит СоК на тех же условиях. По факту меньше на 23% 

Но мили урон под крыльями трогать нельзя. 

Опять же, я вижу по логам с офы, что там (в 3й фазе, даже без ЗА) печать под крыльями бьет сильнее чем тут в 5й, как вы это можете обьяснить?

Я тоже самое про разбойников могу сказать, тут амбушем под всеми бурстами по голому зелёному магу ты больше 3к-4к не нанесёшь в фул пве шмоте, тогда как на оффе разбойники в а2 шмотках по тому же голому магу наносят амбушем по 4-5 к урона, на лас фазе в пве с бурстами все 7 и тоже самое могу сказать про мага что пиробласт ничего тут не наносит, тогда как на оффе у него огромный урон и т п. Поймите это пиратский сервер и он работает криво, настраивать его будут админы которые сами тут играют каким либо классом в пвп и настооено всё будет так, чтобы им было удобнее играть против вас своими классами на арене остальные классы они порежут чтобы не проигрывать а изи апать арену и радоваться жизни. И судя по всему играют они на друидах, паладинах и варах.

Изменено пользователем Earthshaker
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Добрый вечер. 

Провел анализ между уроном печатей паладинов в актуальной фазе СВП (мой паладин имеет уже 9 вещей из этой фазы) и тем какой урон печатей паладины имеют в 3й фазе официального сервера. (вещи уровня т4-т5-Бт)

Ниже приведу докозательства, где виден урон последних рейдов на официальном сервере первых паладинов из многоименного списка в рейдах БТ и ХС.  В первой ссылке будет виден сам урон, я отдельно напишу максимальные криты SoC для наглядности. Вторая ссылка будет показывать какие именно вещи были надеты на данного паладина в этом рейде.

Мой максимальный урон в СВП рейдах под такими же бафами / дебафами по боссу от SoC не привышал 4122.

Я надеюсь вы сможете одеть точно такие же вещи, воссоздать полностью модель боя с боссом под всеми бафами, и убедиться что урон даже не близок к тому что мы видим в логах с оффициального сервера.

Прошу разобраться в причинах данного отличия в уроне, и решить эту проблему.

 

БТ Elvyina:   Cупра - 5554,  Креветка - 5460,  Терон - 5248

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=damage-done&source=96&ability=20424

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=summary&source=96

 

HS Elvyina:   Архи - 5473,  Кель - 5646,   Азгалор - 5620

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=damage-done&source=39&ability=20424

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=summary&source=39

 

HS Retpixel:   Анатерон - 5673,   Кель - 5450,   Азгалор - 5591

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=damage-done&source=7&ability=20424

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/fyn2T1aZH9JYxWXc?boss=-2&wipes=2&start=681746&end=6493702&type=summary&source=7 

 

BT Ecthorpala:   Терон  -  5555

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=damage-done&source=21&ability=20424

https://fresh.warcraftlogs.com/reports/bNvxcyGDz74WPKqR?boss=-2&wipes=2&start=6680504&end=15216551&type=summary&source=21

rec.png

rec2.jpg

  • Разработчик
Опубликовано

Тесты на старом ядре не актуальны, производите тесты на новом ядре, возможно исправлять ничего не потребуется.

Опубликовано

Тестовый реалм нового ядра, сегодня. 

Вещи точно такие же что и на скринах рекаунта выше, где в рейде СВП максимальный крит СоК составил 4122 на Бруте.

На новом ядре, есть возможность использовать все возможные дебафы на маникен, все возможные бафы + химию на игрока, получилось что я был в том же шмоте, под более сильной химией и бафами, и бил по маникену с 0 армора, что показывает скрин и лог боя.

Максимальный крит на новом ядре в более выгодных для меня условиях, как я и описывал ранее стал ещё меньше и составил жалкие 3450

 

WoWScrnShot_101226_203120.jpg

WoWScrnShot_101226_202955.jpg

WoWScrnShot_101226_202944.jpg

WoWScrnShot_101226_202750.jpg

Опубликовано

Хочу обратиться с просьбой ещё раз взглянуть на механику расчёта урона гибридных атак у Ретри Паладина (Seal of Blood, Seal of Command) под действием процентирующих баффов — Avenging Wrath (Крылья) и таланта Vengeance (Месть).

Я абсолютно понимаю вашу позицию: на первый взгляд ситуация, когда один и тот же бафф увеличивает урон дважды (Double Dip), выглядит как логическая ошибка или кастомный баг. Однако в архитектуре World of Warcraft версии 2.4.3 это не ошибка программирования ядра, а официальное и задокументированное следствие структуры базы данных Spell.dbc и движка обработки аур того времени.

Хотелось бы привести несколько фактов, ссылок и аргументов для пересмотра решения:

1. Архитектура баффов в Spell.dbc (Официальные данные Blizzard)

В клиенте 2.4.3 баффы Avenging Wrath (ID 31884) и Vengeance (ID 20055) не являются единым плоским множителем на весь урон. В базе данных Blizzard они прописаны как два отдельных аура-эффекта:

Effect #1: SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE с маской Physical (+15% / +30% к физике).

Effect #2: SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE с маской Holy (+15% / +30% к магии Свету).

Это легко проверить через просмотрщик Spell.dbc или на базе Wowhead TBC (Vengeance Rank 3), где четко видны два независимых Effect-блока.

2. Цепочка расчёта урона в ядре 2.4.3

Печать Seal of Blood рассчитывается как 35% от фактически нанесённого физического урона (Actual Physical Damage Dealt). Из-за этого обработка урона в ядре стандартно проходит два независимых этапа:

Обработчик физического урона (MeleeDamageBonusDone):

Урон оружия умножается на Effect #1 (физический бафф +30%).

Скрипт печати (Spell Script):

Берет 35% от уже увеличенного физического удара.

Обработчик Holy-магии (SpellDamageBonusDone):

Так как сработавший урон печати имеет школу Holy, движок проверяет ауры игрока на тип Holy, видит Effect #2 (+30% к Holy) и накладывает его второй раз.

Итоговый Holy Урон = (Базовый Урон Оружия * 1.30 Физика) * 0.35 * 1.30 Holy

 

3. Подтверждения на форумах и фикс в WotLK (3.0.2)

Подтверждение на официальном форуме Blizzard:

В разборах механики TBC Classic игроки и теориикрафтеры прямо ссылаются на эту официальную механику:

US Blizzard Forums — Ret paladin mechanics (Double Dipping Vengeance) (Цитата из ветки: "...even with double dipping Vengeance"). https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/ret-paladin-is-bad/862710/21?page=2&hl=ru-RU

Reddit r/classicwow — Discussion on Ret Paladin TBC Mechanics (Обсуждение механик двойного скалирования Physical + Holy).

 

https://www.wowhead.com/tbc/spell=20059/vengeance#comments

https://www.reddit.com/r/turtlewow/s/vl5wpdi2xi

Исправление механики в Wrath of the Lich King (Патч 3.0.2):

В патче 3.0.2 Blizzard полностью переписали формулы всех печатей, переведя их на скалирование от AP/SP. Сделано это было именно для того, чтобы убрать существовавший весь TBC Double Dip. В патче 2.4.3 этого исправления ещё не существовало, и математика перемножения аур являлась базовой.

4. Что ДОЛЖНО и что НЕ ДОЛЖНО скалироваться дважды (Разбор аур)

Double Dip в 2.4.3 происходит не для всех процентов в игре, а только для способностей с двойной структурой аур в Spell.dbc:

Скапливается дважды (Double Dip работает):

Avenging Wrath (Крылья): Содержит два раздельных эффекта (Phys % + Holy %). Физика увеличивается на 30%, а затем получившийся Holy-урон печати увеличивается ещё на 30%.

Vengeance (Месть): Содержит два раздельных эффекта (Phys % + Holy %). Физическая база раскачивается до +15%, а затем Holy-компонент получает свои +15%.

Sanctity Aura + Improved Sanctity Aura: Базовые +10% увеличивают только Holy-этап, но +2% от таланта (на весь урон) увеличивают физический замах, а затем повторно учитываются на Holy-этапе.

НЕ скалируется дважды (Работает ровно 1 раз):

Ferocious Inspiration (3% БМ Ханта): Имеет один единый эффект (SchoolMask: All Damage). Единый плоский процент накладывается один раз на итоговый физический удар и не дублируется на печать.

Blood Frenzy (4% дебафф Воина): Накладывает дебафф только на входящий физический урон. Увеличивает только первичный физический удар.

Misery (5% дебафф ШП): Увеличивает только входящий магический урон. Работает строго один раз на этапе нанесения Holy-урона печати.

Очень прошу тебя пересмотреть этот момент. Отмена Double Dipping для Крыльев и Мести требует кастомного вмешательства и вырезания проверки школьных аур (SpellDamageBonusDone), в то время как двухэтапное перемножение — это родная и задокументированная математика клиента 2.4.3.

Настоятельно прошу вернуть всё на место как было, и на будущее прошу учесть, что тех, кого что то не устраивает, должены САМИ сперва доказать свои сомнения, подкрепить слезы фактами. А не так как это получилось сейчас.

Заранее спасибо за Ваше время и вклад в работу над сервером!

Опубликовано (изменено)

True skill videos 

in proc we trust

 

P.S. В одном я, конечно же, не могу поспорить — ваншотать очень весело:)

Изменено пользователем seerka

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...