Контент Rozix - Страница 6 - Moonwell
Перейти к содержанию

Rozix

Разработчик
  • Постов

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Rozix

  1. Да, окончательный вариант
  2. https://forum.moonwell.su/topic/5844-gensen-привет-20/page/2/#findComment-15882
  3. Rozix

    Gensen привет 2.0

    В заключение темы- было достигнуто соглашение. Произойдут некоторые изменения касательно входящего урона, механик работоспособности силтвиста и таланта Reckoning. Ожидайте обновления.
  4. Добрый день, на новом ядре будет не актуально. Ожидайте.
  5. Не понимаю посыла вашего сообщения, если критика ради критики - пустая трата времени. @qazwsx TEST LOW DAMAGE's melee swing hits Yaya for 2 Physical. (Critical) Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Command is refreshed. Seal of Blood fades from Yaya. Yaya gains Seal of Command. TEST LOW DAMAGE's melee swing hits Yaya for 2 Physical. (Critical) Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Blood is refreshed. Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Command is refreshed. Yaya's Seal of Blood is refreshed. Yaya gains Seal of Blood. Yaya's melee swing hits TEST LOW DAMAGE for 176 Physical. (Critical) Yaya's gains 1 extra attacks through Reckoning. Yaya's Seal of Command hits TEST LOW DAMAGE for 130 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's melee swing hits TEST LOW DAMAGE for 176 Physical. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Command hits TEST LOW DAMAGE for 130 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Yaya's Seal of Blood hits TEST LOW DAMAGE for 64 Holy. (Critical) Yaya's Seal of Blood hits Yaya for 6 Holy. Seal of Command fades from Yaya. Необходима корректировка, баг присутствует. Спасибо что обратили внимание на это. @Marzen
  6. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Я бы предпочел видео с офа, самый лучший пруф
  7. Rozix

    Gensen привет 2.0

    К сожалению эволиционировать до деградации смогли спустя десятилетия, что же взять...паладины Речь не об убийстве с рнг проком, а о том как додуматься это сделать -слишком долго паладины к этому шли, а обучающие видео появились не так давно, вы на корню хотите подавить их находку, пасхалку которую сами близард оставили Но в 2007 бабл+хс уже они умели
  8. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Я написал - так и есть, прочтите внимательно. В чем заключается устранение, в том, что игроки за 20 лет эволюционировали? Из-за изобилия информации, некоторые классы начали расскрываться позже и позиция игроков по привычной атмосфере что, раньше было не так -сразу заметна. Примеры выше, это малая часть волнений игроков которые могут возникнуть. Сегодня силтвист убрали, завтра пом, послезавтра диминишинг убрать? То, что класс возвысился в уроне-сомнений нет, но и игроки вместо того чтобы не бить паладина пишут -уберите работающий талант, я хочу бить паладина... слегка не верно, не находите?
  9. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Ощущения нет, так и есть, позиция что не запрещено - разрешено, если это было не запрещено - используемо
  10. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Только боссов на тест сервере локальном
  11. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Видео выше показывает что вар аналогично ваншотнет. Куча времени для чего, чтобы бегать по кругу? В рамках актуальных брекетов это 2х2. Разве лок друид проигрывает рпалу ршаму?
  12. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Т.е. по вашей логике мы уперлись в 3 класса -паладин, варриор, маг. Энх шаман в моменте где 3 атаки и штормстрайк с флеймшоком наносит более 7к, считается? Чем отличается логика одной кнопки без кастов где урон от 7к и выше, от лока который повесил 3 дота и ждёт пока вы сами выйдите, а если вы не выходите- вы бегаете по кругу? Или хант, который за амимед+автостели+аркан+пет нанесёт столько же в случае критов(ведь речь про 13к исключительно криты у паладина, делить на 2 т.к. реконинг -получаете тот же урон что и у других классов)
  13. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Ваши слова и подтверждают то, что, лишь небольшая каста паладинов научилась играть за 20 лет. Фрост маг сделает два каста под айсвенами и петом в две новы. Урон вара - немного меньше т.к. физ урон уменьшается, но 4 атаки у вариора в 1с -урон практически одинаковый(1-2к меньше), а в случае с паладином только ресайленс уменьшает крит урон -опять же, зачем близард не придумали резист для холи школы...
  14. Rozix

    Gensen привет 2.0

    И что вы понимаете под ваншотными билдами? Какое количество времени должно считаться ваншотом? Мгновенный урон помпиро/ силтвиста+реконинга? Или вф+свордпрок+слэм+героикстрайк+белая атака? Или чипшот+киднейшот+раптура, опять кидней, блайнд, ресап-чипшот, кидней, -это относится к ваншоту? Или геймплей лока, навестить доты бегать в догонялки потому что кастить локу никто нормальный не позволит и вместо ваншота ты сгораешь за 20-30с. Таких ситуаций очень много, но зацикленность на одной-рассмотрите ситуацию в целом. Если сакрифайс действительно не должен триггерить -пруфы необходимы. Все остальное, это из разряда не бейте паладина и не давайте заряды реконинга, если не хотите нажать кнопку покинуть тела в случае если паладин за 20 лет научился нажимать стопатак и свичать печати
  15. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Т.е. вы считаете нормальный урон от фрост мага когда в 2 секунды зайдёт 10к урона ввиду двух фростнов. Или роги с препарейшеном где станлок+гаррота убивают каждого, а если не каждого, то это вопрос времени уже. Энхи которые просто бегут на маунте и убивают любого, их цель это макгора. Вариоры с проками мейс таланта, штормгеральдой и хамстрингом, или с свордспеком и вфом. Каждый класс по своему хорош и путать точно не стоит тёплое с мягким. Если люди научились играть в игру 2006-7 года в 2026 году, это не повод нерфить одно, из-за того что другие не додумались до чего-то или у них нет возможностей использовать подобного в их классе, хотя вариантов -я показал достаточно и каждый имеет место быть @qazwsx
  16. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Представьте что кто-то из нынешних воинов будут использовать эти фичи, их тоже необходимо будет убрать? -Не думаю, но повод для размышления есть
  17. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Как игроки просили убрать проки реконинга - меньшинство бладэльф мужчин паладинов может аналогично внести предложение и их просьбу необходимо выполнить т.к. игроки этого хотят? Как пример для размышления: 1) считаю что маг помпиро это слишком сильно т.к. фул пве маг способен ваншотнуть любого если выйдет крит Маг не помпиро? -предложил бы убрать пета, ведь зачем друидам тратить ману на решифт или воинам не иметь возможности двигаться. Убрать у разбойников талант preparation, зачем ждать 10-15 минут в инвизе и бегать друг от друга на маунте, когда ты сразу знаешь что у тебя нет таланта и нет возможности убить игрока за станлок. Локи, из очевидного убрать соулинк. Ни один класс не имеет возможности восстанавливать себе хп и ману, как локи, так и ещё урон трансферится в пета. Паладины - убрать реконинг, силтвист, а хилам -бабл Вары -убрать дедвиш, импрувнутый хармстринг и таланты на каждый из spec: sword,mace,axe Шаманы энхи - убрать второе оружие, ведь они и так сильно бьют, а хилам убрать героизм Жрецы - достаточно убрать щит поглощающий урон Охотники - сделать чтобы пета воскресить нельзя было на арене, ввести кд на ловушку в 2 минуты Друид - сделать кд на решифт 5с Самое главное, убрать из игры - штормгеральду, слишком сильное оружие для всех кто его использует. Запретить очки на обнаружение инвиза, вообще профессии запретить на арене использовать. Не кажется что такие бредовые идеи могут породить ещё больше недовольства и нанести больше вреда, чем пользы? Но ведь люди как и в ситуации с близардом -попросят, им сделают. Хотя каждый класс в своём уникален и так случается,что для некоторых классов паладины не удобный противник. При том, что, любое изменение и отход от оригинальной задумки -всегда кому-то плохо и хорошо. В таком развитии событий арена сведется не к противостоянию команд, а побеждать будет тот кто первый атаковал -ведь мы игроки сами попросят убрать все способности у классов.
  18. Rozix

    Gensen привет 2.0

    Вам были даны исчерпывающие ответы в предыдущей теме. Вам писали, талант не триггерится от урона дот - только в момент факта наложения вредоносного заклинания, самого факта наложения -это работоспособность не какой-то пиратки, а работоспособность всех серверов в целом -это серверная часть флагов и она одинакова везде. Изменения происходили в патче после тбк - препатч лк и сам лк. -широкодоступная информация Близард сделали хотфикс по просьбам игроков - попросили бы игроки что-то другое, возможно бы тоже сделали. Сейчас талант работает так, как и должен. 1) урон от атак 2) урон от заклинаний 3) урон от наложения заклинаний(дот), но не от нанесённый урона ими 4) урон входящий по паладину от печати согласно видео анализа с офц сервера, где автор имеет широкую аудиторию и освещает различные механики работоспособности и делится этими знаниями с другими игроками. Аналогично согласно тултипа. В случае с тултипом, урон наносящийся ДОТ -действительно очень сильно влияет на геймплей многих классов и не удивительно почему в видео сказано - урон от дот не триггерит талант,только факт наложения. То, что пишет автор видео в комментарии - да, безусловно интересный комментарий, он относится к ПТР , а не лайв серверу. Если это действительно так, необходимо повторно изучить этот вопрос касательно sacrifice и не более того, спасибо что акцентировали внимание. Если у вас имеется возможность для тестирования на офц сервере, буду рад принять сведения от вас для того, чтобы все работало как необходимо. Касательно проков реконинга и силтвиста -реконинг это повторный удар. Т.е. если у вас прошёл силтвист - 1 атака+ 1 сок+ 2соб , у вас аналогичный силтвист, но, атаки имеют свойство не попадать по цели. В тестах вы можете заметить ту же работоспособность - силтвист полный, силтвист реконинга - сок в додж ушёл, сок в парри, итого: стандартный силтвист+ 1 соб , это то, о чем вы и говорите. Резюмирую -комментарий автора и закрепление сообщения может вводить в заблуждение т.к. речь идёт про ПТР - все остальное работает как и должно. Если вы считаете иначе -мы можем это обсудить, но, пожалуйста тагайте меня. Хотя формат вашего общение не предполагает диалога, лишь негатив в сторону людей которые пытаются сделать сервер лучше. @Expo
  19. 4 phase start -boss evade
  20. Other phases or not taking dmg boss -evade
  21. Нашел демо, исправлю.
  22. Добрый день, уточните пожалуйста какой матч вы просматривали, чтобы воспроизвести можно было.
  23. Wait new core, previously bug was solved, but other talents with range is bugged.
  24. Rozix

    Троли

    Добрый день, как и в ретейле количество
×
×
  • Создать...