-
Постов
1339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
160
Весь контент Gensen
-
Hello. Custom chests drop mechanics are one of the most critical systems we monitor closely. All drop chances strictly match the values specified in the database. To verify correctness, we run synthetic drop simulations internally, performing 10 000 iterations per test. These simulations use the exact same RNG function as the live drop system, so there is no room for discrepancies or errors. Drop chances are not a guarantee. They represent a statistical average over a large number of attempts. Someone could open their very first chest and receive a legendary weapon, or go hundreds of attempts without one. That is the nature of random chance. To calculate the expected number of drops, use this simple formula: attempts × (chance / 100) = expected drops Here is an example from our first test using a standard legendary key: 12:39:31 --- START CHEST TEST 12:39:31 2 - [Warglaive of Azzinoth] entry: 32837, itemlevel: 156 12:39:31 51 - [Berserker's Call] entry: 33831, itemlevel: 133 12:39:31 54 - [Tsunami Talisman] entry: 30627, itemlevel: 128 12:39:31 59 - [Dragonspine Trophy] entry: 28830, itemlevel: 125 12:39:31 74 - [Blackened Naaru Sliver] entry: 34427, itemlevel: 154 12:39:31 78 - [Band of Ruinous Delight] entry: 34189, itemlevel: 154 12:39:31 78 - [Cloak of Unforgivable Sin] entry: 34241, itemlevel: 164 12:39:31 83 - [Shoulderpads of Vehemence] entry: 34195, itemlevel: 159 12:39:31 83 - [Gloves of Immortal Dusk] entry: 34370, itemlevel: 159 12:39:31 85 - [Dragonscale-Encrusted Longblade] entry: 34164, itemlevel: 154 12:39:31 85 - [Hard Khorium Choker] entry: 34358, itemlevel: 159 12:39:31 86 - [Shadowed Gauntlets of Paroxysm] entry: 34234, itemlevel: 159 12:39:31 87 - [Clutch of Demise] entry: 34177, itemlevel: 154 12:39:31 88 - [Hard Khorium Band] entry: 34361, itemlevel: 159 12:39:31 89 - [Shiv of Exsanguination] entry: 34197, itemlevel: 154 12:39:31 90 - [Duplicitous Guise] entry: 34244, itemlevel: 164 12:39:31 90 - [Carapace of Sun and Shadow] entry: 34369, itemlevel: 159 12:39:31 91 - [Hand of the Deceiver] entry: 34331, itemlevel: 164 12:39:31 91 - [Blade of Life's Inevitability] entry: 34349, itemlevel: 154 12:39:31 93 - [Bladed Chaos Tunic] entry: 34397, itemlevel: 159 12:39:31 94 - [Grip of Mannoroth] entry: 34203, itemlevel: 154 12:39:31 94 - [Muramasa] entry: 34214, itemlevel: 154 12:39:31 95 - [Fang of Kalecgos] entry: 34165, itemlevel: 154 12:39:31 96 - [Leggings of the Immortal Night] entry: 34188, itemlevel: 159 12:39:31 98 - [Golden Bow of Quel'Thalas] entry: 34196, itemlevel: 154 12:39:31 99 - [Crux of the Apocalypse] entry: 34329, itemlevel: 164 12:39:31 169 - [Bristleblitz Striker] entry: 30906, itemlevel: 151 12:39:31 170 - [Choker of Serrated Blades] entry: 32591, itemlevel: 141 12:39:31 171 - [Slayer's Belt] entry: 34558, itemlevel: 154 12:39:31 173 - [Mantle of Darkness] entry: 32377, itemlevel: 141 12:39:31 177 - [Shadowmaster's Boots] entry: 32366, itemlevel: 141 12:39:31 179 - [Shady Dealer's Pantaloons] entry: 30898, itemlevel: 141 12:39:31 180 - [Tracker's Blade] entry: 30865, itemlevel: 141 12:39:31 181 - [Midnight Chestguard] entry: 30905, itemlevel: 151 12:39:31 182 - [Deadly Cuffs] entry: 30863, itemlevel: 141 12:39:31 182 - [Shadowmoon Destroyer's Drape] entry: 32323, itemlevel: 141 12:39:31 183 - [Insidious Bands] entry: 32324, itemlevel: 141 12:39:31 184 - [Slayer's Shoulderpads] entry: 31030, itemlevel: 146 12:39:31 184 - [Choker of Endless Nightmares] entry: 32260, itemlevel: 141 12:39:31 186 - [Slayer's Legguards] entry: 31029, itemlevel: 146 12:39:31 188 - [Stormrage Signet Ring] entry: 32497, itemlevel: 151 12:39:31 188 - [Band of Devastation] entry: 32526, itemlevel: 151 12:39:31 189 - [Blade of Infamy] entry: 30881, itemlevel: 141 12:39:31 189 - [Slayer's Helm] entry: 31027, itemlevel: 146 12:39:31 189 - [Grips of Damnation] entry: 32347, itemlevel: 141 12:39:31 190 - [Syphon of the Nathrezim] entry: 32262, itemlevel: 141 12:39:31 191 - [Slayer's Chestguard] entry: 31028, itemlevel: 146 12:39:31 192 - [Razorfury Mantle] entry: 30917, itemlevel: 141 12:39:31 192 - [Sin'dorei Pendant of Triumph] entry: 35292, itemlevel: 141 12:39:31 194 - [Cursed Vision of Sargeras] entry: 32235, itemlevel: 151 12:39:31 196 - [Shadow-walker's Cord] entry: 32265, itemlevel: 141 12:39:31 196 - [Twisted Blades of Zarak] entry: 32326, itemlevel: 141 12:39:31 197 - [Boundless Agony] entry: 30901, itemlevel: 141 12:39:31 199 - [Slayer's Boots] entry: 34575, itemlevel: 154 12:39:31 201 - [Don Alejandro's Money Belt] entry: 30879, itemlevel: 141 12:39:31 202 - [Swiftsteel Bludgeon] entry: 32943, itemlevel: 141 12:39:31 203 - [Black Bow of the Betrayer] entry: 32336, itemlevel: 151 12:39:31 205 - [Black Featherlight Boots] entry: 30891, itemlevel: 141 12:39:31 205 - [Nether Shadow Tunic] entry: 32252, itemlevel: 141 12:39:31 207 - [Shard of Azzinoth] entry: 32471, itemlevel: 151 12:39:31 207 - [Slayer's Bracers] entry: 34448, itemlevel: 154 12:39:31 208 - [Messenger of Fate] entry: 32269, itemlevel: 141 12:39:31 209 - [Sin'dorei Band of Triumph] entry: 35284, itemlevel: 141 12:39:31 210 - [Slayer's Handguards] entry: 31026, itemlevel: 146 12:39:31 210 - [Blade of Savagery] entry: 32369, itemlevel: 141 12:39:31 213 - [Ring of Deceitful Intent] entry: 32266, itemlevel: 141 12:39:31 216 - [Madness of the Betrayer] entry: 32505, itemlevel: 141 Only 2 Warglaives dropped, which lines up with the expected average given the 0.014% drop chance: 10000 × (0.014 / 100) = 1.4 expected drops The Flawless Legendary Key multiplies the legendary drop chance by 30x. Here is the same test using one: 12:37:46 --- START CHEST TEST 12:37:50 48 - [Warglaive of Azzinoth] entry: 32837, itemlevel: 156 12:37:50 49 - [Tsunami Talisman] entry: 30627, itemlevel: 128 12:37:50 56 - [Dragonspine Trophy] entry: 28830, itemlevel: 125 12:37:50 56 - [Berserker's Call] entry: 33831, itemlevel: 133 12:37:50 71 - [Duplicitous Guise] entry: 34244, itemlevel: 164 12:37:50 71 - [Crux of the Apocalypse] entry: 34329, itemlevel: 164 12:37:50 74 - [Fang of Kalecgos] entry: 34165, itemlevel: 154 12:37:50 79 - [Leggings of the Immortal Night] entry: 34188, itemlevel: 159 12:37:50 81 - [Band of Ruinous Delight] entry: 34189, itemlevel: 154 12:37:50 81 - [Blackened Naaru Sliver] entry: 34427, itemlevel: 154 12:37:50 82 - [Cloak of Unforgivable Sin] entry: 34241, itemlevel: 164 12:37:50 83 - [Grip of Mannoroth] entry: 34203, itemlevel: 154 12:37:50 85 - [Muramasa] entry: 34214, itemlevel: 154 12:37:50 87 - [Shoulderpads of Vehemence] entry: 34195, itemlevel: 159 12:37:50 90 - [Hand of the Deceiver] entry: 34331, itemlevel: 164 12:37:50 90 - [Carapace of Sun and Shadow] entry: 34369, itemlevel: 159 12:37:50 91 - [Dragonscale-Encrusted Longblade] entry: 34164, itemlevel: 154 12:37:50 92 - [Hard Khorium Choker] entry: 34358, itemlevel: 159 12:37:50 93 - [Bladed Chaos Tunic] entry: 34397, itemlevel: 159 12:37:50 94 - [Hard Khorium Band] entry: 34361, itemlevel: 159 12:37:50 95 - [Blade of Life's Inevitability] entry: 34349, itemlevel: 154 12:37:50 95 - [Gloves of Immortal Dusk] entry: 34370, itemlevel: 159 12:37:50 101 - [Shadowed Gauntlets of Paroxysm] entry: 34234, itemlevel: 159 12:37:50 102 - [Shiv of Exsanguination] entry: 34197, itemlevel: 154 12:37:50 106 - [Clutch of Demise] entry: 34177, itemlevel: 154 12:37:50 106 - [Golden Bow of Quel'Thalas] entry: 34196, itemlevel: 154 12:37:50 175 - [Cursed Vision of Sargeras] entry: 32235, itemlevel: 151 12:37:50 176 - [Slayer's Shoulderpads] entry: 31030, itemlevel: 146 12:37:50 178 - [Slayer's Legguards] entry: 31029, itemlevel: 146 12:37:50 180 - [Sin'dorei Pendant of Triumph] entry: 35292, itemlevel: 141 12:37:50 181 - [Deadly Cuffs] entry: 30863, itemlevel: 141 12:37:50 181 - [Shady Dealer's Pantaloons] entry: 30898, itemlevel: 141 12:37:50 181 - [Slayer's Helm] entry: 31027, itemlevel: 146 12:37:50 181 - [Nether Shadow Tunic] entry: 32252, itemlevel: 141 12:37:50 181 - [Ring of Deceitful Intent] entry: 32266, itemlevel: 141 12:37:50 183 - [Black Featherlight Boots] entry: 30891, itemlevel: 141 12:37:50 184 - [Messenger of Fate] entry: 32269, itemlevel: 141 12:37:50 184 - [Grips of Damnation] entry: 32347, itemlevel: 141 12:37:50 184 - [Stormrage Signet Ring] entry: 32497, itemlevel: 151 12:37:50 185 - [Choker of Endless Nightmares] entry: 32260, itemlevel: 141 12:37:50 187 - [Black Bow of the Betrayer] entry: 32336, itemlevel: 151 12:37:50 187 - [Shard of Azzinoth] entry: 32471, itemlevel: 151 12:37:50 188 - [Slayer's Boots] entry: 34575, itemlevel: 154 12:37:50 189 - [Shadow-walker's Cord] entry: 32265, itemlevel: 141 12:37:50 189 - [Shadowmoon Destroyer's Drape] entry: 32323, itemlevel: 141 12:37:50 190 - [Razorfury Mantle] entry: 30917, itemlevel: 141 12:37:50 190 - [Syphon of the Nathrezim] entry: 32262, itemlevel: 141 12:37:50 190 - [Twisted Blades of Zarak] entry: 32326, itemlevel: 141 12:37:50 190 - [Slayer's Belt] entry: 34558, itemlevel: 154 12:37:50 191 - [Madness of the Betrayer] entry: 32505, itemlevel: 141 12:37:50 192 - [Don Alejandro's Money Belt] entry: 30879, itemlevel: 141 12:37:50 194 - [Slayer's Chestguard] entry: 31028, itemlevel: 146 12:37:50 195 - [Tracker's Blade] entry: 30865, itemlevel: 141 12:37:50 195 - [Swiftsteel Bludgeon] entry: 32943, itemlevel: 141 12:37:50 196 - [Midnight Chestguard] entry: 30905, itemlevel: 151 12:37:50 196 - [Shadowmaster's Boots] entry: 32366, itemlevel: 141 12:37:50 197 - [Boundless Agony] entry: 30901, itemlevel: 141 12:37:50 197 - [Slayer's Handguards] entry: 31026, itemlevel: 146 12:37:50 198 - [Slayer's Bracers] entry: 34448, itemlevel: 154 12:37:50 199 - [Sin'dorei Band of Triumph] entry: 35284, itemlevel: 141 12:37:50 201 - [Choker of Serrated Blades] entry: 32591, itemlevel: 141 12:37:50 202 - [Bristleblitz Striker] entry: 30906, itemlevel: 151 12:37:50 203 - [Blade of Savagery] entry: 32369, itemlevel: 141 12:37:50 204 - [Band of Devastation] entry: 32526, itemlevel: 151 12:37:50 206 - [Insidious Bands] entry: 32324, itemlevel: 141 12:37:50 216 - [Mantle of Darkness] entry: 32377, itemlevel: 141 12:37:50 226 - [Blade of Infamy] entry: 30881, itemlevel: 141 This time 48 Warglaives dropped, slightly above the mathematical average. That is perfectly normal due to random variance: 10000 × (0.014 × 30 / 100) = 42 expected drops Regarding Bladed Chaos Tunic - as you can see from the logs, this item drops correctly. If you have any further questions about how the drop system works, feel free to ask.
-
Будет исправлено после рестарта
-
Анонс по поводу ЗА будет в скором времени. Вот тут информация об открытии контента. К сожалению, решение уже принято. Т6 фаза активна больше месяца.
-
Учитывая вашу локацию, могут быть проблемы с доступом к нашему серверу в РФ. Настоятельно рекомендую прочитать еще раз тему с рекомендациями и поменять реалмлист на login3.moonwell.su, а также при выборе мира использовать VPN реалмы.
-
Two important updates for Moonwell x5 coming soon. Arena Season End - May 1 We decided to end the current season early. The main reason - we want players to receive their rewards ahead of time and build hype for the next season. We also revised the reward system. The Gladiator mount is now awarded to the top-3 teams instead of top-1 only. We also added a coins reward for extra motivation. Season 2 results will be finalized on May 1, along with team rating reset and reward distribution. All AP will be converted into honor at a rate of 1:10 (maximum 75,000). Season 3 will run from May 1 until the start of Season 4. T6 Final Boss Nerf - April 22 Starting April 22, the HP of final bosses in Black Temple and Hyjal will be restored to their original values.
-
Рассказываем о двух важных обновлениях для Moonwell x5, которые скоро вступят в силу. Завершение сезона арены - 1 мая Мы решили закончить текущий сезон пораньше. Основная причина - хотим дать игрокам возможность получить награды заблаговременно и подогреть интерес к арене перед стартом следующего сезона. Вместе с этим мы пересмотрели систему наград. Гладиаторский маунт теперь получает не только топ-1 команда, а топ-3. Также добавили награду в коинах для дополнительной мотивации. Итоги 2 сезона будут подведены 1 мая, вместе с обнулением команд и выдачей наград. Весь АП будет конвертирован в хонор по курсу 1:10 (максимум 75 000). С первого мая до начала 4 сезона будет продолжаться 3 сезон арены. Нерф финальных боссов в T6 - 22 апреля С 22 апреля ХП финальных боссов в Black Temple и Hyjal вернутся к оригинальным значениям.
-
Конструктивную критику мы принимаем и ценим, когда у человека есть желание сделать сервер лучше. В вашем сообщении нет конструктива - только агрессия и хамство. Мы вкладываем время и силы в этот сервер, а вы играете на нем бесплатно. Мы всегда общаемся с игроками уважительно и ожидаем того же в ответ. Это последний раз когда я реагирую на такие сообщения, впредь они будут удаляться без ответа. По поводу лута подумаем, но скорее всего он останется таким же. Босс спавнится каждые 3 дня. По сути, это одноразовый босс, которого можно заучить и фармить. По очевидным причинам особо ценный лут в него добавлять было бы ошибкой. В любом случае, фармить этого босса никто не заставляет. Дата следующей фазы будет объявлена тогда, когда мы будем готовы это сделать.
-
Это единичный случай и не вижу смысла тратить время на разбирательство с причинами, так как планируется переход на новое ядро.
-
Исправлен баг, когда в цель, находящуюся под воздействием http://db.moonwell.su/?spell=33786 можно было лечить и бафать.
-
Фикс будет применен после ночной перезагрузки. По поводу вознаграждений рекомендую ознакомиться:
-
Баг был исправлен в течение часа, как о нем сообщили. По компенсации: мы не практикуем компенсации за технические проблемы подобного формата, которые решаются в рамках разумного времени, иначе это создаст прецедент. Подумаю как ускорить реагирование в таких ситуациях.
-
-
1. Мы держим руку на пульсе. Говорят, что скоро включат данное направление. Но когда будет на самом деле неизвестно, не от нас зависит, а от банка, который должен выдать одобрение. 2. Нет, условия для всех одинаковые
-
Исправлен спавн NPC Seer Olum в SSK
-
Old x5 поддерживается исключительно из соображений уважения к игрокам, чтобы их старые персонажи были в доступности, так как до определенного момента мы не можем их перенести на новый х5 из-за большой разницы в шмоте. Иногда все намного глубже, чем кажется на первый взгляд.
-
Moonwell x100: Warsong Gulch: лимит игроков возвращен к значению 10х10.
-
Since the update, I’ve received enough feedback suggesting that 15x15 WSG is not the best solution. 10x10 WSG will be restored with tomorrow’s restart. Thank you for your feedback.
- 1 ответ
-
1
-
Since early 2011, I have been running this project — for fifteen years now. When it all started, I could never have imagined it would last for a decade and a half. All this time, I’ve managed to balance the server with personal matters and my main job — sometimes easier, sometimes harder, but I have never once regretted continuing. Throughout all these years, I’ve tried to approach this work professionally: helping every player, making fair decisions, and taking responsibility for what I do. Running a server is like owning a restaurant where there’s no entry fee: come in, sit down, play. And this idea still inspires me. It sounds simple, but behind it are sleepless nights, financial difficulties, urgent fixes at 3 AM, handling complaints and disputes. And despite all that, I truly enjoy what I do. Moonwell isn’t going anywhere — I will continue working on it and investing my time and effort. I value and respect every player, even the haters, but special thanks go to those who support the server and to our veterans — some of you have been with us since 2011. You’ve grown and evolved вместе with the server, returned after breaks, brought friends along. Some of you met your significant others here, others found lifelong friends. One way or another, the server has become a part of your life — and realizing that is incredibly valuable. You are all part of this story! Why changes are needed The main problem right now is the large number of bugs. They appear faster than we can fix them. Yes, on some servers the situation is even worse, but that’s not a reason to ignore the issue. The bug tracker is being reviewed, and we are trying to fix issues, but there are simply too many. It hurts me to see the server, into which so much effort has been put, not meeting expectations. I sincerely want to create a place where you can simply enjoy the game — complete every quest with pleasure, not with the thought “hopefully it doesn’t bug out.” And now we have a real opportunity to change that. Transition to a new core Some of you may remember that we previously tried to switch to a new core. That attempt was unsuccessful — there were far more issues than expected, and we had to stop the transition despite the massive amount of work done. Now we are using a different core as a foundation — a much better one. We’ve conducted all preliminary tests and studied the pitfalls. Now we have a clear understanding of what lies ahead and how to bring this process to completion. However, the work ahead is long. Migrating all custom features and fixes, various functionality, restructuring the architecture, preparing a seamless migration, and testing all of this will take several months. I can’t give an exact timeline, but I will keep you updated in this thread as the work progresses. If you’re curious to take a quick look at the list of tasks required for the transition to the new core, here it is: Of course, this is only a preliminary list — in reality, there are far more tasks. Some labels may take minutes to complete, while others may take weeks. It looks intimidating, but gradually the red labels will turn green. From time to time, I will post updated screenshots with progress. The foundation of the new core is significantly higher quality than what we currently have. From the start, it focuses on PvE content — both low-level and raid. Quests, dungeons, boss mechanics — everything is on a completely different level. Even running around the world feels better; it’s a noticeably different experience. Combined with our own developments and the fix database we’ve been building for years, we will create a truly top-tier core. The way the server was meant to be from the very beginning. Of course, it’s unrealistic to expect a perfect result immediately after release. Some issues, bugs, and other problems that couldn’t be identified during testing will inevitably surface. But over time, we will reach a good result — because this is the only right path. Wipe? No, no wipes are planned. The transition to the new core will be carried out seamlessly. All accounts, characters, their assets, and all other data will be transferred in such a way that you won’t even notice it. We need people I want to thank our team — those who are currently here and helping move the server forward. And special thanks to all GMs and developers who have contributed over time. Each of you has left a mark on this story. There’s a simple truth: the more people who are passionate about the same thing, the more can be achieved. Not just any people, but those who truly care. If you’ve been playing on the server for a long time and have ever thought “what if I try to help” — give it a shot. Submit an application. If you’ve already applied and were rejected — apply again. That action alone shows that you truly care, and I pay special attention to that. I would like to work with people who have been here for a long time and want to contribute. Those who understand why all this matters. Those who are ready to grow together with the project. First of all, we currently need testers. People with excellent knowledge of the game who enjoy digging into details, checking and double-checking. Testing is the foundation of any development — it’s essential. Also, if you would like to help the server with development and have some basic knowledge, know that the most important thing is not your technical level. Don’t let that scare you. What matters most is the desire to do something for the server and help it grow. Knowledge gaps can be compensated with neural networks, and I’m always ready to explain, guide, and work through any task together. You can submit an application via our Telegram bot. Apply If you want to tell more about yourself and personally explain why you want to join the team — email admin@moonwell.su. I’ll try to respond to everyone. .btn-apply { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 14px 32px; background-color: #007bff; /* Primary blue color */ color: #ffffff; font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; text-decoration: none; border: none; border-radius: 50px; /* Rounded corners */ cursor: pointer; transition: all 0.3s ease; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 123, 255, 0.3); }
-
Здравствуйте, опишите баг здесь. Если он строго конфиденциальный - напишите на почту admin@moonwell.su или в приватный раздел форума.
-
Персонажа исправил. Если повторится - кидайте скрины.
-
Скорее всего данный игрок багоюзит намеренно (несколько жалоб в разное время, отсутствие жалоб на других игроков). Каким образом это ему удается неизвестно. Выдан бесрочный бан до момента, пока игрок не сообщит нам точную инструкцию как воспроизвести данный баг.
-
С начала 2011 года я веду этот проект - уже пятнадцать лет. Когда всё начиналось, я и представить не мог, что это затянется на полтора десятилетия. Всё это время удается совмещать сервер с личными делами и основной работой - иногда легче, иногда тяжелее, но я ни разу не пожалел о том, что продолжаю. На протяжении всех этих лет я стараюсь относиться к делу профессионально: помогать каждому игроку, выносить справедливые решения и отвечать за то, что делаю. Держать сервер - это как иметь ресторан, где не берут денег за вход: заходи, садись, играй. И эта идея до сих пор меня вдохновляет. Это звучит просто, но за этим стоят бессонные ночи, финансовые трудности, срочные фиксы в три часа ночи, разборы жалоб и споров. И все равно мне нравится то, что я делаю. Мунвел никуда не денется - я буду продолжать им заниматься и вкладывать в него свое время и силы. Я отношусь с уважением к каждому игроку, будь то даже хейтер, но отдельная благодарность тем, кто поддерживает сервер и нашим олдам - некоторые из вас с нами ещё с 2011 года. Вы росли и развивались вместе с сервером, возвращались после перерывов, приводили друзей. Кто-то познакомился здесь со своей половинкой, кто-то нашёл друзей на всю жизнь. Так или иначе сервер стал частью вашей жизни - и осознавать это невероятно ценно. Вы все часть этой истории! Почему нужны перемены Главная проблема сейчас - большое количество багов. Они появляются быстрее, чем мы успеваем их исправлять. Да, на каких-то серверах ситуация еще хуже, но это не повод игнорировать проблему. Багтрекер читается, баги стараемся фиксить, но проблем слишком много. Мне самому больно видеть, как сервер, в который вложено столько сил, не оправдывает ожиданий. Я искренне хочу создать место, где можно просто наслаждаться игрой - проходить каждый квест с удовольствием, а не с мыслью «лишь бы не багнулось». И сейчас у нас появилась реальная возможность это изменить. Переход на новое ядро Кто-то из вас помнит, что раньше мы уже пытались перейти на новое ядро. Этот опыт оказался неудачным - проблем оказалось значительно больше, чем ожидалось, и переход пришлось остановить, несмотря на большой объем проделанной работы. Сейчас мы берем за основу другое ядро, намного лучше. Провели все предварительные тесты и изучили подводные камни. Теперь есть четкое понимание, с чем предстоит работать и как довести этот процесс до результата. Но работа предстоит долгая. Перенос всего кастома и фиксов, различного функционала, налаживание архитектуры, подготовка бесшовной миграции и тестирование всего этого займет несколько месяцев. Точно сказать не могу, но буду вас оповещать в этой теме по ходу работ. Если вам интересно краем глаза взглянуть на список того, что нужно сделать для перехода на новое ядро, то вот: Разумеется это предварительный список, задач на самом деле куда больше. Реализация одних лейблов может занять минуты, а других недели. Выглядит страшно, но постепенно красные лейблы будут превращаться в зеленые. Время от времени буду постить обновленный скриншот с прогрессом работ. Фундамент нового ядра значительно качественнее того, что мы имеем сейчас. Там изначально сделан упор на PvE-контент - как лоулевельный, так и рейдовый. Квесты, данжи, механики боссов - всё это на другом уровне. Бегать по миру даже приятно, чувствуется совсем иначе. А вместе с нашими наработками и базой фиксов, которую мы накапливали годами, мы соберём по-настоящему топовое ядро. Такое, каким сервер должен был быть с самого начала. Понятное дело, ожидать идеальный результат сразу после релиза не стоит. Всплывут какие-то ошибки, баги и другие проблемы, которые в процессе тестирования выявить не удалось, но так или иначе, спустя время, мы придем в итоге к хорошему результату, так как это единственный правильный путь. Вайп? Нет, никаких вайпов не планируется. Переход на новое ядро будет проведено в бесшовном режиме. Все аккаунты, персонажи, их ценности и вся остальная информация будет перенесена таким образом, что вы даже и не заметите. Нужны люди Хочу сказать спасибо нашей команде - тем, кто сейчас рядом и помогает двигать сервер вперёд. И отдельное спасибо всем ГМам и разработчикам, которые в разное время вносили свой вклад. Каждый из вас оставил след в этой истории. Есть простая истина: чем больше людей, которые горят одним делом, тем больше можно сделать. Не просто людей, а именно тех, кому это по-настоящему важно. Если вы давно играете на сервере и когда-нибудь думали "а что если попробовать помочь" - попробуйте. Подайте заявку. Если уже подавали и вам отказали - подайте снова. Само это действие уже покажет, что вам действительно нужно и на это я обращаю особое внимание. Мне бы хотелось работать с теми, кто давно здесь и хочет внести свой вклад. С теми, кто понимает, зачем всё это нужно. С теми, кто готов развиваться вместе с проектом. В первую очередь нам сейчас нужны тестировщики. Люди с отличным знанием игры, которые любят копаться в деталях, проверять и перепроверять. Тестирование - это фундамент любой разработки, без него никуда. Также если вы хотели бы помочь серверу в разработке и у вас есть какие-то базовые знания, знайте, что главное - не технический уровень. Пусть вас это не пугает, честно. Главное - желание делать что-то для сервера и развивать его. Пробелы в знаниях компенсируются нейросетками, а я всегда готов объяснить, подсказать, разобрать вместе любую задачу. Подать заявку вы можете в нашем телеграм боте. Подать заявку Если хотите рассказать о себе и объяснить мне лично почему вы хотите быть в команде - напишите на почту admin@moonwell.su. Постараюсь ответить каждому. .btn-apply { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 14px 32px; background-color: #007bff; /* Основной синий цвет */ color: #ffffff; font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; text-decoration: none; border: none; border-radius: 50px; /* Скругленные края (как на картинке) */ cursor: pointer; transition: all 0.3s ease; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 123, 255, 0.3); }
