Swango Опубликовано 7 часов назад Опубликовано 7 часов назад Приветствую. Подскажите, есть ли какой-то шанс, изменить механику лужи паладина consecration, по примеру того, как работает на офе? Суть проблемы в том, что на офе, если Паладин попадает лужой в игрока с инвизом, он его палит моментально, полагаю так как мгновенно идёт первый тик урона. У нас урон идёт с задержкой, и получается так что максимум что можно получить, то статус боя, после чего рога спокойно убегает из лужи. Я прекрасно понимаю, что способствует такой задержке уход от Batching (серверных тиков) в последующих дополнениях. Вопрос только один, мы ориентируемся, как написано на форуме на Retail TBC Classic 2.5.x ? И тогда у нас есть над чем поработать... В классических версиях (включая TBC) сервер обрабатывал все действия «пакетами» (spell batching) каждые 400 мс. Появление лужи, проверка нахождения в ней стелсера и наложение урона регистрировались с задержкой. В актуальном WoW действия обрабатываются сервером практически мгновенно. В современном WoW большинство стационарных AoE-зон проверяют наличие целей в области сразу же при создании (на 0-й секунде), накладывая на них дебафф или первый урон без задержки в секунду. Как только разбойник оказывается в зоне действия современной Consecration, игра моментально фиксирует факт получения урона/негативного эффекта. https://www.wowhead.com/tbc/spell=27173/consecration Check out this video "?????????" https://www.twitch.tv/lynewebaro/v/2873981743?sr=a Время опена роги - 1:26:56
Разработчик Rozix Опубликовано 1 час назад Разработчик Опубликовано 1 час назад Добрый день, видео не открывается, предоставьте другие доказательства
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти