Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 17 июля Команда сервера Опубликовано 17 июля Рейды: Black Temple: изменена точка возрождения игроков после гибели всего рейда на боссах High Warlord Naj'entus, Supremus, Reliquary of the Lost, The Illidari Council и Shade of Akama.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 21 июля Команда сервера Опубликовано 21 июля Охотник: Команда /stopcasting теперь корректно прерывает каст Прицельного выстрела во время автострельбы, а сам Auto Shot при этом продолжает работать. Питомцы: Крик о деморализации питомца больше не конфликтует с классовыми дебаффами на снижение силы атаки (Крик устрашения воина, Curse of Weakness чернокнижника) — раньше применялся только сильнейший из этих эффектов, теперь дебафф питомца действует одновременно с классовым. Призванные питомцы (охотника, чернокнижника, водный элементаль мага) больше не исчезают, когда хозяин садится на наземное ездовое животное — питомец остаётся призванным и продолжает следовать за хозяином. При полёте на летающем маунте питомец временно убирается, если сильно отстаёт, и автоматически возвращается после спешивания.
Руководитель проекта Gensen Опубликовано 24 июля Автор Руководитель проекта Опубликовано 24 июля Установлен лимит на максимальное количество коннектов с 1 IP-адреса, равный 10.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 24 июля Команда сервера Опубликовано 24 июля Для ускорения открытия острова снижены требования по количеству выполнений следующих квестов: Открытие 1 фазы - теперь необходимо 2000 сдач Открытие 2 фазы - теперь необходимо 2000 сдач Портал в Шаттрате - теперь необходимо 1300 сдач Открытие 3 фазы - теперь необходимо 2000 сдач Торговец жетонами - теперь необходимо 2000 сдач Алхимическая лаборатория - теперь необходимо 250 сдач Монумент павшим - теперь необходимо 2000 сдач
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 24 июля Команда сервера Опубликовано 24 июля Рейды: Плато Солнечного Колодца: Плащ теней теперь снимает Ожог Бруталла. Подземелья: Терраса Магистров: Переписана логика второй фазы Кель'таса Солнечного Скитальца: телепорт к боссу, подбрасывание в воздух и сам полёт теперь приходят одним заклинанием Гравитационный сдвиг и получают их одни и те же цели — раньше полёт раздавался отдельно от подбрасывания, из-за чего можно было остаться на земле. Чародейские сферы вылетают через 4.5 секунды после Гравитационного сдвига, а не одновременно с ним, — теперь они не могут появиться, если сам сдвиг не сработал. Длительность фазы полёта задаёт канал лучей Кель'таса: сферы гаснут к её концу, после чего босс уходит в Отдачу энергии, как и должно быть.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 26 июля Команда сервера Опубликовано 26 июля Рейды: Плато Солнечного Колодца: Сущность бессмертных теперь падает с боссов подземелья. Свою копию получает каждый участник боя.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 29 июля Команда сервера Опубликовано 29 июля Добыча: Игрок, не участвоваший в рейде, призванный к трупу уже после убийства монстра, больше не может получить с него добычу: он не участвует в розыгрыше предметов (need/greed) и не отображается в списке кандидатов при выдаче через master loot. Ранее такой обход работал в подземельях на обычных и элитных монстрах.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 4 августа Команда сервера Опубликовано 4 августа Чёрный храм: Если мобы убивали Акаму до того, как он открывал врат к Иллидану, он больше не пропадает навсегда - теперь он возвращается через минуту, и событие можно пройти заново. Если Акаму убивали уже после открытия врат, пока он вёл рейд наверх, Акама перед Иллиданом больше не остаётся невидимым - теперь с ним можно заговорить и начать бой. Предметы: После убийства босса и после вайпа сбрасываются кулдауны предметов длительностью до 20 минут включительно. Заклинания: Слабый дебафф на скорость произнесения больше не вытесняет с цели сильный - теперь из взаимоисключающих дебаффов остаётся сильнейший, а не последний наложенный. Раньше прок Deathfrost с его 15% снимал уже висевший Mind-numbing Poison с 60%, ослабляя замедление вчетверо. То же касается пар Deathfrost с Curse of Tongues и Slow мага. Разбойник: Бонус к урону от Shadowstep больше не пропадает впустую на Garrote и Rupture - теперь обе способности получают положенные 20%. Раньше бонус на них не действовал вовсе, а сам эффект оставался висеть и уходил на следующую способность. Бонус от Shadowstep теперь распространяется также на Envenom и Deadly Throw, которые раньше его не получали. Сама величина бонуса исправлена с 21% на заявленные в описании 20%. 1
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 9 августа Команда сервера Опубликовано 9 августа Охотник: Способность питомца Prowl больше не используется в бою - кошка могла уходить в незаметность прямо посреди боя каждые 10 секунд, словно по Vanish, сбрасывая с себя агро и каждый раз получая +20% к урону следующей атаки. Теперь, как и положено, способность работает только вне боя. Змеиное святилище: Морогрима Волноступа больше нельзя увести из его зала в тоннель - на последней фазе Водяные гранулы появляются у водопадов зала и исчезали, не догнав рейд, если босса утащили достаточно далеко, что позволяло полностью игнорировать механику. Теперь при попытке вывести босса за пределы зала он уходит в эвейд и восстанавливает здоровье, а гранулы догоняют свою цель в любой точке зала. Fathom-Lord Karathress и его приближённые - Fathom-Guard Sharkkis, Волниис и Карибдис - теперь жёстко связаны: агро любого из четверых мгновенно поднимает в бой остальных. Раньше аккуратным пулом можно было увести и убить босса отдельно от совета, а при пуле приближённых босс вовсе не вступал в бой. Битва за гору Хиджал: Младший страж ужаса, появляющийся после смерти игрока с дебаффом Рок от Азгалора, теперь сразу вступает в бой и бежит на рейд, где бы игрок ни умер. Раньше демон агрился только на цели в пределах 50 метров - если унести дебафф подальше, он навсегда оставался стоять у трупа, и рейд избегал механики.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 11 августа Команда сервера Опубликовано 11 августа Охотник: Возвращена механика наложения каста на автовыстрел — у автовыстрела есть каст 0.5 секунды, занимающий последние полсекунды таймера выстрела. Если в этот момент идёт каст специального выстрела или охотник двигается, автовыстрел сбивается и уходит на 0.5 секунды позже, уже после снятия помехи. Специальный выстрел, закончившийся раньше чем за 0.5 секунды до таймера, автовыстрел не задерживает — выстрел уходит вовремя. Прицельный выстрел придерживает автовыстрел на всё время каста, новый выстрел во время него не начинается. Предметы: Чёрный резонирующий кристалл киражи снова работает внутри Храма Ан'Кираж — ранее предмет молча не срабатывал в инстансе. Призывать Чёрного боевого танка киражи по-прежнему нужно внутри: при входе в инстанс верхом транспорт снимается.
Руководитель проекта Gensen Опубликовано 25 августа Автор Руководитель проекта Опубликовано 25 августа Добавлена возможность оплаты из Республики Беларусь.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 28 августа Команда сервера Опубликовано 28 августа Чернокнижник: Проклятие Стихий теперь накладывается на цель, на которой уже висит собственное Проклятие Безрассудства того же чернокнижника, заменяя его.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 4 сентября Команда сервера Опубликовано 4 сентября Плато Солнечного Колодца: Калекгос: порталы в Спектральное царство больше не открываются в хантерских петах и других саммонах. Калекгос: ГКД портала снижено с 1.5с до 1с.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 9 сентября Команда сервера Опубликовано 9 сентября Сервер: После окончания боя с боссом в лог и в чат рейда выводится сводка по нанесённому урону и лечению. Заклинания: Faerie Fire и Метка охотника без талантов и Улучшенная метка охотника больше не перебивают версии, наложенные игроками с этими талантами. Рейды: Зул'Аман: Варвары из племени Амани после смерти Повелителя проклятий Малакрасса больше не появляются в неограниченном количестве: вмесодит 20 волн по 5, а новая волна не выходит,пока живы 10 и более троллей из предыдущих. Тела варваров из племени Амани исчезают через 5 секунд после смерти, а не ообытия. Зул'джин больше не остаётся неуязвимым после перезахода в подземелье. Раньше рейд, перезашедший до того, как волны троллей были пройдены, терял возможность добраться до последнего босса. После вайпа варвары из племени Амани исчезают, ворота закрываются, и событие можн
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 13 сентября Команда сервера Опубликовано 13 сентября Заклинания: Маг: Улучшен Blink — он больше не телепортирует внутрь моделей. Раньше рывок в сторону портала в Плато Солнечного Колодца мог закинуть под входную постройку. Сервер: Профессии: Каждый мастер специализации теперь предлагает забыть чужие специализации и изучить свою — сменить специализацию можно у одного NPC в два шага. Касается алхимии, портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела. Исправлен неверный текст в окне подтверждения сброса специализации. Убрано списание 150 золотых за сброс специализации, которой у персонажа нет. В окне подтверждения изучения специализации теперь показывается цена — 20 золотых. Логи боёв: Отчёт по урону и лечению после боя теперь выводится только после боссов. Раньше он появлялся почти после каждой группы мобов. Урон по аддам снова засчитывается в отчёт. Раньше он терялся на боссах, где адды — часть боя: Illidan Stormrage, Kael'thas Sunstrider, The Illidari Council, Teron Gorefiend. Поведение NPC: Улучшен поиск пути у NPC — они больше не бегают сквозь текстуры. Раньше на лестницах и склонах путь не строился, и NPC двигался к цели напрямую через стены и перекрытия. Выпулить NPC по одному стало сложнее — по дороге к цели он поднимает группы, мимо которых пробегает. Рейды: Плато Солнечного Колодца: Игроков, провалившихся под лестницу у входа, теперь возвращает обратно на площадь.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 17 сентября Команда сервера Опубликовано 17 сентября Чернокнижник: Soulshatter больше не сохраняет откат после вайпа на боссе и после боя с тренировочным манекеном. Сервер: Откаты способностей теперь сбрасываются у всех игроков в подземелье при вайпе, а не только у погибших. Трансмогрификация: На x5 теперь можно сохранять модели легендарного оружия: Quel'Serrar, Benediction, Thekal's Grasp, Arlokk's Grasp, Shockwave Truncheon и Terokk's Shadowstaff. На арене противникам и при осмотре персонажа по-прежнему показывается настоящее оружие вместе с его настоящим свечением. В левой руке теперь можно свободно менять тип модели: щит, одноручное оружие и держателей (книги, шары, фонари) можно трансмогрифицировать друг в друга в любом сочетании. Раньше каждый тип принимал модель только своего типа. Держатели больше не ограничены классом персонажа. Раньше раздел с книгами показывался только жрецам, магам, чернокнижникам и друидам, теперь он доступен всем.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано Пятница в 14:08 Команда сервера Опубликовано Пятница в 14:08 Общее: Доработаны и улучшены механики угрозы. Рейды: Очистка от мобов через меню теперь работает в Чёрном храме и на Плато Солнечного Колодца. Опция меню открывает все двери Чёрного храма. Двери боя, который идёт в этот момент, остаются закрытыми. Отдельная опция отмечает восемь боёв перед Иллиданом пройденными и переносит рейд к Акаме. Боссы помечаются, а не убиваются: добыча и зачёт убийства не выдаются. Акама становится видимым, так как именно с разговора с ним начинается бой с Иллиданом. Опции меню доступны только лидеру рейда. Врата к Лорду-чародею Малакрассу в Зул'Амане открыты, и он доступен для боя сразу — четыре босса-зверя больше не обязательны. Во время его собственного боя врата закрываются. Зул'джин по-прежнему открывается только через испытание на время.
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 6 часов назад Команда сервера Опубликовано 6 часов назад Друид: Циклон больше не отправляет положительные заклинания в иммунитет — теперь они сразу сообщают о недопустимой цели. Положительные заклинания на цель под действием Циклона начинали применяться как обычно, расходовали ману и уходили в откат, и лишь затем отклонялись — клиент показывал это как иммунитет без каких-либо пояснений. Особенно заметно это было на Слове силы: Щит. Теперь применение отклоняется до начала произнесения: мана и откат не расходуются, а на экране появляется сообщение о недопустимой цели. Заклинания со временем произнесения по этой причине больше нельзя начать читать в расчёте на скорое окончание Циклона. Снятие механики, иммунитет к механике и школьный иммунитет — в том числе Благословение защиты — по-прежнему применяются к цели под Циклоном. Паладин: Освящение теперь сбивает скрытность и невидимость сразу при использовании, не дожидаясь первого тика урона. Скрытность и Невидимость ранее спадали только в момент, когда по цели проходил первый тик урона, из-за чего разбойник, стоящий в зоне действия Освящения, оставался незамеченным заметно дольше положенного. Обнаружение при установке распространяется только на момент появления зоны: если Освящение уже нанесло хотя бы один тик, уход в Скрытность или Исчезновение внутри него по-прежнему работают, и цель выдаёт только полученный урон. Воин: Вмешательство теперь перенаправляет на воина выстрел из жезла. Выстрел из жезла игнорировал Вмешательство и всегда попадал в изначальную цель, тогда как обычные атаки ближнего и дальнего боя перенаправлялись на воина как положено. Теперь выстрел перехватывается наравне с ними и расходует заряд Вмешательства. На обычные заклинания это не распространяется — их Вмешательство по-прежнему не перехватывает. Мир: Укротителей грифонов и других полётных мастеров больше нельзя убить или взять под контроль. Ранее полётного мастера можно было атаковать и применять к нему эффекты контроля — после смерти NPC полёты из этой точки становились недоступны всем игрокам до его возрождения. Теперь все полётные мастера неуязвимы для игроков: атаки и враждебные заклинания по ним не проходят, эффекты контроля не применяются. Разговор, полёты и выдача заданий работают как прежде. Ворота перед Каражаном теперь открываются без ключа. Решётка у входа в Каражан была помечена как запертая, из-за чего в подсказке отображалось «Заперто», а открыть её мог только игрок с подходящим ключом. Теперь решётка открывается любым игроком, и проход к подземелью не зависит от наличия ключа у кого-то из группы. 2
Команда сервера Moonwell Bot Опубликовано 4 часа назад Команда сервера Опубликовано 4 часа назад Солнечный Колодец: Калесгос: Босс теперь за две секунды до портала берёт в цель и поворачивается к игроку, которого отправит в спектральный мир. Ранее Спектральный взрыв срабатывал мгновенно: жертва становилась известна только в момент появления портала, и у рейда не было никакого предупреждения. Теперь Калесгос, как на оригинальных серверах, за две секунды до взрыва переключает цель на выбранного игрока и разворачивается к нему — это и есть сигнал, кто улетает в портал. Пока босс смотрит на жертву, Морозное дыхание и Удар хвостом не применяются, чтобы конус не ушёл в сторону от танка; отложенная способность срабатывает сразу после того, как босс вернётся к танку. Если за эти две секунды выбранный игрок погибнет или получит Спектральное истощение, портал появится под другим случайным игроком. Урон Спектрального взрыва по стоящим рядом снижен до ~5000 и наносится в радиусе 8 метров. Спектральный взрыв наносил 5700–6300 урона от тайной магии всем союзникам в 10 метрах от игрока, под которым появился портал. Теперь урон составляет 4750–5250 и наносится в радиусе 8 метров — в соответствии с оригинальными значениями. Отбрасывание, которое Спектральный взрыв наносит вместе с уроном, работает как прежде, но теперь тоже в радиусе 8 метров: задевает только тех, кто получил урон. Стаки Чародейского порыва снимаются при попадании в спектральный мир. Эффект Чародейского порыва (+500 к получаемому урону от тайной магии за стак) оставался на игроке после ухода в портал и продолжал накапливаться после возвращения. Теперь при телепортации в спектральный мир все стаки снимаются, как это и задумано. Рассеять эффект нельзя; помимо портала его сбрасывают только Божественный щит, Ледяная глыба и Плащ теней. Урон босса в ближнем бою по танку приведён к ~5000. По записям с оригинальных серверов удары Калесгоса проходят по танку на 4000–6000, чаще всего около 5000 — при броне на пределе снижения физического урона (75%). У нас при той же броне удар наносил лишь 3000–4400: базовый урон босса в ближнем бою был занижен примерно на четверть. Базовый урон поднят с 11990–17590 до 16010–24010 (до учёта брони). Что это даёт танку в зависимости от брони — против босса 73-го уровня 75% достигаются при 35 880 брони: 16 500 брони (58%): было 5000–7400, стало 6700–10 100. 25 000 брони (68%): было 3900–5700, стало 5200–7800. 32 000 брони (73%): было 3300–4800, стало 4400–6500. 35 880 брони (75%): было 3000–4400, стало 4000–6000, в среднем ~5000. Скорость атаки (2,0 с) не изменилась, сокрушающих ударов у Калесгоса по-прежнему нет. Урон Сатроварра Осквернителя не менялся. Классы: Маг: Скачок больше не переносит мага в сторону воина или друида, если использовать его во время Рывка, Перехвата или Звериной атаки. Если маг уже нанёс урон воину, то оглушение от Рывка или Перехвата незаметно разворачивало его на сервере лицом к воину, хотя на экране персонаж продолжал смотреть в прежнюю сторону. Скачок определяет направление по серверному положению, поэтому, если снять им оглушение, маг улетал прямо к воину. Обездвиживание от Звериной атаки друида вызывало то же самое. Теперь оглушение и обездвиживание не поворачивают игрока, и Скачок всегда переносит в ту сторону, куда смотрит персонаж. Паладин: Талисман рвения пеплоуста теперь срабатывает от Правосудия. У Талисмана рвения пеплоуста работала только половина эффекта: после Вспышки Света и Света небес на цель накладывался Неугасимый свет, а после Правосудия эффект периодического урона не срабатывал никогда. Теперь каждое Правосудие с вероятностью 50% накладывает на цель Стойкое правосудие (480 урона за 8 сек.), как и указано в описании предмета. 2
Рекомендуемые сообщения