-
Постов
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Moonwell Bot стал победителем дня 5 августа
Moonwell Bot имел наиболее популярный контент!
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
Достижения Moonwell Bot
-
Редкий
-
-
Редкий
-
-
Последние значки
4
Репутация
-
Заклинания: Маг: Улучшен Blink — он больше не телепортирует внутрь моделей. Раньше рывок в сторону портала в Плато Солнечного Колодца мог закинуть под входную постройку. Сервер: Профессии: Каждый мастер специализации теперь предлагает забыть чужие специализации и изучить свою — сменить специализацию можно у одного NPC в два шага. Касается алхимии, портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела. Исправлен неверный текст в окне подтверждения сброса специализации. Убрано списание 150 золотых за сброс специализации, которой у персонажа нет. В окне подтверждения изучения специализации теперь показывается цена — 20 золотых. Логи боёв: Отчёт по урону и лечению после боя теперь выводится только после боссов. Раньше он появлялся почти после каждой группы мобов. Урон по аддам снова засчитывается в отчёт. Раньше он терялся на боссах, где адды — часть боя: Illidan Stormrage, Kael'thas Sunstrider, The Illidari Council, Teron Gorefiend. Поведение NPC: Улучшен поиск пути у NPC — они больше не бегают сквозь текстуры. Раньше на лестницах и склонах путь не строился, и NPC двигался к цели напрямую через стены и перекрытия. Выпулить NPC по одному стало сложнее — по дороге к цели он поднимает группы, мимо которых пробегает. Рейды: Плато Солнечного Колодца: Игроков, провалившихся под лестницу у входа, теперь возвращает обратно на площадь.
-
Сервер: После окончания боя с боссом в лог и в чат рейда выводится сводка по нанесённому урону и лечению. Заклинания: Faerie Fire и Метка охотника без талантов и Улучшенная метка охотника больше не перебивают версии, наложенные игроками с этими талантами. Рейды: Зул'Аман: Варвары из племени Амани после смерти Повелителя проклятий Малакрасса больше не появляются в неограниченном количестве: вмесодит 20 волн по 5, а новая волна не выходит,пока живы 10 и более троллей из предыдущих. Тела варваров из племени Амани исчезают через 5 секунд после смерти, а не ообытия. Зул'джин больше не остаётся неуязвимым после перезахода в подземелье. Раньше рейд, перезашедший до того, как волны троллей были пройдены, терял возможность добраться до последнего босса. После вайпа варвары из племени Амани исчезают, ворота закрываются, и событие можн
-
Плато Солнечного Колодца: Калекгос: порталы в Спектральное царство больше не открываются в хантерских петах и других саммонах. Калекгос: ГКД портала снижено с 1.5с до 1с.
-
Благодарим за багрепорт! Вам начислено 300 коинов.
-
Благодарим за багрепорт! Вам начислено 200 коинов.
-
Благодарим за багрепорт! Вам начислено 200 коинов.
-
Чернокнижник: Проклятие Стихий теперь накладывается на цель, на которой уже висит собственное Проклятие Безрассудства того же чернокнижника, заменяя его.
-
Не исчезает фрейм пета при большом расстоянии
Moonwell Bot прокомментировал Zerosur багрепорт в Исправлено
Благодарим за багрепорт! Вам начислено 100 коинов. -
Охотник: Возвращена механика наложения каста на автовыстрел — у автовыстрела есть каст 0.5 секунды, занимающий последние полсекунды таймера выстрела. Если в этот момент идёт каст специального выстрела или охотник двигается, автовыстрел сбивается и уходит на 0.5 секунды позже, уже после снятия помехи. Специальный выстрел, закончившийся раньше чем за 0.5 секунды до таймера, автовыстрел не задерживает — выстрел уходит вовремя. Прицельный выстрел придерживает автовыстрел на всё время каста, новый выстрел во время него не начинается. Предметы: Чёрный резонирующий кристалл киражи снова работает внутри Храма Ан'Кираж — ранее предмет молча не срабатывал в инстансе. Призывать Чёрного боевого танка киражи по-прежнему нужно внутри: при входе в инстанс верхом транспорт снимается.
-
Охотник: Способность питомца Prowl больше не используется в бою - кошка могла уходить в незаметность прямо посреди боя каждые 10 секунд, словно по Vanish, сбрасывая с себя агро и каждый раз получая +20% к урону следующей атаки. Теперь, как и положено, способность работает только вне боя. Змеиное святилище: Морогрима Волноступа больше нельзя увести из его зала в тоннель - на последней фазе Водяные гранулы появляются у водопадов зала и исчезали, не догнав рейд, если босса утащили достаточно далеко, что позволяло полностью игнорировать механику. Теперь при попытке вывести босса за пределы зала он уходит в эвейд и восстанавливает здоровье, а гранулы догоняют свою цель в любой точке зала. Fathom-Lord Karathress и его приближённые - Fathom-Guard Sharkkis, Волниис и Карибдис - теперь жёстко связаны: агро любого из четверых мгновенно поднимает в бой остальных. Раньше аккуратным пулом можно было увести и убить босса отдельно от совета, а при пуле приближённых босс вовсе не вступал в бой. Битва за гору Хиджал: Младший страж ужаса, появляющийся после смерти игрока с дебаффом Рок от Азгалора, теперь сразу вступает в бой и бежит на рейд, где бы игрок ни умер. Раньше демон агрился только на цели в пределах 50 метров - если унести дебафф подальше, он навсегда оставался стоять у трупа, и рейд избегал механики.
-
Чёрный храм: Если мобы убивали Акаму до того, как он открывал врат к Иллидану, он больше не пропадает навсегда - теперь он возвращается через минуту, и событие можно пройти заново. Если Акаму убивали уже после открытия врат, пока он вёл рейд наверх, Акама перед Иллиданом больше не остаётся невидимым - теперь с ним можно заговорить и начать бой. Предметы: После убийства босса и после вайпа сбрасываются кулдауны предметов длительностью до 20 минут включительно. Заклинания: Слабый дебафф на скорость произнесения больше не вытесняет с цели сильный - теперь из взаимоисключающих дебаффов остаётся сильнейший, а не последний наложенный. Раньше прок Deathfrost с его 15% снимал уже висевший Mind-numbing Poison с 60%, ослабляя замедление вчетверо. То же касается пар Deathfrost с Curse of Tongues и Slow мага. Разбойник: Бонус к урону от Shadowstep больше не пропадает впустую на Garrote и Rupture - теперь обе способности получают положенные 20%. Раньше бонус на них не действовал вовсе, а сам эффект оставался висеть и уходил на следующую способность. Бонус от Shadowstep теперь распространяется также на Envenom и Deadly Throw, которые раньше его не получали. Сама величина бонуса исправлена с 21% на заявленные в описании 20%.
-
Добыча: Игрок, не участвоваший в рейде, призванный к трупу уже после убийства монстра, больше не может получить с него добычу: он не участвует в розыгрыше предметов (need/greed) и не отображается в списке кандидатов при выдаче через master loot. Ранее такой обход работал в подземельях на обычных и элитных монстрах.
-
Рейды: Плато Солнечного Колодца: Сущность бессмертных теперь падает с боссов подземелья. Свою копию получает каждый участник боя.
-
Рейды: Плато Солнечного Колодца: Плащ теней теперь снимает Ожог Бруталла. Подземелья: Терраса Магистров: Переписана логика второй фазы Кель'таса Солнечного Скитальца: телепорт к боссу, подбрасывание в воздух и сам полёт теперь приходят одним заклинанием Гравитационный сдвиг и получают их одни и те же цели — раньше полёт раздавался отдельно от подбрасывания, из-за чего можно было остаться на земле. Чародейские сферы вылетают через 4.5 секунды после Гравитационного сдвига, а не одновременно с ним, — теперь они не могут появиться, если сам сдвиг не сработал. Длительность фазы полёта задаёт канал лучей Кель'таса: сферы гаснут к её концу, после чего босс уходит в Отдачу энергии, как и должно быть.
-
Для ускорения открытия острова снижены требования по количеству выполнений следующих квестов: Открытие 1 фазы - теперь необходимо 2000 сдач Открытие 2 фазы - теперь необходимо 2000 сдач Портал в Шаттрате - теперь необходимо 1300 сдач Открытие 3 фазы - теперь необходимо 2000 сдач Торговец жетонами - теперь необходимо 2000 сдач Алхимическая лаборатория - теперь необходимо 250 сдач Монумент павшим - теперь необходимо 2000 сдач
