Список обновлений / Update list - Страница 15 - Новости сервера - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Рекомендуемые сообщения

  • Команда сервера
Опубликовано

Охотник:

  • Команда /stopcasting теперь корректно прерывает каст Прицельного выстрела во время автострельбы, а сам ability_whirlwind.jpgAuto Shot при этом продолжает работать.

Питомцы:

  • Крик о деморализации питомца больше не конфликтует с классовыми дебаффами на снижение силы атаки (Крик устрашения воина, spell_shadow_curseofmannoroth.jpgCurse of Weakness чернокнижника) — раньше применялся только сильнейший из этих эффектов, теперь дебафф питомца действует одновременно с классовым.
  • Призванные питомцы (охотника, чернокнижника, водный элементаль мага) больше не исчезают, когда хозяин садится на наземное ездовое животное — питомец остаётся призванным и продолжает следовать за хозяином. При полёте на летающем маунте питомец временно убирается, если сильно отстаёт, и автоматически возвращается после спешивания.
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Установлен лимит на максимальное количество коннектов с 1 IP-адреса, равный 10.

  • Команда сервера
Опубликовано

Для ускорения открытия острова снижены требования по количеству выполнений следующих квестов:

  • Открытие 1 фазы - теперь необходимо 2000 сдач
  • Открытие 2 фазы - теперь необходимо 2000 сдач
  • Портал в Шаттрате - теперь необходимо 1300 сдач
  • Открытие 3 фазы - теперь необходимо 2000 сдач
  • Торговец жетонами - теперь необходимо 2000 сдач
  • Алхимическая лаборатория - теперь необходимо 250 сдач
  • Монумент павшим - теперь необходимо 2000 сдач
  • Команда сервера
Опубликовано

Рейды:

Плато Солнечного Колодца:

Подземелья:

Терраса Магистров:

  • Переписана логика второй фазы Кель'таса Солнечного Скитальца: телепорт к боссу, подбрасывание в воздух и сам полёт теперь приходят одним заклинанием Гравитационный сдвиг и получают их одни и те же цели — раньше полёт раздавался отдельно от подбрасывания, из-за чего можно было остаться на земле.
  • Чародейские сферы вылетают через 4.5 секунды после Гравитационного сдвига, а не одновременно с ним, — теперь они не могут появиться, если сам сдвиг не сработал.
  • Длительность фазы полёта задаёт канал лучей Кель'таса: сферы гаснут к её концу, после чего босс уходит в Отдачу энергии, как и должно быть.
  • Команда сервера
Опубликовано

Добыча:

  • Игрок, не участвоваший в рейде, призванный к трупу уже после убийства монстра, больше не может получить с него добычу: он не участвует в розыгрыше предметов (need/greed) и не отображается в списке кандидатов при выдаче через master loot. Ранее такой обход работал в подземельях на обычных и элитных монстрах.
  • Команда сервера
Опубликовано

Чёрный храм:

  • Если мобы убивали Акаму до того, как он открывал врат к Иллидану, он больше не пропадает навсегда - теперь он возвращается через минуту, и событие можно пройти заново.
  • Если Акаму убивали уже после открытия врат, пока он вёл рейд наверх, Акама перед Иллиданом больше не остаётся невидимым - теперь с ним можно заговорить и начать бой.

Предметы:

  • После убийства босса и после вайпа сбрасываются кулдауны предметов длительностью до 20 минут включительно.

Заклинания:

  • Слабый дебафф на скорость произнесения больше не вытесняет с цели сильный - теперь из взаимоисключающих дебаффов остаётся сильнейший, а не последний наложенный. Раньше прок Deathfrost с его 15% снимал уже висевший Mind-numbing Poison с 60%, ослабляя замедление вчетверо. То же касается пар Deathfrost с Curse of Tongues и Slow мага.

Разбойник:

  • Бонус к урону от Shadowstep больше не пропадает впустую на Garrote и Rupture - теперь обе способности получают положенные 20%. Раньше бонус на них не действовал вовсе, а сам эффект оставался висеть и уходил на следующую способность.
  • Бонус от Shadowstep теперь распространяется также на Envenom и Deadly Throw, которые раньше его не получали. Сама величина бонуса исправлена с 21% на заявленные в описании 20%.
  • Команда сервера
Опубликовано

Охотник:

  • Способность питомца ability_druid_supriseattack.jpgProwl больше не используется в бою - кошка могла уходить в незаметность прямо посреди боя каждые 10 секунд, словно по ability_vanish.jpgVanish, сбрасывая с себя агро и каждый раз получая +20% к урону следующей атаки. Теперь, как и положено, способность работает только вне боя.

Змеиное святилище:

  • Морогрима Волноступа больше нельзя увести из его зала в тоннель - на последней фазе Водяные гранулы появляются у водопадов зала и исчезали, не догнав рейд, если босса утащили достаточно далеко, что позволяло полностью игнорировать механику. Теперь при попытке вывести босса за пределы зала он уходит в эвейд и восстанавливает здоровье, а гранулы догоняют свою цель в любой точке зала.
  • Fathom-Lord Karathress и его приближённые - Fathom-Guard Sharkkis, Волниис и Карибдис - теперь жёстко связаны: агро любого из четверых мгновенно поднимает в бой остальных. Раньше аккуратным пулом можно было увести и убить босса отдельно от совета, а при пуле приближённых босс вовсе не вступал в бой.

Битва за гору Хиджал:

  • Младший страж ужаса, появляющийся после смерти игрока с дебаффом Рок от Азгалора, теперь сразу вступает в бой и бежит на рейд, где бы игрок ни умер. Раньше демон агрился только на цели в пределах 50 метров - если унести дебафф подальше, он навсегда оставался стоять у трупа, и рейд избегал механики.
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...