Список обновлений / Update list - Страница 14 - Новости сервера - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Рекомендуемые сообщения

  • Руководитель проекта
Опубликовано

Арена

  • Timing Crystall на арене теперь мгновенно начинает матч, если все участники его нажали.
  • В игру добавлена 1х1 арена. Зарегистрироваться на х100 можно с помощью команды .arena, а на х5 в дуэль зоне у NPC-регистратора (портал находится в центре Шаттрата).

Подземелья Black Temple Gurtogg Bloodboil

  • Полностью переработана смена фаз: босс теперь корректно переходит между Фазой 1 (59 сек.) и Фазой 2 / Fel Rage. Ранее смена фаз была отключена и босс навсегда застревал в Фазе 1.
  • Исправлен сброс таблицы угрозы: при входе в Фазу 2 таблица угрозы Фазы 1 сохраняется, босс работает с отдельной угрозой только в рамках Fel Rage. При возврате в Фазу 1 искусственная угроза снимается и восстанавливается оригинальная таблица - босс атакует того, кто держал агро до начала Фазы 2.
  • Способности Acidic Wound, Bloodboil и Eject теперь применяются только к живым игрокам - питомцы и тотемы исключены из выбора целей.
  • Во время Фазы 2 босс теперь встаёт лицом к цели Fel Rage и не использует способности, пока не сблизится с ней.
  • После входа в Фазу 2 босс делает паузу 3 секунды перед тем, как начать преследование цели Fel Rage (механика работоспособности TBCC).
  • Исправлена ситуация, при которой Bloodboil в момент перехода фаз мог применяться к цели Fel Rage.
  • Bloodboil теперь стабильно накладывается на все 5 целей при возврате в Фазу 1.

Reliquary of Souls

  • Убран неправильный визуальный каст при выборе цели для Spirit Shock: способность больше не показывает анимацию каста у босса.
  • Исправлен выбор ближайшей цели для Spirit Shock - теперь корректно определяется игрок, стоящий вплотную к центру босса.
  • Deaden теперь срабатывает мгновенно по истечении таймера, без задержки из очереди кастов.

Mother Shahraz

  • Вулканы от Fatal Attraction теперь всегда появляются под случайным игроком, исключая питомцев и тотемов.
  • Во время Фазы 2 босс переключает цель только между игроками.
  • Порог угрозы для смены цели в Фазе 2 снижен: теперь босс переключится на другого игрока, если тот наберёт больше угрозы (механика работоспособности TBCC).

The Illidari Council

  • High Nethermancer Zerevor: spell_frost_icestorm.jpgBlizzard и spell_fire_selfdestruct.jpgFlamestrike теперь применяются к случайному игроку в зоне видимости, исключая питомцев и тотемов. Убрана ошибочная механика телепортации босса при выборе цели.
  • Lady Malande: после выхода из ability_stealth.jpgVanish Lady Malande теперь входит в Stun и стоит неподвижно 3 секунды перед возобновлением атак (механика работоспособности TBCC).

Illidan Stormrage

  • Parasitic Shadowfiend, призванные заклинанием Parasitic Shadowfiend, после появления немедленно переключаются на случайного другого игрока. Если Parasitic Shadowfiend добегает до цели и заражает её, он переключается на следующего игрока, чтобы заразить и его.
  • Исправлен цикл демонической формы: переход в демона происходит строго через 60 секунд, обратное превращение - тоже через 60 секунд. При HP ниже 30% босс переходит сразу в финальную фазу, минуя трансформацию.
  • Руководитель проекта
Опубликовано
  • Хилерам разрешено регистрироваться на 1х1 арену. Таймер для получения дебафа (+25% входящего урона) изменен с 5 минут на 3 минуты.
  • Улучшен интерфейс спектатора
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Таймер для получения дебафа (+25% входящего урона) на 1х1 арене изменен с 3 минут на 2 минуты.

  • Руководитель проекта
Опубликовано

Награда за победу на 1х1 арене уменьшена с 20 АП до 10 АП.

  • Руководитель проекта
Опубликовано
  • Крашфикс
  • Исправлено распределение игроков на БГ
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Quest:

Spell:

  • Mage
    • trade_engineering.jpgCooldown Reduction — исправлен кулдаун Presence of Mind после первого использования, теперь весь сет из 4 вещей работает корректно.
    • spell_arcane_blink.jpgBlink - - исправлена некорректная дальность телепортации при использовании под водой.
    • spell_frost_frost.jpgIce Block - при активации NPC полностью прекращают действия в сторону игрока: останавливаются, прерывают касты и не атакуют. Угроза сохраняется, поэтому после окончания способности NPC немедленно возобновляют атаку.
  • Rogue
    • inv_misc_bag_11.jpgPick Pocket -  больше не нарушает ability_stealth.jpgStealth во время выполнения заклинания. В случае успеха разбойник
      остается скрытым. При сопротивлении ability_stealth.jpgStealth снимается, и NPC атакует. Частота отказов скорректирована до ~5% от базовой (+2% за каждый уровень выше заклинателя) по сравнению с предыдущими ~50% при равных уровнях.
    • inv_misc_bag_11.jpgPick Pocket - по истечении этого времени респауна NPC следующая попытка ограбления приносит новую добычу, как если бы моб возродился.
  • Druid
    • Исправлено визуальное отображение используемое в vanilla, теперь применяется отображение tbc для ability_druid_travelform.jpgTravel Form (alliance) , визуально модель стала меньше с 1.5 до 0.8.
  • Paladin
    • spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning - талант теперь может срабатывать от абсолютно любого урона, который нанесён паладину(пример: https://x5.moonwell.su/?spell=31892 , spell_holy_sealofsacrifice.jpgHand of Sacrifice, любой периодический или DOT урон) а не только от прямых ударов оружием.
  • Other
    • Переработана механика обнаружения невидимости у игроков. Теперь она соответствует вариации TBCC.
    • Добавлена возможность расставлять метки когда игрок не находится в группе. Вызов контекстного меню блокирован клиентской частью, вы можете использовать макрос на примере /script SetRaidTarget("target", 1) или любой аддон который ставит метки.
    • Исправлено поведение дебаффов одного типа: например, слабый spell_shadow_curseofmannoroth.jpgCurse of Weakness не заменит более сильный https://x5.moonwell.su/?spell=29584+ability_warrior_warcry.jpgImproved Demoralizing Shout, уже висящий на цели. ability_warrior_riposte.jpgExpose Armor+ability_warrior_riposte.jpgImproved Expose Armor от Rogue вытесняет ability_warrior_sunder.jpgSunder Armor 5 стаков, но не наоборот. ability_hunter_misdirection.jpgMisdirection теперь не применяется, если цель уже под активным ability_hunter_misdirection.jpgMisdirection.

Boss:

  • Illidan Stormrage - доработан тайминг перехода с 3 на 4 фазу и обратно для босса, согласно механики TBCC.

NPC:

  • Witherbark Witch Doctor - исправлена визуальная ошибка при которой использовались тотемы альянса, когда NPC принадлежал расе орды.

1v1 arena:

  • Кристалл обнаружения невидимости теперь спавнится  каждые 15 секунд, вместо 60.
  • Руководитель проекта
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Quest:

NPC:

  • Captain Fairmount - исправлена логика скрипта NPC. Теперь он использует все способности корректно.

Item:

Spell:

  • Hunter - обновлена система просчета выхода из melee зоны и нахождение в range зоне. Melee weave работает корректно.
  • Руководитель проекта
Опубликовано

NPC:

Instance:

Boss:

Other:

  • Group loot - теперь если вы отказались от добычи, вы видите кто ее выиграл.

Item:

  • Руководитель проекта
Опубликовано
  • Игроки, которые суммонятся в Зул'Аман, телепортируются ко входу в подземелье.
  • Moonwell x5: регистрироваться на 1x1 арену можно теперь в любом месте с помощью команды .arena 
  • Moonwell x5: добавлена трансмогрификация.
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Item:

NPC:

Other:

  • Если вы умерли и покинули группу/рейд, вы сможете воскреситься зайдя в подземелье где умерли, но, попасть в него не сможете без группы/рейда
  • Все powerup buff: inv_misc_fork&knife.jpgRestoration , inv_enchant_essencenetherlarge.jpgSpeedspell_nature_bloodlust.jpgBerserking теперь исчезают если вы покидаете BG или оно заканчивается. 

Quest:

Spell:

  • Mage:
    • spell_arcane_arcanepotency.jpgArcane Potency - при использовании разных рангов корректно дает фактическое прибавление к шансу нанесения критического удара заклинаниями.
    • spell_arcane_blink.jpgBlink - переписана логика применения способности.

Boss:

  • Reliquary of the Lost - уменьшен аггро радиус ивента запуска босса.
  • Halazzi - уменьшено количество HP при переходе на фазу разделения, было 400к стало 237к в соответствии с TBCC.
  • Jan'alai - исправлена ошибка при которой не отображались spell_fire_burnout.jpgFire Bomb и не наносили урон.
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Quest:

  • Help Tavara - исправлен AI для Tavara , теперь NPC встает с коленки имея анимацию хила. Доступны разные ранги хила для удачного выполнения квеста.

NPC:

  • Руководитель проекта
Опубликовано

Zul'Aman

  • Установлено оригинальное количество ХП у всех боссов, как и должно было быть в момент релиза фазы
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Moonwell x5 - Увеличен лут с боссов. При убийстве боссов, теперь выпадает на 1 вещь больше. Tier вещи всегда выпадают в количестве 3шт.

NPC: 

  • Gazz'uz - исправлена ИИ NPC, более не уходит за пределы пещеры.

Item:

  • inv_misc_qirajicrystal_05.jpgBlack Qiraji Resonating Crystal - приведены к стандартным условиям использования верховых животных.
  • Ancient Gem Vein - пропадают через 2 часа после появления, вне зависимости от убийства боссов.

Spell:

  • Paladin
    • spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning ранг 3 имел шанс срабатывания ранга 4, для 4 ранга наоборот. Приведено в соответствие с рангом и шансом срабатывания.
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Boss:

  • Reliquary of the Lost — правка старта боя и фазы Enslaved Souls с таймаутом 40с. Добавлены 6 точек активации для старта боя с боссом.
  • Kael'thas Sunstrider исправлено количество токенов, теперь выпадает 3 токена.
  • Gurtogg Bloodboil - Во время фазы spell_fire_elementaldevastation.jpgFel Rage босс больше не отбрасывает игроков, стоящих между ним и целью spell_fire_elementaldevastation.jpgFel Rage. Исправлено некорректное применение рывка к цели.

Other:

  •  Теперь предметы при полных сумках высылаются на почту (квесты, групповой лут с боссов и элиток) — с обычных мобов поведение не изменилось.

Spell:

  • Mage:
    • spell_arcane_blink.jpgBlink - уменьшен угол для возможности использования способности.
  • Paladin
    • spell_holy_blessingofstrength.jpgReckoning - талант теперь может срабатывать от прямого урона который нанесён паладину(атаки или заклинания). Исключены триггеры DoT, spell_holy_sealofblood.jpgSeal of Blood , spell_holy_sealofsacrifice.jpgHand of Sacrifice
  • 2 недели спустя...
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Server:

  • MoonwellThreatMeter — измеритель угрозы с серверной передачей данных.

    В отличие от обычных аддонов угрозы, которые на клиенте 2.4.3 вынуждены оценивать угрозу косвенно (по боевому логу), MoonwellThreatMeter получает данные напрямую с сервера: сервер транслирует точный список угрозы по каждому существу клиентам через отдельный пакет. Благодаря этому измеритель показывает реальные серверные значения угрозы и TPS, без догадок и расхождений, и одинаково корректно работает на всех боссах и в любых ситуациях, где клиентские аддоны традиционно ошибаются.

  • Рады сообщить о запуске «Поиска подземелий». С помощью этого внутриигрового инструмента вы можете встать в очередь в подземелье в одиночку, в составе группы, ищущей дополнительных участников, или сразу готовой группой из пяти человек — и всё это всего за пару быстрых кликов мыши.

    Кроме того, вы получите доступ к нашей новой системе телепортации в подземелья, переработанному варианту распределения добычи «Сначала нужно, потом не откажусь», особым наградам за вступление в случайное подземелье!

    В этой теме мы рассмотрим различные возможности «Поиска подземелий» и объясним как то, как ими пользоваться, так и то, как они могут повлиять на вашу игру. И независимо от того, обычный вы игрок или хардкорный, собрать группу для подземелья ещё никогда не было так просто (и так весело).

    Шаг 1. Откройте «Поиск подземелий»

    Этот инструмент можно открыть, введя в чат .menu.

    Шаг 2. Выберите свою роль!

    Доступные роли — Танк, Лекарь и Боец. Если для вашего класса доступно несколько ролей, вам будет предложено выбрать, какую роль вы предпочитаете исполнять. Если вы уверенно справляетесь со всеми доступными ролями, можете выбрать их все. Обратите внимание: в каждой группе подземелья вас попросят исполнять только одну роль. Эта роль будет автоматически выбрана для вас в процессе формирования группы, поэтому, пожалуйста, не отмечайте роли, с которыми вы не способны справиться.

    Шаг 3. Выберите подземелье

    Вы можете встать в очередь в случайное подземелье или выбрать одно или несколько подземелий из списка, подходящих по уровню. Вариант «Случайное подземелье» отображается в окне «Поиск подземелий» по умолчанию; однако вы легко можете переключиться на список подходящих по уровню подземелий, выбрав «Выбранные подземелья» в выпадающем меню. Если хотите встать в очередь в подходящее по уровню подземелье, установите соответствующий флажок рядом с названием подземелья.

    Шаг 4. Встаньте в очередь

    Как только вы выберете, в какое подземелье хотите встать в очередь, или если вы хотите встать в очередь в случайное подземелье, нажмите кнопку «Найти группу».

    Выход из очереди

    Вы можете покинуть очередь в подземелье в любой момент, открыв «Поиск подземелий» — выбрать режим подземелья — снять галочки очереди, которые вы выбрали ранее.

    Случайные подземелья

    Если вы чувствуете себя везучим или просто не знаете, какое подземелье вам по душе, можете доверить дело судьбе и встать в очередь в случайное подземелье. Для этого просто выберите вариант «Случайное подземелье» или «Случайный героик» в выпадающем меню, а затем нажмите «Найти группу» или «Войти группой». Случайные подземелья всегда будут подходить по уровню, и вас не поместят в группу для подземелья, требованиям которого вы не соответствуете.

    Случайное подземелье, которое вы проходите каждый день, также работает по принципу ежедневного задания и приносит особые награды. Для нормальной сложности это 1 знак справедливости и 10 золота, для героической сложности — 2 знака справедливости и 25 золота.

    Подбор игроков

    Игроки объединяются в группы на основе нескольких условий, включая:

    • уровень;
    • класс и назначенную роль.

    «Поиск подземелий» использует эти условия, чтобы создать максимально сбалансированную и полноценную группу. Однако долго ждать, пока все эти условия будут соблюдены, не всегда удобно. Чтобы помочь с этим, «Поиск подземелий» со временем будет всё больше и больше расширять область поиска. Чем дольше вы ждёте, тем менее строгим будет «Поиск подземелий» при подборе подходящих участников группы.

    Проверка готовности

    Как только будут найдены игроки на каждую роль, у всех участников вашей новообразованной группы появится всплывающее окно. Окно «Проверка готовности» обозначает все пять мест и ролей вашей группы. Вы соглашаетесь и телепортируетесь в подземелье; если кто-то не принял готовность — ему будет назначен штраф 30 минут на поиск подземелий, а вы продолжите поиск в автоматическом режиме.

    Дезертир подземелья

    Если вы покинете группу подземелья слишком рано после её формирования, вы получите 30-минутный эффект «Дезертир подземелья». Вы по-прежнему сможете взаимодействовать с интерфейсом «Поиск подземелий», но как только нажмёте «Найти группу» или «Войти группой», получите сообщение: «Вы не можете вставать в очередь в подземелья, пока не закончится действие эффекта дезертира». Похожее сообщение получит лидер группы в случае, если у кого-то из участников активен эффект «Дезертир подземелья».

    При этом игроки, удалённые из группы подземелья через систему голосования за исключение, исключённые лидером из готовой группы из пяти человек или добровольно покинувшие готовую группу из пяти человек, эффект «Дезертир подземелья» не получают.

    Сначала нужно, потом не откажусь

    «Сначала нужно, потом не откажусь» будет системой распределения добычи по умолчанию и без возможности изменения для всех групп, сформированных через «Поиск подземелий».

    Система голосования за исключение

    Система голосования за исключение теперь доступна для всех групп подземелий, сформированных через «Поиск подземелий». Эта система даёт игрокам в группе подземелья возможность удалить участника из группы на основе группового голосования. Чтобы начать голосование за исключение, зайдите в «Поиск подземелий» и выберите пункт для исключения игроков. После того как голосование за исключение начато, остальным участникам группы (кроме того, против кого идёт голосование) будет предложено проголосовать против или за исключение. Появится всплывающее окно с надписью: «Начато голосование за удаление [имя игрока] из группы». В нём также будет задан вопрос: «Хотите исключить [имя игрока]?» Участникам группы нужно будет выбрать «Да» или «Нет». Чтобы голосование за исключение прошло успешно, три участника группы должны проголосовать «Да» (один инициирующий голос + два поддерживающих). Если голосование за исключение не удаётся, все голосовавшие участники группы получат в чат сообщение: «Голосование за исключение [имя игрока] не удалось». Если голосование за исключение проходит успешно, нужный участник группы автоматически удаляется из группы, а «лидеру группы» (игроку, отмеченному зелёным флагом опытного игрока) будет предложен вариант поиска замены.

    Подтверждение сохранения при суммоне в подземелье.

Paladin:

  • Исправление угрозы spell_holy_sealoffury.jpgRighteous Fury у паладинов.

    Устранена ошибка, при которой повторное наложение spell_holy_sealoffury.jpgRighteous Fury приводило к падению генерируемой угрозы практически до нуля, из-за чего паладин-танк терял агро. Также снято некорректное ограничение множителя угрозы от святой магии (потолок x2): теперь Righteous Fury корректно масштабирует угрозу, и удержание целей паладином соответствует ожидаемым значениям.

Pets:

  • Великое благословение теперь раздаётся всем питомцам группы одним кастом — питомцы бафаются как отдельная группа, независимо от всех.

    Питомцы образуют собственную, полностью обособленную «корзину» благословений: достаточно наложить Великое благословение на любого питомца, и оно одним кастом раздаётся всем питомцам в группе — независимо от класса как самих питомцев, так и их владельцев. Питомцы больше не цепляются к благословениям игроков (например, воина или чернокнижника), а благословение, наложенное на игрока, бьёт только по игрокам того же класса и питомцев не затрагивает.

    Также устранена причина, по которой не все благословения доходили до питомцев: высокоранговые и «только для игроков» благословения (например, Greater Blessing of Might 3 ранга, требующее 70 уровня) раньше молча не накладывались на пета. Теперь работают все Великие благословения: Greater Blessing of Might, Greater Blessing of Wisdom, Greater Blessing of Kings, Greater Blessing of Sanctuary и Greater Blessing of Salvation.

Zul'Aman:

  • Сундуки наград событий на время — выдача только участникам боя.

    Четыре сундука-награды событий на время (Танзар, Харкор, Краз, Ашли) ранее были обычными объектами группового лута: после открытия пленником их мог забрать любой находящийся рядом игрок, не участвовавший в убийстве соответствующего босса-зверя, а посторонний клик мог израсходовать сундук на всю группу. Теперь каждый сундук доступен исключительно игрокам, наносившим урон или лечение во время этого события, и взять его можно из любой точки инстанса; список участников сохраняется в данных инстанса и переживает перезагрузки и рестарты сервера.

    Корректные правила группового и мастер-лута, добыча видна вне зависимости от местонахождения в подземелье

    Сундуки с групповыми правилами лута ранее всегда отправляли содержимое как авто-лут в сумку открывающего, минуя мастер-лутера. Теперь право на лут определяется так же, как для добычи с мобов: при мастер-луте предметы уходят мастер-лутеру (с пересылкой списка), при групповом луте / «нужно/не откажусь» — текущему лутеру, и пересчитывается это при каждом открытии. Мастер-лутер снова может передать награду любому игроку, участвовавшему в убийстве босса.

  • Откат: суммон изнутри Зул'Амана больше не телепортирует ко входу.

    Отменён специальный случай, при котором игрок, призываемый изнутри Zul'Aman, принудительно переносился ко входу в инстанс. Восстановлено стандартное поведение: призываемый игрок телепортируется к месту нахождения призывающего.

Black Temple:

  • Teron Gorefiend — если игрок покидает подземелье, имея ауру Shadowy Construct, 4 духа появляются мгновенно.
  • Руководитель проекта
Опубликовано

Zul'Aman:

Арена:

Raid:

  • Перестановка игроков между подгруппами рейда теперь работает в бою — обмен двух участников выполняется мгновенно и без потери слотов. Достаточно перетащить фрейм игрока на фрейм заменяемого игрока.
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...