Gensen's Content - Page 10 - Moonwell
Jump to content

Gensen

Administrator
  • Posts

    584
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    94

Everything posted by Gensen

  1. Gensen

    Bug boss SSK

    Hello. Checked and found no issues. Do you have a video or more detailed instructions on how to reproduce it?
  2. Это обновление не столько для текущих реалий сервера, сколько для перспективы. Однако даже сейчас должно быть довольно интересно. Пусть так. Со временем появится гильдия, которая захочет конкурировать. Для ПВПшеров будет что-то другое, с данной идеей их никак не совместить.
  3. I want to highlight a new update that could increase interest in raids and add new sources of motivation: the main goal is to encourage guilds and players to complete raids quickly, competing for the main reward — the Guild House with all its bonuses. Consequently, to clear raids faster, players will start actively collecting top gear, farming legendary weapons, improving builds, and training, which in turn will naturally boost activity in the game. But most importantly, owning the Guild House will become a symbol of strength, skill, and respect How it will work: Each week, one raid with more than one boss is randomly selected. All players and guilds who choose to participate can compete in speedrunning this raid. At the end of the week, results are tallied: the guild with the fastest total kill time of all bosses in the chosen raid gains control of the Guild House, while the previous guild loses control. Then the server selects another random raid, and a new competition round begins. I want to emphasize that the timing counted is not the total raid run from start to last boss kill, but the sum of the times from each boss pull to kill. I believe this more effectively reflects the players’ skill. Guild House: On a special area of the GM island stands a house surrounded by convenient infrastructure — mail, vendors, registrars, and other useful NPCs. This house is guarded by sentinels and accessible only to members of the guild that controls it after the weekly race. Inside, the guild receives important bonuses: a unique +10% buff to all stats (active everywhere except the arena), a special unique mount only for guild members, special highlighting of messages in LFG, and the ability to receive shared supplies three times a day by talking to a special NPC (available once per day for all). Before starting implementation, I want to hear your opinions and ideas on improving this concept — please share your thoughts in the comments, I will try to respond to everyone.
  4. Хочу осветить новое обновление, которое может повысить интерес к рейдам и добавит новые источники мотивации: главная цель - побудить гильдии и игроков проходить рейды на скорость, соревнуясь за главную награду - Гильдейский Дом со всеми его бонусами. Следовательно, чтобы проходить рейды быстрее, игроки начнут активнее собирать топовый шмот и фармить легендарное оружие, улучшать билды, тренироваться, а это в свою очередь будет поднимать естественный актив в игре. Но самое главное - владение гильдхаусом станет символом силы, мастерства и уважения Как это будет работать: Каждую неделю случайным образом выбирается один рейд, в котором больше 1 босса. Все игроки и гильдии, решившие принять участие, могут соревноваться между собой в скорости прохождения этого рейда. В конце недели подводятся итоги: гильдия, показавшая самое быстрое суммарное убийство всех боссов в выбранном рейде, получает во владение Гильдейский Дом, а предыдущая гильдия теряет право на его контроль. Затем сервер выбирает другой случайный рейд и начинается новый раунд состязания. Хочу обратить внимание - в зачет будет идти не прохождение рейда от начала до убийства ласта, а именно суммарное время от пула до килла по каждому боссу. Считаю, что это гораздо эффективнее будет отражать мастерство игроков. Дом Гильдии: На специальной территории на ГМ-острове расположен дом, окружённый удобной инфраструктурой - почта, торговцы, регистраторы и другие полезные NPC. Этот дом находится под охраной стражников и доступен только членам гильдии, которая контролирует его по итогам еженедельной гонки. Внутри гильдия получает важные бонусы: уникальный бафф +10% ко всем характеристикам (действует везде, кроме арены), специального уникального маунта только для членов гильдии, особое выделение сообщений в ЛФГ, а также возможность раз 3 раза в день получать припасы (реагенты и прочее), поговорив со специальным NPC (доступно один раз на всех). Прежде чем начать реализацию, хочу услышать ваше мнение и идеи по улучшению этой задумки - пишите свои мысли в комментарии, постараюсь отвечать каждому.
  5. БГ и арена: Рейтинговые поля боя снова доступны, однако только в тестовом режиме. Рейтинг будет начисляться, но он может быть сброшен при необходимости после завершения тестирования. Когда все тесты будут закончены, будут добавлены специальные награды. Добавлено логирование боёв на БГ и аренах. Сейчас функция в тесте, позже появится на сайте в виде статистики по каждому конкретному матчу Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог по ошибке получить ауру дезертира при входе на БГ, где уже не было свободных мест Улучшена система распределения игроков на соло 3х3 арене Добавлена штрафная аура за отмену регистрации на соло 3х3 арене, необходимая для корректной работы системы принудительного запуска боя при длительном ожидании При использовании предмета Free Action Potion игрок теперь теряет флаг на БГ. Если зелье выпито до поднятия флага, его эффект немедленно прекращается. Другие изменения: Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было залутать босса https://db.moonwell.su/?npc=19514 после убийства Исправлена работа отражения урона от заклинания https://db.moonwell.su/?spell=324 — теперь эффект срабатывает от любого полученного урона Исправлена работа отражения урона от заклинания Molten Armor — теперь оно также срабатывает от любых дальнобойных атак, если имеется соответствующий талант Исправлена проблема, из-за которой внешний вид экипировки, заданный через трансмогрификацию, сбрасывался при наличии расовой рубашки на персонаже Госсип-мобы теперь корректно прекращают движение при разговоре Исправлен расчёт динамической силы заклинаний для DoT/HoT эффектов. Пример: паладин кастанул лужу и через пару секунд у него прокнула тринька на спд. Раньше урон от тиков не увеличивался, а сейчас будет увеличиваться
  6. Gensen

    Seal Twisting

  7. Hello, transferring characters between accounts is not available and will never be supported.
  8. Исправлено
  9. Снятие шедоу формы контролируется клиентом в данном примере. Простого решения я тут не вижу, а обходные пути будут излишне сложными и ненадежными.
  10. Gensen

    Molten Shields

    Будет исправлено после обновления
  11. Будет исправлено после обновления
  12. Будет исправлено в следующем обновлении
  13. В БД на сайте есть некоторые несоответствия
  14. Вполне себе толковое предложение. Сделаю. Хотел сейчас написать, что и так есть распределение по классам, но на всякий случай зашел в код и обнаружил, что по каким-то причинам я отключил эту систему для бг. Покопаюсь потом, посмотрю.
  15. 2 слота могут освободиться через минуту, пять минут или не освободиться вообще. Есть одна простая истина на которую я полагаюсь в текущих условиях сервера - лучше позвать того/тех кто зарегался сразу, чем вообще не позвать или позвать поздно, при этом жертвуя балансом. Либо баланс с ограничениями, либо быстрый рег.
  16. Это неизбежно, пока не будет высокий онлайн с постоянным регом. Если вы сейчас играете 10х10 и 2 игрока за одну команду решают выйти, то вы остаетесь 8х10, пока в регу не вступят другие. Или если пати регнет когда на БГ уже играют 5х5 -> станет 5х7, так как нет ожидания для примов. Либо по каким-то причинам кто-то не принимает приглашение: позвало 10х10, а трое не приняли приглашение (однако в таком случае система все равно распределит 8х9, так как распределение происходит в момент входа, а не регистрации как на других серверах). Тут очень много нюансов и всё фиксится высоким онлайном.
  17. Рейтинговое БГ начинается в момент, когда открываются ворота и присутствует минимум 6 игроков. Плюс к этому, игрок не получит плюс/минус рейтинг, если находился на БГ меньше трех минут до окончания.
  18. Начну заниматься рейт. БГ, в следующей обнове добавлю, если не наткнусь на сложные проблемы. По поводу фарма с друлями - ничего не буду менять. Запущу как есть, а дальше посмотрим. Тем более, что я буду сразу делать статистику по боям на сайт, которую каждый сможет посмотреть. Там наглядно будет видно где узкие места. Задумался о том, чтобы сделать систему лайков/репортов. Очень мне эта реализация нравится в 3х3 - мотивирует играть и вести себя прилично, чтобы не получать лишний рейтинг, или наоборот. Могу сделать так, чтобы после БГ у игрока показывался список тиммейтов, которым можно раздать по 3 лайка и 3 репорта. Каждый игрок не может получить больше чем +3 или -3 за один бой. Хочу услышать комментарии по этой идее.
  19. Try to disable all addons
  20. Hello. Quit the game and delete Cache folder.
  21. Ответ был дан в
  22. When you win AV, you receive 3 emblems. It gives you 50% of that amount, it can't split 3 evenly in half. So instead, it randomly gives you either 1 or 2 emblems — averaging out to 1.5 over time. In this case, you received 3+1.
  23. Как известно, наблюдаются трудности с маршрутами через некоторых провайдеров из России до нашего европейского дата-центра. Сроки устранения пока неизвестны. Рекомендую использовать встроенный VPN при выборе реалма.
  24. Попробуйте зарегистрировать новый аккаунт и зайти на чистом клиенте. Также попробуйте с ВПН и без (при выборе реалма).
×
×
  • Create New...