Gensen - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Gensen

Руководитель проекта
  • Постов

    1199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    145

Gensen стал победителем дня 24 июня

Gensen имел наиболее популярный контент!

Посетители профиля

5225 просмотров профиля
  1. Hello. After logging into the account, try selecting a Realm with the suffix [VPN] at the end.
  2. Персонаж возвращен владельцу
  3. Персонаж был перенесен на служебный аккаунт, так как был замечен за использованием критического бага. Создайте тему в приватном разделе и там обсудим подробнее.
  4. Spell: Способности питомца на панели команд после перезагрузки интерфейса больше не пропадают (/reload). Обряд призыва душ и Обряд снабжения больше не уходят в перезарядку, если обряд был отменён или прерван - откат начинается только при успешном завершении. Паладин: Расплата теперь накапливает заряд только от урона, нанесённого паладину противником: удары в ближнем и дальнем бою, прямой урон от заклинаний и первичное наложение периодического эффекта. Расплата больше не срабатывает от урона по себе (например Seal of Blood), от перенаправленного урона (Hand of Sacrifice) и от периодических тиков. Дополнительная атака от Расплаты теперь является обычным ударом и задействует только активную в этот момент печать (во время твиста Seal of Blood - одну Печать крови), а не копирует Печать Команд. Chest Loot: Теперь любой участник группы, имеющий право на добычу, может открыть сундук и забрать награду. К примеру: сундуки заложников (Tanzar's Trunk, Harkor's Satchel, Kraz's Package и Ashli's Bag) больше не становятся недоступными после первого открывшего их игрока.
  5. Примеры того, как будет работать: — силтвист без река обычная атака + сок + соб + соб — силтвист с реком обычная атака + сок + соб + соб + атака от река + соб — реконинг прокает от атак ближнего/дальнего боя при наложении дота (один раз) дмг спеллов — реконинг НЕ прокает от урона, который наносится сам себе (сакра, соб и пр.) тиков дот и дебафов
  6. Здравствуйте. Ваш персонаж навсегда заблокирован для трейда, так как при личной проверке был установлен факт нарушения пункта 2.2 правил сервера (торговля голдой). Наказание пересмотру не подлежит.
  7. Arena: Добавлены записи арена-боёв (демо/реплеи). Мы добавили на сервер систему записи и просмотра боёв на арене. Теперь любой бой автоматически сохраняется, и его можно пересмотреть позже — как полноценный реплей с движением игроков, кастами, аурами и всем, что происходило на площадке. Никаких сторонних программ или клиентских аддонов: всё работает на стороне сервера. Автоматическая запись: Каждый арена-бой записывается автоматически — от вас не требуется ничего включать. Записываются бои всех форматов (2v2, 3v3 и т.д.), как рейтинговые, так и скирмиши. Вместе с боем сохраняется информация о матче: команды (название и рейтинг или состав игроков), тип, длительность и дата. Браузер записей: Просматривать записи можно через команду .arena → «Посмотреть запись». Список последних боёв (за 24 часа) — с командами, типом, длительностью и датой каждого матча. Поиск по имени игрока — найдёт все его бои за последний месяц. Поиск по названию команды — найдёт бои конкретной арена-тимы за последний месяц. Клик по бою открывает детали матча (составы обеих сторон с рейтингом) и кнопку «Смотреть». Записи хранятся 30 дней. В общем списке показываются бои за последние сутки, а всё остальное за месяц легко находится через поиск. Просмотр боя: Вы попадаете на арену как свободный наблюдатель и перемещаетесь по площадке, наблюдая за боем со стороны. Добавлен вид от первого лица (POV): кликните по любому бойцу — и камера переключится на его обзор. Кликните ещё раз / выберите другого / просто начните двигаться — вернётесь к свободной камере. Переключаться между игроками можно сколько угодно. Выйти из записи можно в любой момент: .arena → «Покинуть запись». Нюансы: Пересмотреть собственный бой, в котором вы участвовали, пока нельзя. Rogue: Талант Dirty Tricks – восстановлена прибавка к дальности Sap и Blind. Талант снова добавляет +2/+5 ярдов к дальности Sap и Blind на клиенте. Прибавка перестала работать после исправления мёртвой зоны Grim Reach чернокнижника – теперь на клиент отправляются только фиксированные модификаторы дальности, поэтому оба исправления работают одновременно. Снижение стоимости энергии Sap/Blind талантом изменением не затронуто. Warrior & Shaman: Талант Flurry (Шквал) – заряд больше не расходуется чаще одного раза в 0.5 секунды. Раньше одновременные удары основной и дополнительной рукой могли потратить сразу два заряда. Теперь, если оба удара приходятся в одно окно длиной 0.5 секунды, тратится только один заряд – это повышает аптайм Flurry у варов и шаманов-энхов и делает важным подбор оружия с одинаковой скоростью. Правило едино для любого числа оставшихся зарядов. Items: Summoning Stone: лидер группы или рейда может призвать всю группу к себе. Если камнем пользуется лидер группы или рейда, он призывает к себе сразу всех участников – выбирать цель не нужно. Каждый призываемый получает обычное окно подтверждения призыва. Работают прежние ограничения призыва: только внутри подземелья или рейда, при разнице уровней не более 10, не вне боя и не на персонажах того же аккаунта. Для остальных участников группы камень по-прежнему призывает одного выбранного игрока в пати. Raids: При убийстве рейдового босса мёртвые игроки теперь воскрешаются. Раньше павшие игроки воскрешались только при сбросе боя (вайп). Теперь при успешном убийстве босса все мёртвые игроки воскрешаются с полным здоровьем и телепортируются к точке воскрешения энкаунтера (или воскрешаются на месте, если она не задана). Кроме того, после убийства босса кулдауны сбрасываются у всех игроков в подземелье, а не только у воскрешённых. Black Temple: Boss: Teron Gorefiend – исправлено превращение в Мстительный дух, число конструктов и выбор цели. Отмеченный Тенью смерти игрок теперь всегда превращается в управляемый Мстительный дух – как при истечении дебаффа, так и при получении смертельного урона с ним (раньше превращение срабатывало только на истечение, и при гибели игрок «застревал»). Если же отмеченный игрок покидает подземелье, 4 конструкта по-прежнему появляются мгновенно. Кроме того, случайный выбор цели боссов больше не попадает по мёртвым игрокам – в том числе у Терона и у Цветков Рока. Zul'Aman: Странный гонг старт ивента. Снижено требование к ударам в Странный гонг для старта ивента – теперь на раскачку гонга нужно приблизительно 5 секунд. Boss: Zul'jin – полная переработка энкаунтера: пофазовые превращения, способности и визуальные эффекты. Бой Зул'джина доработан визуально. На каждом пороге здоровья босс отбегает в центр, дух соответствующего животного вытягивает в него душу (всё это время босс стоит на месте), после чего происходит превращение. Фаза орла стационарная – с Energy Storm и четырьмя перьевыми вихрями. Перьевые вихри: каждый смерч преследует своего уникального игрока, наносит один удар циклоном при контакте и переходит к следующему. Во время Energy Storm каждый игрок, кастующий спелл по мане, получает от ближайшего вихря урон. После Hex Lord Malacrass – новый гейтлет из троллей перед Зул'джином. После гибели Hex Lord Malacrass выходная дверь больше не открывается автоматически. Когда рейд вплотную подходит к ней, дверь открывается и начинается гейтлет: по коридору навстречу группе сбегаются 10 волн по 20 Amani'shi Savage. Так рейд сам выбирает момент, когда двинуться к Зул'джину.
  8. Moonwell x5: Добавлена возможность кастомизации аур и превращающих рубашек. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Instance: Black Temple Reliquary of Souls: переработаны механики боя и тайминги. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Классы: Warrior Heroic Strike ранг 11 теперь доступен для изучения у тренеров воинов. Spell: Reckoning: восстановлена корректная работа таланта. Заряд копится, когда по паладину проходит любой урон: обычные удары, выстрелы и заклинания, собственный урон от Seal of Blood, урон, перенаправленный на паладина через Hand of Sacrifice, и первое срабатывание периодических эффектов (DoT). Главное правило: если по паладину прошёл хоть какой-то урон — заряд добавляется. Поэтому даже бьющие на чуть-чуть способности вроде Hamstring, Thunder Clap и Frost Nova заряд дают. Заряд НЕ копится только в трёх случаях: от последующих тиков DoT, от ударов самих дополнительных атак Reckoning и от эффектов, которые вообще не наносят урон — например, проклятий (Curse of Tongues, Curse of Weakness, Curse of the Elements), Demoralizing Shout, Hunter's Mark, Faerie Fire и чистых замедлений без урона (Crippling Poison). Дополнительные удары от Reckoning теперь правильно повторяют твист печатей: если на основном ударе сработал Seal of Command, дополнительный удар стабильно даёт 2 Seal of Command и 4 Seal of Blood; если не сработал — ничего лишнего не добавляется. Grim Reach теперь увеличивает дальность Curse of Tongues. Раньше талант не учитывал это проклятие: клиент уже показывал увеличенную дальность, а сервер отклонял каст как «слишком далеко». Теперь сервер применяет бонус дальности и к Curse of Tongues, и проклятие можно накладывать на полной дистанции таланта. Исправлена «мёртвая зона» у талантов на дальность заклинаний. Таланты на дальность каста (Grim Reach, Hawk Eye и подобные) клиент учитывал сам, но при этом получал тот же бонус ещё раз от сервера и показывал завышенную дальность (например, 43 ярда вместо 36). Из-за этого появлялась «мёртвая зона»: клиент разрешал каст, а сервер отклонял его как «слишком далеко». Теперь клиент и сервер используют одинаковую дальность, и каст на краю дистанции больше не срывается. Loot: Персональные (BoP) предметы с боссов можно передать всем, кто состоял в группе на момент начала боя, даже если игрок вышел, погиб или отключился до сбора добычи. Трансмогрифицированный предмет становится персональным навсегда: его больше нельзя передать в течение 2-часового окна обмена, а таймер обмена корректно исчезает. Возврат средств за покупку у торговца теперь действует только для персональных (BoP) покупок. Реагенты Primal Nether и Nether Vortex теперь можно передавать в зависимости от фазы прогрессии. В фазе 5 (2.4) оба реагента становятся Bind-on-Equip и свободно торгуются — добыча, торговец, аукцион. До фазы 5 на них действует 2-часовое окно обмена добычи, несмотря на то что они складываются в стак: сбор новых реагентов обновляет таймер обмена для всей стопки.
  9. Stand out from the crowd and immortalize your individuality in the server's history! We invite you to create your own visual style: a personal transformation shirt or cloak with a unique aura. You will become the sole owner of the chosen model. To make your look truly complete, you can come up with your own description for the item in Russian and English, which will be displayed when hovering over the item. How to choose an aura or model 1 Find the NPC Teleport to a secret location - the portal is located somewhere in Shattrath 2 Try on models Browse through all models that exist in the game and pick the one you like 3 Create a thread Post in the private forum section. Attach a screenshot of the model that clearly shows the ID in the NPC menu, and come up with a unique description for the item. 4 Payment and delivery After moderation, you will be asked to top up your balance. We will then deduct the coins and send your unique item by mail. Cost: 25,000 coins For one transformation shirt or one cloak with an aura. Only with a single top-up (or several top-ups within 24 hours) after the application is approved. Top-ups made on different days are not combined. *This high price is set to preserve the uniqueness and atmosphere of the server. What's allowed and what's prohibited The item itself The shirt and cloak are physical items that occupy the corresponding equipment slot. The new item cannot have any stats or sockets - it is purely a visual effect. The effects of shirts and cloaks work together when worn. You can choose a unique name and description for your item. The visual effect will be available in a single copy only. No one else will be able to purchase the same one. The administration alone decides which auras are duplicates and which are not. A blue flame aura and a green flame aura are different models, a goblin in a suit and a goblin in a spacesuit are different models. Uniqueness is guaranteed only within a single realm. The item is personal and is tied to the account, and only on the realm where it was obtained. This means the item can be sent to another character on the same account in the same game world via a special NPC at the secret location. The item cannot be traded, mailed, or listed on the auction house. In the event of a temporary or permanent character ban, coins are non-refundable. Item name and description Every name and description goes through mandatory moderation. The text must not contain any insults, links, mentions of third-party resources, or any hints of a connection to the server administration. Aura or NPC model Every model goes through mandatory moderation. It must not provide any PvP advantages, obstruct visibility, be misleading (e.g. paladin wings), alter hitbox sizes, or have other similar effects. If, after the item has been issued, unfixable issues with the model are discovered, the administration may, at its own initiative, force a replacement with another model of your choice. Changing the model on your own after issuance is not allowed. Examples of NPC models Allowed models Have two hands, in which a weapon is displayed Larger than the character itself. In this case, an optimal size must be selected via the NPC Models standing on mounts (not sitting) are allowed Have minor (non-critical to you) visual deviations or animation bugs Prohibited models Non-humanoid (animals, plants, etc.) Originally too large in size. Reducing the size via the NPC will not help here Completely missing attack animation (no animation when shooting is allowed) Models on which the mount appears too large Have significant defects (e.g. an axe sticking out of the neck) Aura recommendations If the effect plays only once (not looped), we will set it up to repeat at an interval of your choice. Effects that are too bright or "flashing" and obstruct other players' view are strictly prohibited. Effects that reduce the visibility of the character themselves (excessive smoke, model blur, or "aggressive" glow) are prohibited. We strive to give players tools for customization while preserving the overall aesthetic of the world. The high price of the item is a necessary filter that guarantees exclusivity. Thanks to this, such unique looks remain a rare occurrence that emphasizes the owner's individuality, rather than turning the game into something resembling a fan server. By purchasing a unique item, you are not just standing out among others - you are expressing gratitude to the server for existing and contributing to keeping the server alive and developing further. If you see a player with a custom shirt or cloak, that's a reason to thank them.
  10. Выделитесь из толпы и увековечьте свою индивидуальность в истории сервера! Мы предлагаем вам создать собственный визуальный стиль: персональную превращающую рубашку или накидку с уникальной аурой. Вы станете единственным обладателем выбранной модели. Чтобы сделать ваш образ по-настоящему завершенным, вы можете придумать для предмета собственное описание на русском и английском, которая будет отображаться при наведении мышкой на предмет. Как выбрать ауру или модель 1 Найдите NPC Телепортируйтесь в секретную локацию — портал находится где-то в Шаттрате 2 Примерьте модели Перебор идёт среди всех моделей, существующих в игре, выберите понравившуюся 3 Создайте тему Напишите в приватный раздел на форуме. Приложите скриншот с моделью, на котором чётко виден ID в меню NPC и придумайте уникальное описание для предмета. 4 Оплата и получение После прохождения модерации, вам будет предложено пополнить баланс. Затем мы спишем коины и отправим ваш уникальный предмет по почте. Стоимость 25 000 коинов За одну превращающую рубашку или одну накидку с аурой. Только при единоразовом пополнении счета (либо разными пополнениями в рамках 24 часов) после одобрения заявки. Пополнения, сделанные в разные дни, не суммируются. *Такая высокая цена установлена для сохранения уникальности и атмосферы сервера. Что разрешено и что под запретом Сам предмет Рубашка и накидка — физические предметы, занимают соответствующий слот экипировки. Новый предмет не может иметь никаких статов и сокетов — исключительно визуальный эффект. Эффекты рубашек и накидок работают вместе при надевании. Вы можете выбрать своё уникальное название предмета и описание для него. Визуальный эффект будет доступен только в единственном экземпляре. Никто другой не сможет купить такой же. Администрация самостоятельно решает какие ауры являются повтором, а какие нет. Аура синего пламени и аура зеленого пламени - это разные модели, гоблин в костюме и гоблин в скафандре - это разные модели. Уникальность обеспечивается только в рамках одного реалма. Предмет является персональным и закрепляется за аккаунтом, и только на том реалме, на котором он был получен. Это означает, что предмет можно будет отправить другому своему персонажу на том же аккаунте в том же игровом мире через специального NPC в секретной локации. Предмет нельзя будет передать через трейд, отправить по поче или выставить на аукцион. В случае временной или бессрочной блокировки персонажа коины не возвращаются. Название и описание предмета Каждое название и описание проходит обязательную модерацию. В тексте не должно быть никаких оскорблений, ссылок, упоминаний сторонних ресурсов, а также любых намёков на связь с администрацией сервера. Модель ауры или NPC Каждая модель проходит обязательную модерацию. Не должна давать никаких преимуществ в PvP, мешать видимости, вводить в заблуждение (крылья паладина), изменять размеры хитбоксов или иметь другие подобные эффекты. Если после выдачи обнаружатся неустранимые проблемы с моделью, по инициативе администрации она может быть принудительно заменена на другую по вашему выбору. Менять модель по собственному желанию после выдачи предмета не допускается. Примеры моделей NPC Разрешенные модели Есть две руки, в которых отображается оружие Большего размера, чем сам персонаж. В таком случае нужно подобрать оптимальный размер через NPC Допускаются модели, стоящие на маунтах (не сидящие) Имеющие небольшие (некритичные для вас) визуальные отклонения или баги с анимациями Запрещенные модели Не гуманоидоподобные (животные, растения и пр.) Изначально со слишком большим размером. Уменьшение размера через NPC здесь не поможет Полное отсутствие анимации атаки (допускается отсутствие анимации при стрельбе) На которых маунт отображается слишком большим Имеют значительные дефекты (торчит топор из шеи) Рекомендации по аурам Если эффект воспроизводится один раз (не зациклен), мы настроим возможность его повторения с нужным для вас интервалом. Строго запрещены слишком яркие или «мигающие» эффекты, мешающие обзору другим игрокам. Запрещены эффекты, которые понижают видимость самого персонажа (чрезмерный дым, размытие модели или «агрессивное» свечение). Мы стремимся предоставить игрокам инструменты для кастомизации, сохраняя при этом общую эстетику мира. Высокая стоимость предмета — это необходимый фильтр, гарантирующий эксклюзивность. Благодаря этому такие уникальные образы остаются редким явлением, подчеркивающим индивидуальность владельца, а не превращающим игру в подобие фан сервера. Покупая уникальный предмет, вы не просто выделяетесь среди других — вы выражаете благодарность серверу за существование и вносите вклад в то, чтобы сервер продолжал жить и развиваться дальше. Если вы видите игрока с кастомной рубашкой или накидкой — это повод выразить ему благодарность.
  11. Server: Исправлен призыв игроков, когда одного и того же игрока призывают сразу несколько человек. Проблема: если вас призывали сразу двое, нажатие «Принять» на обновлённом окне призыва не срабатывало — вас просто не телепортировало. Как работает теперь: призыв всегда ведёт к тому, кто позвал последним, и согласие срабатывает корректно. Повторные приглашения больше не ломают телепорт, а отказ по-прежнему работает как обычно. Добавлен возврат купленных у торговца предметов. Что это: теперь можно вернуть предмет, купленный у торговца, и получить обратно всю его стоимость — честь, очки арены, PvP-метки, значки/эмблемы. Как воспользоваться: в клиенте 2.4.3 нет кнопки возврата, поэтому возвратом занимается специальный NPC — Phineas Changedmind <No Offense> в Шаттрате. При покупке за валюту в чат приходит подсказка с именем NPC и его расположением, а на самом предмете показывается таймер обратного отсчёта (2 часа). Подойдите к NPC, выберите предмет из списка и подтвердите возврат — валюта вернётся (а то, что не влезает, придёт почтой), предмет исчезнет. Условия возврата (как на оффе): окно 2 часа с момента покупки, и предмет должен быть нетронутым — лежать в сумке (не надет), без наложенных энчантов и вставленных камней, с полной прочностью и полным стаком. Надевание предмета, наложение энчанта или вставка камня отменяют возможность возврата. Покупка сразу в слот экипировки возврату не подлежит. Instance: Изменено право на лут с боссов и сохранение кд в инстанс. Право на лут с боссов теперь выдаётся за реальное участие в бою, а не за нахождение на карте. Раньше любой игрок, призванный к камню призыва или стоящий у входа до пула, попадал в список тех, кто может забрать лут с босса, которого он не бил. Теперь в список добавляются только те, кто наносил урон, лечил или чей пет генерировал угрозу. Сохранение в инстанс теперь фиксируется сразу при взятии лута. Раньше игрока, призванного в инстанс, к которому он не привязан, можно было быстро провести по боссу, дать ему залутать шмот, а затем отклонить сохранение — и уйти с лутом без привязки, повторяя это на других ID. Теперь любой успешный лут (предмет, золото или передача через мастер-лут) принудительно подтверждает сохранение, и отклонить его уже нельзя. Теперь предмет, привязывающийся при подборе (BoP), можно передать другому участнику группы в течение 2 часов после получения — как на ретейле. После подбора BoP-предмета в подземелье или рейде открывается возможность передачи на 2 часа. В течение этого времени предмет можно передать через обычный трейд обмена любому участнику группы, который присутствовал в том же подземелье в момент добычи. В инфо предмета отображается поле "Duration" обратным отсчётом. По истечении 2 часов возможность передачи закрывается: предмет становится обычным привязанным. Оставшееся время сохраняется при выходе из игры и релоге. Условия: предмет BoP и не стакается, вы в группе, добыча получена в подземелье, хотя бы один другой участник группы был в том же подземелье. Работает при всех способах распределения: свободный лут, мастер-лут и выигрыш по need/greed.
  12. Zul'Aman: Налоракк больше не ускоряет свои атаки после парирования, как и Матушка Шахраз. Арена: Наблюдатели больше не могут атаковать игроков, даже если попали на арену под действием иммунитета (например, Благословение защиты, Божественный щит, Ледяная глыба или Плащ теней); индикатор автоатаки больше не остаётся активным. Raid: Перестановка игроков между подгруппами рейда теперь работает в бою — обмен двух участников выполняется мгновенно и без потери слотов. Достаточно перетащить фрейм игрока на фрейм заменяемого игрока.
  13. Никакие дополнительные действия проводить не нужно.
×
×
  • Создать...