-
Постов
1208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
146
Gensen стал победителем дня 28 июня
Gensen имел наиболее популярный контент!
Посетители профиля
5278 просмотров профиля
Достижения Gensen
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Последние значки
499
Репутация
-
Здравствуйте. Его нужно мышкой перетащить в соответствующий слот.
-
ТСу выдан мут на неделю за неуважительное обращение к администрации. Следующее нарушение - перманентный мут. По теме - готов рассмотреть предложения. Нужно поискать более универсальное решение.
-
Hello. Private channels will become available after the next update.
-
Здравствуйте. Будет исправлено после ночного рестарта.
-
Здравствуйте. К сожалению, мы не можем переносить персонажей с закрытых серверов.
-
Hello. After logging into the account, try selecting a Realm with the suffix [VPN] at the end.
-
Персонаж возвращен владельцу
-
Персонаж был перенесен на служебный аккаунт, так как был замечен за использованием критического бага. Создайте тему в приватном разделе и там обсудим подробнее.
-
Spell: Способности питомца на панели команд после перезагрузки интерфейса больше не пропадают (/reload). Обряд призыва душ и Обряд снабжения больше не уходят в перезарядку, если обряд был отменён или прерван - откат начинается только при успешном завершении. Паладин: Расплата теперь накапливает заряд только от урона, нанесённого паладину противником: удары в ближнем и дальнем бою, прямой урон от заклинаний и первичное наложение периодического эффекта. Расплата больше не срабатывает от урона по себе (например Seal of Blood), от перенаправленного урона (Hand of Sacrifice) и от периодических тиков. Дополнительная атака от Расплаты теперь является обычным ударом и задействует только активную в этот момент печать (во время твиста Seal of Blood - одну Печать крови), а не копирует Печать Команд. Chest Loot: Теперь любой участник группы, имеющий право на добычу, может открыть сундук и забрать награду. К примеру: сундуки заложников (Tanzar's Trunk, Harkor's Satchel, Kraz's Package и Ashli's Bag) больше не становятся недоступными после первого открывшего их игрока.
-
Примеры того, как будет работать: — силтвист без река обычная атака + сок + соб + соб — силтвист с реком обычная атака + сок + соб + соб + атака от река + соб — реконинг прокает от атак ближнего/дальнего боя при наложении дота (один раз) дмг спеллов — реконинг НЕ прокает от урона, который наносится сам себе (сакра, соб и пр.) тиков дот и дебафов
-
Здравствуйте. Ваш персонаж навсегда заблокирован для трейда, так как при личной проверке был установлен факт нарушения пункта 2.2 правил сервера (торговля голдой). Наказание пересмотру не подлежит.
- 1 ответ
-
1
-
Arena: Добавлены записи арена-боёв (демо/реплеи). Мы добавили на сервер систему записи и просмотра боёв на арене. Теперь любой бой автоматически сохраняется, и его можно пересмотреть позже — как полноценный реплей с движением игроков, кастами, аурами и всем, что происходило на площадке. Никаких сторонних программ или клиентских аддонов: всё работает на стороне сервера. Автоматическая запись: Каждый арена-бой записывается автоматически — от вас не требуется ничего включать. Записываются бои всех форматов (2v2, 3v3 и т.д.), как рейтинговые, так и скирмиши. Вместе с боем сохраняется информация о матче: команды (название и рейтинг или состав игроков), тип, длительность и дата. Браузер записей: Просматривать записи можно через команду .arena → «Посмотреть запись». Список последних боёв (за 24 часа) — с командами, типом, длительностью и датой каждого матча. Поиск по имени игрока — найдёт все его бои за последний месяц. Поиск по названию команды — найдёт бои конкретной арена-тимы за последний месяц. Клик по бою открывает детали матча (составы обеих сторон с рейтингом) и кнопку «Смотреть». Записи хранятся 30 дней. В общем списке показываются бои за последние сутки, а всё остальное за месяц легко находится через поиск. Просмотр боя: Вы попадаете на арену как свободный наблюдатель и перемещаетесь по площадке, наблюдая за боем со стороны. Добавлен вид от первого лица (POV): кликните по любому бойцу — и камера переключится на его обзор. Кликните ещё раз / выберите другого / просто начните двигаться — вернётесь к свободной камере. Переключаться между игроками можно сколько угодно. Выйти из записи можно в любой момент: .arena → «Покинуть запись». Нюансы: Пересмотреть собственный бой, в котором вы участвовали, пока нельзя. Rogue: Талант Dirty Tricks – восстановлена прибавка к дальности Sap и Blind. Талант снова добавляет +2/+5 ярдов к дальности Sap и Blind на клиенте. Прибавка перестала работать после исправления мёртвой зоны Grim Reach чернокнижника – теперь на клиент отправляются только фиксированные модификаторы дальности, поэтому оба исправления работают одновременно. Снижение стоимости энергии Sap/Blind талантом изменением не затронуто. Warrior & Shaman: Талант Flurry (Шквал) – заряд больше не расходуется чаще одного раза в 0.5 секунды. Раньше одновременные удары основной и дополнительной рукой могли потратить сразу два заряда. Теперь, если оба удара приходятся в одно окно длиной 0.5 секунды, тратится только один заряд – это повышает аптайм Flurry у варов и шаманов-энхов и делает важным подбор оружия с одинаковой скоростью. Правило едино для любого числа оставшихся зарядов. Items: Summoning Stone: лидер группы или рейда может призвать всю группу к себе. Если камнем пользуется лидер группы или рейда, он призывает к себе сразу всех участников – выбирать цель не нужно. Каждый призываемый получает обычное окно подтверждения призыва. Работают прежние ограничения призыва: только внутри подземелья или рейда, при разнице уровней не более 10, не вне боя и не на персонажах того же аккаунта. Для остальных участников группы камень по-прежнему призывает одного выбранного игрока в пати. Raids: При убийстве рейдового босса мёртвые игроки теперь воскрешаются. Раньше павшие игроки воскрешались только при сбросе боя (вайп). Теперь при успешном убийстве босса все мёртвые игроки воскрешаются с полным здоровьем и телепортируются к точке воскрешения энкаунтера (или воскрешаются на месте, если она не задана). Кроме того, после убийства босса кулдауны сбрасываются у всех игроков в подземелье, а не только у воскрешённых. Black Temple: Boss: Teron Gorefiend – исправлено превращение в Мстительный дух, число конструктов и выбор цели. Отмеченный Тенью смерти игрок теперь всегда превращается в управляемый Мстительный дух – как при истечении дебаффа, так и при получении смертельного урона с ним (раньше превращение срабатывало только на истечение, и при гибели игрок «застревал»). Если же отмеченный игрок покидает подземелье, 4 конструкта по-прежнему появляются мгновенно. Кроме того, случайный выбор цели боссов больше не попадает по мёртвым игрокам – в том числе у Терона и у Цветков Рока. Zul'Aman: Странный гонг старт ивента. Снижено требование к ударам в Странный гонг для старта ивента – теперь на раскачку гонга нужно приблизительно 5 секунд. Boss: Zul'jin – полная переработка энкаунтера: пофазовые превращения, способности и визуальные эффекты. Бой Зул'джина доработан визуально. На каждом пороге здоровья босс отбегает в центр, дух соответствующего животного вытягивает в него душу (всё это время босс стоит на месте), после чего происходит превращение. Фаза орла стационарная – с Energy Storm и четырьмя перьевыми вихрями. Перьевые вихри: каждый смерч преследует своего уникального игрока, наносит один удар циклоном при контакте и переходит к следующему. Во время Energy Storm каждый игрок, кастующий спелл по мане, получает от ближайшего вихря урон. После Hex Lord Malacrass – новый гейтлет из троллей перед Зул'джином. После гибели Hex Lord Malacrass выходная дверь больше не открывается автоматически. Когда рейд вплотную подходит к ней, дверь открывается и начинается гейтлет: по коридору навстречу группе сбегаются 10 волн по 20 Amani'shi Savage. Так рейд сам выбирает момент, когда двинуться к Зул'джину.
-
Moonwell x5: Добавлена возможность кастомизации аур и превращающих рубашек. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Instance: Black Temple Reliquary of Souls: переработаны механики боя и тайминги. Enslaved Soul выходят волнами по 3 (до 21 шт.), новая Essence появляется быстрее, оставшиеся души больше не задерживаются на арене. При отступлении любой Essence (на 1 ед. здоровья) она мгновенно прерывает заклинания и снимает свои ауры, поэтому рейдовая аура Aura of Suffering/Aura of Desire спадает сразу, а не пока Essence уходит. Essence of Suffering: Fixate переработан — ровно один игрок несет метку. Essence of Desire и Essence of Anger: Seethe теперь срабатывает от реально прошедшей провокации по боссу, а не от смены цели, что убирает ложные срабатывания при гибели танка. Классы: Warrior Heroic Strike ранг 11 теперь доступен для изучения у тренеров воинов. Spell: Reckoning: восстановлена корректная работа таланта. Заряд копится, когда по паладину проходит любой урон: обычные удары, выстрелы и заклинания, собственный урон от Seal of Blood, урон, перенаправленный на паладина через Hand of Sacrifice, и первое срабатывание периодических эффектов (DoT). Главное правило: если по паладину прошёл хоть какой-то урон — заряд добавляется. Поэтому даже бьющие на чуть-чуть способности вроде Hamstring, Thunder Clap и Frost Nova заряд дают. Заряд НЕ копится только в трёх случаях: от последующих тиков DoT, от ударов самих дополнительных атак Reckoning и от эффектов, которые вообще не наносят урон — например, проклятий (Curse of Tongues, Curse of Weakness, Curse of the Elements), Demoralizing Shout, Hunter's Mark, Faerie Fire и чистых замедлений без урона (Crippling Poison). Дополнительные удары от Reckoning теперь правильно повторяют твист печатей: если на основном ударе сработал Seal of Command, дополнительный удар стабильно даёт 2 Seal of Command и 4 Seal of Blood; если не сработал — ничего лишнего не добавляется. Grim Reach теперь увеличивает дальность Curse of Tongues. Раньше талант не учитывал это проклятие: клиент уже показывал увеличенную дальность, а сервер отклонял каст как «слишком далеко». Теперь сервер применяет бонус дальности и к Curse of Tongues, и проклятие можно накладывать на полной дистанции таланта. Исправлена «мёртвая зона» у талантов на дальность заклинаний. Таланты на дальность каста (Grim Reach, Hawk Eye и подобные) клиент учитывал сам, но при этом получал тот же бонус ещё раз от сервера и показывал завышенную дальность (например, 43 ярда вместо 36). Из-за этого появлялась «мёртвая зона»: клиент разрешал каст, а сервер отклонял его как «слишком далеко». Теперь клиент и сервер используют одинаковую дальность, и каст на краю дистанции больше не срывается. Loot: Персональные (BoP) предметы с боссов можно передать всем, кто состоял в группе на момент начала боя, даже если игрок вышел, погиб или отключился до сбора добычи. Трансмогрифицированный предмет становится персональным навсегда: его больше нельзя передать в течение 2-часового окна обмена, а таймер обмена корректно исчезает. Возврат средств за покупку у торговца теперь действует только для персональных (BoP) покупок. Реагенты Primal Nether и Nether Vortex теперь можно передавать в зависимости от фазы прогрессии. В фазе 5 (2.4) оба реагента становятся Bind-on-Equip и свободно торгуются — добыча, торговец, аукцион. До фазы 5 на них действует 2-часовое окно обмена добычи, несмотря на то что они складываются в стак: сбор новых реагентов обновляет таймер обмена для всей стопки.
