ovpavel Опубликовано вчера в 17:29 Опубликовано вчера в 17:29 Начало стимваулт норма. При агре 1 пака сбегаются вся комната, в ней минимум 5 паков мобов. Танка ложат мгновенно. Так и должно быть?
ovpavel Опубликовано вчера в 17:32 Автор Опубликовано вчера в 17:32 (изменено) Я конечно понимаю что вы ввели исправления на свп. Но в нормалы стало и героики стало невозможно проходить. Чтобы пройти ШЛ ГЕР понадобился ТАНК паладин в фулл Т6 и хил в ФУЛЛ т6. Там агриться по два пака перед вторым боссом. Поведение NPC: Улучшен поиск пути у NPC — они больше не бегают сквозь текстуры. Раньше на лестницах и склонах путь не строился, и NPC двигался к цели напрямую через стены и перекрытия. Выпулить NPC по одному стало сложнее — по дороге к цели он поднимает группы, мимо которых пробегает. Изменено вчера в 17:34 пользователем ovpavel
ovpavel Опубликовано вчера в 17:38 Автор Опубликовано вчера в 17:38 После данной обновы стало невозможно проходить определённые инсты.
ovpavel Опубликовано 23 часа назад Автор Опубликовано 23 часа назад https://forum.moonwell.su/topic/6528-shadow-lab-pull-bug/#comment-18590 Народ уже писал. Похоже забили на данную проблему. Перед тем как вводить вы бы хоть протестировали. Ж)
Разработчик Rozix Опубликовано 13 часов назад Разработчик Опубликовано 13 часов назад Добрый день, было изменено в тот же день ограничение радиуса аггро нпс. Более проблем не наблюдалось.
ovpavel Опубликовано 11 часов назад Автор Опубликовано 11 часов назад Добрый день, было изменено в тот же день ограничение радиуса аггро нпс. Более проблем не наблюдалось. В тот же день , это когда? Я вчера вечером был в Стимваулт, друль танк не смог удержать 5 паков мобов. Это ваши исправления?
ovpavel Опубликовано 11 часов назад Автор Опубликовано 11 часов назад Вы сами попробуйте пройти первую комнату в стимваулт танком на норме в т4 хотя-бы.
ovpavel Опубликовано 9 часов назад Автор Опубликовано 9 часов назад Auchenai Crypt проверен только что. Последняя комната, где куча скелетов, сбегаются все.
Разработчик Rozix Опубликовано 3 часа назад Разработчик Опубликовано 3 часа назад https://dropmefiles.com/XvR23 AC - все работает нормально, вам показал что NPC находятся территориально близко друг к другу и передвигаются постоянно, поэтому идет цепочка мобов которая агрит соседний пак, никакой всей комнаты нет где ВСЕ сбегаются. Возможность выпулить один пак имеется, при условии что 2 скелета каждого из паков отвернутся друг от друга и будут на максимальной дистанции. SV - все паки агрятся обособленно, в случае ошибки(видно на видео) цепляется соседний пак После теста на текущей позиции, скорректированы значения под максимальную дистанцию мили атаки, должно работать лучше - и пак который в AC агриться не будет
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти