ovpavel Posted September 20 Posted September 20 Начало стимваулт норма. При агре 1 пака сбегаются вся комната, в ней минимум 5 паков мобов. Танка ложат мгновенно. Так и должно быть?
ovpavel Posted September 20 Author Posted September 20 (edited) Я конечно понимаю что вы ввели исправления на свп. Но в нормалы стало и героики стало невозможно проходить. Чтобы пройти ШЛ ГЕР понадобился ТАНК паладин в фулл Т6 и хил в ФУЛЛ т6. Там агриться по два пака перед вторым боссом. Поведение NPC: Улучшен поиск пути у NPC — они больше не бегают сквозь текстуры. Раньше на лестницах и склонах путь не строился, и NPC двигался к цели напрямую через стены и перекрытия. Выпулить NPC по одному стало сложнее — по дороге к цели он поднимает группы, мимо которых пробегает. Edited September 20 by ovpavel
ovpavel Posted September 20 Author Posted September 20 После данной обновы стало невозможно проходить определённые инсты.
ovpavel Posted September 20 Author Posted September 20 https://forum.moonwell.su/topic/6528-shadow-lab-pull-bug/#comment-18590 Народ уже писал. Похоже забили на данную проблему. Перед тем как вводить вы бы хоть протестировали. Ж)
Developer Rozix Posted September 21 Developer Posted September 21 Добрый день, было изменено в тот же день ограничение радиуса аггро нпс. Более проблем не наблюдалось.
ovpavel Posted September 21 Author Posted September 21 Добрый день, было изменено в тот же день ограничение радиуса аггро нпс. Более проблем не наблюдалось. В тот же день , это когда? Я вчера вечером был в Стимваулт, друль танк не смог удержать 5 паков мобов. Это ваши исправления?
ovpavel Posted September 21 Author Posted September 21 Вы сами попробуйте пройти первую комнату в стимваулт танком на норме в т4 хотя-бы.
ovpavel Posted September 21 Author Posted September 21 Auchenai Crypt проверен только что. Последняя комната, где куча скелетов, сбегаются все.
Developer Rozix Posted September 21 Developer Posted September 21 https://dropmefiles.com/XvR23 AC - все работает нормально, вам показал что NPC находятся территориально близко друг к другу и передвигаются постоянно, поэтому идет цепочка мобов которая агрит соседний пак, никакой всей комнаты нет где ВСЕ сбегаются. Возможность выпулить один пак имеется, при условии что 2 скелета каждого из паков отвернутся друг от друга и будут на максимальной дистанции. SV - все паки агрятся обособленно, в случае ошибки(видно на видео) цепляется соседний пак После теста на текущей позиции, скорректированы значения под максимальную дистанцию мили атаки, должно работать лучше - и пак который в AC агриться не будет
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now