Earthshaker - Moonwell
Jump to content

Earthshaker

Member
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Earthshaker last won the day on February 20

Earthshaker had the most liked content!

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Earthshaker's Achievements

  • One Year In
  • Dedicated
  • Collaborator
  • Reacting Well
  • One Month Later

Recent Badges

9

Reputation

  1. Как я понимаю во первых тут всего 1 разработчик на сервере и он не так много своего времени посвящает серверу в принципе а уж по актуальости и популярности х5 реалм сейчас актуальнее чем х100, а во вторых ему выгодно чтобы все игроки с х100 перешли просто на х5 играть ибо новых тут игроков ждать не стоит и весь онлайн тут складывается из тех кто тут постоянно играл раньше на дедсайде и т.п. и если и пополнять онлайн на х5 то верняк это только стянув с х100 остатки. Учитывая что впереди лето то думаю к июню загнётся и тот и этот.
  2. За частую распределение на арене работает очень криво, по этому я предлагаю такое решение. Меня самого не раз кидало в команду рог, вар, хант или ретрик или 2 рога и вар или 2 вара и рога против элем, шп, маг или элем, шп, лок и т.п. (при таком раскладе невозможно выиграть а рейтинг снимали по -20)
  3. Отсюда мы видим что даже самый сильный игрок на сервере не может апнуть даже 2к не говоря о 2200 и дальше. Отсюда вывод - необходимо пересмотреть систему начисления рейтинга за игру на арене. Есть предложение - чтобы за победу давали образно говоря 20 а за поражение снимали 10. Тогда по сути должно поднятся количество регающих и в этой арене будет гораздо больше смысла.
  4. Тут смысл в том чтобы повысить количество играющих в арену игроков, на бг так и так будут регать там все понятно, но чтобы привлечь больше внимания на арене нужно как раз таки сделать так чтобы можно было только играя арену выфармить фулл а3 неважно победа или поражение просто фармить арена поинты и одеться в фулл а3. И полюсом как я и писал ранее сделать дейлик просто отыграть арену 10 игр.
  5. Бг переливная шляпа, его легко просто переливать с корешами, тем более там приммейт можно регнуть. Арену тоже можно переливать с корешами но там могут и бан за это дать, плюс там нет примейтов и всяких банок с химии и прочего читерства, поэтому арена и бг это разные вещи даже рядом не стоят. Лучше пусть сделает фулл а3 за арена поинты без рейтинга это будет справедливо для конкуренции на арене с типами в фулл а4. И рейт на арена поинты пофиксит и чтобы арена поинты начисляли только после отыгрывания капа в 10 игр.
  6. Уберите рейтинг для фулл а3 включая оружие пусть люди фармят арена поинты хотябы чтобы одется в фулл а3, активнее рега будет. А на фулл а4 согласен с автором предыдущего поста сделайте продажу за триумфы. И ещё есть предложение добавить 1 дейлик для арены просто отиграть 10 игр, помимо того где нужно победить 10 раз, тоже самое можно и на бг сделать. И 2s тоже можно добавить дейлик просто отиграть 10 игр. Люди в основном не регают потомучто выиграть не могут и их помоями поливать начинают.
  7. Какой смысл там играть, там же мёртвое пвп, а в пве пинать компьютерных мобов и боссов которые по скриптам работают, по тактикам известным ещё с далекого 2008 года это скукота. В 2026 в пве фармятся шмотки только для того чтобы получить преимущество на арене это тринкеты, те же самые куски т6 и легендарные оружки, а колотить боссов по старым тактикам в миллионпятидесятый раз это идиотизм.
  8. По этой теме внесу свои 5 копеек не будет интереса у игроков к бг на этом сервере пока нет жёсткого баланса в противоборствующих командах иначе говоря обе команды должны быть максимально уравнены по общему командному как минимум: скилу игроков и персональному рейтингу(это значит что если зашло 2 игрока с рейтингом 2000 например то их раскинет по разным командам, а если они были в приммейте то они будут сидеть и ждать анналогичного приммейта с таким же рейтингом то есть до старости скорее всего, чтобы исключить игры в одну калитку как минимум), по гиру(GS), по наличию приммейтов(это значит, что ваш приммейт пустит в игру только при наличии аналогичного приммейта в команде противника), по количеству хилеров и семи хилер классов и повторяющихся классов. Хотябы как минимум как то так. А вообще этот список можно и нужно дополнять ещё и баланс подкручивать к максимальной зеркальности команд. А если оставить все как есть ради быстрой реги, то есть сервера где больше онлайна тупо и там за счёт этого огромного онлайна это все сглаживается и у вас опять нет шансов на онлайн и адекватное пвп в таком случае.
  9. И ещё одно, неужели так сложно сделать окно статистики на бг чтобы показывало игроков по командам а не по рассе (орда/альянс), чтобы верно показывало составы команд.
  10. По хорошему нужен какойто ответственный, типо модератора кто-то кто бы мониторил пвп игры, рулил процессом в идеале, банил сливеров, кикал афкашеров, следил за балансом на бг и т.д.
  11. Хотя сейчас возможно эту грязь ещё делают чтоб ключи по фасту пофармить
  12. Ктото хочет получить равную борьбу и качественную интересную игру, а кто-то быструю победу и фапать на свой рейтинг и придумывают эти хитрости типо зайти с ноута, играть с компа и т.д. не принять приглос играть со своими корешами договориться слить не слить и т.д. вот из-за таких типов онлайна то и нет
  13. Причём сдесь это, игра не на равных условиях это уже не честно. Перевес в 1 игрока это уже преимущество
  14. Вот вы сделали рейтинговое бг, а где баланс? Если делаете рейтинг за бг то сделайте и баланс на нём. Короче суть предложения в чём - не начислять рейтинг за победу на бг если на протяжении основного времени бг игра велась с не равным по количеству составом (10вс9, 11вс10 и т д) Все должны быть в равных условиях, без примейдов, без игры с большим составом и т.п.
  15. Меткость не влияет на то в спину ты босса бьешь или в лицо, на это экспертиза(мастество) влияет. Меткость это шанс не промахнуться независимо от того куда бьёшь. И кап меткости для белых атак не 18% а 26% если мне память не изменяет, поправьте. И да, оно тут работает, я проверял, набирал кап и промахов нет, как и должно работать
×
×
  • Create New...