1) По опыту игры на нескольких серверах могу сказать, что Free Action Potion именно так и регулировался (правда не все из предложенных вариантов сразу, а какой то из них отдельно на каждом из серверов). Как по мне самое логичное и интересное с точки зрения механики решение - это возможность диспела. Но учитывая, что тут уже приняты хардовые меры в виде сброса флага, т.е. устранена основная причина дисбаланса на бг то не понятно зачем еще что-то дополнительно вводить. Чтобы проще было в пвп? Так народ же не из воздуха эти поты берет, он время тратит, фармит реги и крафтит. Так было задумано разработчиками. Можно еще инжу запретить или фласки или поты на ману/хп по той же логике
2) Living Action Potion в реалиях сервера логично действовать по аналогии с фапом - сброс флага. Но по факту 5 секунд не дают невероятного преимущества. Да, из флагрума человек выбежит, но это вопрос тактики - учитывать такую возможность и поймать его на выходе.
3) Magic DustТут хз, не нашла инфу что шанс срабатывания должен снижаться с уровнем. Сама юзаю иногда, но запасы не большие и все что есть взято с аука. Фармить тот еще геморрой. Не думаю что тут прямо проблема в поголовном использовании и серьезном дисбалансе. Как показывает практика контроль в 90% случаев сразу сбивается ближайшим криворуким тиммейтом или снимается тринькой
4) Greater Ward of Shielding/Lesser Ward of Shielding так оно и так диспелится/пуржится. Проверяй.