Arena:
Добавлены записи арена-боёв (демо/реплеи).
Мы добавили на сервер систему записи и просмотра боёв на арене. Теперь любой бой автоматически сохраняется, и его можно пересмотреть позже — как полноценный реплей с движением игроков, кастами, аурами и всем, что происходило на площадке. Никаких сторонних программ или клиентских аддонов: всё работает на стороне сервера.
Автоматическая запись:
Каждый арена-бой записывается автоматически — от вас не требуется ничего включать.
Записываются бои всех форматов (2v2, 3v3 и т.д.), как рейтинговые, так и скирмиши.
Вместе с боем сохраняется информация о матче: команды (название и рейтинг или состав игроков), тип, длительность и дата.
Браузер записей:
Просматривать записи можно через команду .arena → «Посмотреть запись».
Список последних боёв (за 24 часа) — с командами, типом, длительностью и датой каждого матча.
Поиск по имени игрока — найдёт все его бои за последний месяц.
Поиск по названию команды — найдёт бои конкретной арена-тимы за последний месяц.
Клик по бою открывает детали матча (составы обеих сторон с рейтингом) и кнопку «Смотреть».
Записи хранятся 30 дней. В общем списке показываются бои за последние сутки, а всё остальное за месяц легко находится через поиск.
Просмотр боя:
Вы попадаете на арену как свободный наблюдатель и перемещаетесь по площадке, наблюдая за боем со стороны.
Добавлен вид от первого лица (POV): кликните по любому бойцу — и камера переключится на его обзор. Кликните ещё раз / выберите другого / просто начните двигаться — вернётесь к свободной камере. Переключаться между игроками можно сколько угодно.
Выйти из записи можно в любой момент: .arena → «Покинуть запись».
Нюансы:
Пересмотреть собственный бой, в котором вы участвовали, пока нельзя.
Rogue:
Талант Dirty Tricks – восстановлена прибавка к дальности Sap и Blind.
Талант снова добавляет +2/+5 ярдов к дальности Sap и Blind на клиенте. Прибавка перестала работать после исправления мёртвой зоны Grim Reach чернокнижника – теперь на клиент отправляются только фиксированные модификаторы дальности, поэтому оба исправления работают одновременно. Снижение стоимости энергии Sap/Blind талантом изменением не затронуто.
Warrior & Shaman:
Талант Flurry (Шквал) – заряд больше не расходуется чаще одного раза в 0.5 секунды.
Раньше одновременные удары основной и дополнительной рукой могли потратить сразу два заряда. Теперь, если оба удара приходятся в одно окно длиной 0.5 секунды, тратится только один заряд – это повышает аптайм Flurry у варов и шаманов-энхов и делает важным подбор оружия с одинаковой скоростью. Правило едино для любого числа оставшихся зарядов.
Items:
Summoning Stone: лидер группы или рейда может призвать всю группу к себе.
Если камнем пользуется лидер группы или рейда, он призывает к себе сразу всех участников – выбирать цель не нужно. Каждый призываемый получает обычное окно подтверждения призыва. Работают прежние ограничения призыва: только внутри подземелья или рейда, при разнице уровней не более 10, не вне боя и не на персонажах того же аккаунта. Для остальных участников группы камень по-прежнему призывает одного выбранного игрока в пати.
Raids:
При убийстве рейдового босса мёртвые игроки теперь воскрешаются.
Раньше павшие игроки воскрешались только при сбросе боя (вайп). Теперь при успешном убийстве босса все мёртвые игроки воскрешаются с полным здоровьем и телепортируются к точке воскрешения энкаунтера (или воскрешаются на месте, если она не задана). Кроме того, после убийства босса кулдауны сбрасываются у всех игроков в подземелье, а не только у воскрешённых.
Black Temple:
Boss:
Teron Gorefiend – исправлено превращение в Мстительный дух, число конструктов и выбор цели.
Отмеченный Тенью смерти игрок теперь всегда превращается в управляемый Мстительный дух – как при истечении дебаффа, так и при получении смертельного урона с ним (раньше превращение срабатывало только на истечение, и при гибели игрок «застревал»). Если же отмеченный игрок покидает подземелье, 4 конструкта по-прежнему появляются мгновенно. Кроме того, случайный выбор цели боссов больше не попадает по мёртвым игрокам – в том числе у Терона и у Цветков Рока.
Zul'Aman:
Странный гонг старт ивента.
Снижено требование к ударам в Странный гонг для старта ивента – теперь на раскачку гонга нужно приблизительно 5 секунд.
Boss:
Zul'jin – полная переработка энкаунтера: пофазовые превращения, способности и визуальные эффекты.
Бой Зул'джина доработан визуально. На каждом пороге здоровья босс отбегает в центр, дух соответствующего животного вытягивает в него душу (всё это время босс стоит на месте), после чего происходит превращение. Фаза орла стационарная – с Energy Storm и четырьмя перьевыми вихрями. Перьевые вихри: каждый смерч преследует своего уникального игрока, наносит один удар циклоном при контакте и переходит к следующему. Во время Energy Storm каждый игрок, кастующий спелл по мане, получает от ближайшего вихря урон.
После Hex Lord Malacrass – новый гейтлет из троллей перед Зул'джином.
После гибели Hex Lord Malacrass выходная дверь больше не открывается автоматически. Когда рейд вплотную подходит к ней, дверь открывается и начинается гейтлет: по коридору навстречу группе сбегаются 10 волн по 20 Amani'shi Savage. Так рейд сам выбирает момент, когда двинуться к Зул'джину.