Активность - Moonwell
Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Урон по танкам на боссе Супремус (Supremus) в Черном храме (версии The Burning Crusade / TBC Classic) сильно различается для главного танка (МТ) и офф-танков (ОТ) из-за его ключевой механики. Средний урон по латным доспехам (Plate): Главный танк (МТ): Получает обычные атаки ближнего боя (White Hits). Из-за его огромного размера босс бьет очень больно, в среднем нанося от 5 000 до 6 500 единиц физического урона за один чистый удар (до учета уклонения, парирования и блокирования). Критические или сокрушительные удары (Crushing Blows) могут мгновенно сносить 10 000+ HP. [1, 2, 3] Офф-танки (ОТ) — Удар ненависти (Hateful Strike): Каждые 5 секунд босс бьет этой способностью игрока в мили-зоне с наибольшим количеством здоровья (не являющегося текущей целью). По танку в хорошем гире (Т4/Т5+) прилетает в среднем от 7 000 до 8 000 единиц физического урона. [1, 2, 3] Важные нюансы: Требования к пулу HP: Танк, ловящий Hateful Strike, всегда должен быть отхилен до максимума, так как босс выбирает цель по текущему (не максимальному) количеству здоровья. [1, 2] Магический урон: На первой фазе босс также пускает синее пламя (Molten Flame), наносящее около 3 300–3 600 урона в секунду, из которого танкам нужно оперативно выходить. [1, 2] Если вы собираетесь идти на этого босса в актуальном таймволке (Путешествиях во времени), цифры автоматически масштабируются под текущий уровень вашего персонажа и сплющивание характеристик, но общая пропорция урона (сильные тычки по МТ и мощные удары по офф-танку раз в 5 секунд) остается прежней. [1]
  3. Обзор от ИИ Урон босса Супремус (Черный храм, The Burning Crusade): [1] Удар ненависти (Hateful Strike): бьет игрока с наибольшим здоровьем в ближнем бою (кроме основной цели) и наносит около 15 000 – 25 000+ урона в зависимости от брони и баффов. [1, 2] Обычный урон в ближнем бою (автоатаки по танку): от 5 978 до 8 147 единиц физического урона (в среднем около 7 060 урона за удар). Если вас интересует урон от способностей по рейду или тактика танкования Удара ненависти, уточните — я распишу подробнее.
  4. Ну это нормально. Тут на всех боссах так, вчера илья так-же вайпанул рейд. При переходе на 3 фазу танк сразу получил 20 к дамага. Вайп конечно. Пробнули еще раз, стало нормально.
  5. Прошу закрыть данную тему в следствии урегулирования вопроса. Спасибо!
  6. dodo

    SWP(Санвел)

    Просто ты слабый, шмот не показатель
  7. Yodasham

    SWP(Санвел)

    И администрация ВЫ ОБОССАЛИ МИЛИКОВ прям жестко на них помочились На бруте у энха при почти фул свп шмоте 1300арп 35% крита 2к+ ап под лотатой крит максимум 3к 3 тысячи бл 3к это же смешно я в т5 больше критовал чем сейчас ВФ работает правильно да, проки идут правильно 2 медленные щас работают правильно шквал работает правильно свинг оружия делаю правильно ВСЕ ПРАВИЛЬНО 3к крит не правильно
  8. dodo

    SWP(Санвел)

    Кинги великая гильдия уже второй раз Брута осилила Ты на это с другой стороны посмотри, я не буду рейдить на мунвеле с его огромными плюсами в плане новых ядер, переноса челов с х100 и прочих бонусов, как будто лучше тут не играть чем наоборот
  9. Сегодня
  10. Yodasham

    SWP(Санвел)

    @Gensen@Rozix
  11. Yodasham

    SWP(Санвел)

    Ты не задоджил, тебя просто ссаными тряпка выперли с единственной гильдии способной на что то тут Прими тот факт что как человек ты не очень В миллениалы тебя не возьмут а Кинги пока освоили только калеку и то мертвого на этом серве
  12. dodo

    SWP(Санвел)

    Ты чего расплакался маленький, давай соберись и босса убивай, ты чилл геймер или что алло
  13. Yodasham

    SWP(Санвел)

    Я понимаю что щас кжд и муру работают так как и должны в оригинале до нерфа, но ….. Уважаемая администрация, вы планировали выпустить этот х5 что то типо хардкора, сложные инсты, пренерф боссы и тд и тп. Но с открытия сервера у вас это уже не получалось, камень сумона и другие плюхи Далее по мере прохождения контента вы его упрощали донельзя, т4 шлак, т5 вообще фигня, т6 легче не видел Щас вы дропнули новое ядро и оставили боссов(не буду говорить за всех, был только в свп и говорю что вижу) двух последних принерф с контента 2007 года, для чего? КАЛЕКА МЕРТВЫЙ КАК БОСС( он не о чем) брут такой же, фелл там же снизу боссы грубо говоря маникены, для чего вот весь этот геморрой на 2х ластов? Чиллы единственная тут ги которая прошла ваш сервер с коня в каре до кжд в свп Мы не в 2007 не в 2008 году все тут уже давно не студенты и нет столько свободного времени играть и тратить 2 часа на убийство одного босса кроме нас никто щас на сервере НИКТО не убьет такого муру Спуститесь с небес на землю и верните тот свп что был, мы будем на чиле проходить его вечером в кругу согильдейцев с кайфом и под пивко и у других гильдий хотя бы будет возможность закрыть тут контент НИКТО НЕ БУДЕТ ТЕРЯТЬ СВОЕ ВРЕМЯ НА ЭТУ ДИЧЬ щас все играют ради удовольствия, а не ради какого то хардкора у вас просто ливнуть 20+ тел с серва которые единственные практически кто тут что то делает
  14. Nelis

    резисты

    Да. У меня на Варлоке тоже самое, хотя 4.22% спелл хита (оверкап) + больше 100 спел пенетрейшен... И вкачен талант на 6% 3/5 в ветке Афликшен... Учитывая все эти характеристики у меня очень часто резистят фир, спеллок, коил, доты... На арене играть стало проблематично, особенно в сетапах, где один резист может изменить исход боя...
  15. dodo

    SWP(Санвел)

    С кайфом задолжил этот движ, время в никуда Скоро докачаются те 1000 игроков с 1 по 69 уровень и покажут как убивать боссов
  16. Надо администрации сервера поиграть на игровых персонажах и самим почувствовать то, о чем сейчас разговор...
  17. VATA

    SWP(Санвел)

    починили. но даальше проверим как будет работать)))))
  18. Yodasham

    SWP(Санвел)

    @Rozix и тотемы почините? Это что за прикол? Кжд по кд их сносит, вы там на приколе?
  19. VATA

    SWP(Санвел)

    согласен. с переносом персонажей с х100, которые в жизни не понюхают муру или даже сестер(молчу про первых 3х боссов) в реалах х5: ленты, найты, куски т6 санвел как бы оставили без внимания людей, которые тут давно играют и, получается, мы еще тестим вам боссов, серьезно? одна гильда, которая закрыла контент, и закрывает. на ответы ГМ, который нарушает ваше же правило, а именно 3.11 почему-то мы страдаем. -раньше работало так, неделю назад так, сегодня так. ну серьезно? может уже закончите этот "експеримент" придумайте новую тактику в наших реалиях, чтобы понять, как убить босса с вашими багами или прочее. как бы подготовка к рейду, хавка, поты. тоже забирают время, голду(например: сегодня 1700 голд). а тут зашел раз в неделю в рейд, багов куча еще и пытаются сказать, что работает все ок. серьезно ок? у вас пол серва ходит с найтами и с лентами, а у вас все хорошо работает(игроки, которые играют с открытия не имеют такой роскоши). тут не то что бы упорство Chill Gaming идет. а не уважение к игрокам, которые закрыли контент- тестить боссов и говорить: "что все ок". ну вы смешные?
  20. dryadys

    SWP(Санвел)

    Доброго времени суток,уважаемая администарция. Прошло пару рейдов на новом ядре в свп,что можно отметить,тесты боссов вы не делали,всё фиксы происходят непосредстенно после того как игроки потратили своё время на выявление багов в своё рейдовое время на рт. Отдельное внимание хочется сконцентрировать на Муру и КЖД. Первые 4 босса в свп в после нерфленной фазе,а у муру 3 мульта хп и у синтов 174к хп,что делает его практически не убиваемым для игркоов мунвела(во первых гир,половина игроков не имеет и близко шмота,что есть у Chill Gaming,во вторых интелект и слаженность в рейде,что отсутствует у игроков вов мунвела х5/х100) Это третья Мура на данном реалме по своим статам.Для кого Вы его изменяете? Сейчас она в пренерф фазе,+ периодичски вылетает баг на диспел голов,которые их диспелит,но не отменяет. Для чего усиление босса после того как свп закрылся как месяца 2 назад ? Дайте всем людям пощупать ласт боссов,не хочется тратить весь вечер на 20-30 траев муры,где она ещё и криво работает,и такой же КЖД Сделайте синтам вместе 170к хп 70-80к.тогда она будет играбельная,а на КЖД снизить урон от орб,который слегка неадекватный. В целом,потеть уже не хочется на этом сервере,после того когда мы закрыливесь контент несколько раз,а тестить бесплатно вам боссов нет желания.Верните +- механику как на старом ядре,и все будут счастливы. Как гм Chill Gaming,гильдии,которая проиграла тут с первого дня реалма говорил,и ещё раз повторюсь,хотите изменений каких-то,зайдите к пацанам в дискорд ( к нам ),и послушайте чё говорит народ,который проиграл на десятках пираток и офах бк. Спасибо за внимание.
  21. Вчера
  22. Базовый дух гадюки - восполняет ману в объеме до 55% от интеллекта плюс 35% от уровня персонажа раз в 5 секунд (чем меньше у вас маны, тем больше восстанавливается)с 0 маны хоть с 5000маны (разницы нет - не регенит ману вообще , даже с 2мя т6 - там бонус регена маны от аспекта ) = не верная формула или не работает бонус от 2х т6 1)Эффект от Интеллекта 183 х 0.55 = 100.65 2)Эффект от Уровня (70лвл)70х0.35 = 24.5 3)Итого максимальный мп5(если маны совсем нет) 100.65 + 24.5 = 125.15 ед маны в 5 сек 4)Не забудьте сами проверить зайдя на ханта:-)
  23. вообще оно стоит, но оно стояло и раньше и все работало. Я попробую, отпишусь
  24. Rozix

    Wound poison от разных разбойников

    Проблема подтверждена: Wound Poison от двух рог вешался двумя отдельными дебаффами, у каждого свои 5 стаков. В итоге порезка хила складывалась сильнее, чем должна. Что исправили: Теперь на цели всегда висит один дебафф Wound Poison, и стаки у всех рог общие: две атаки одной роги плюс две другой - на цели 4 стака. Каждый прок от любой роги обновляет таймер дебаффа, потолок как и раньше - 5 стаков (-50% к лечению). Ранги тоже сливаются в один дебафф (ранг 1, ранг 2, ранг 3, ранг 4, ранг 5): у всех одинаково -10% хила за стак на 15 с, так что младший ранг больше не отскакивает от старшего и не сбрасывает стаки. Урон от прока яда считается у каждой роги свой, как и раньше. Почему так.В TBC у Wound Poison ровно 5 стаков по 10% (патч 2.0.3), отдельного дебаффа под каждую рогу, как у Deadly Poison, ему не давали. Deadly Poison мы не трогали - у каждой роги он по-прежнему свой. Фикс приедет со следующим обновлением сервера. Спасибо за репорт и запись с таймкодом, очень помогло!
  25. Спасибо за репорт. Проблема подтвердилась, причину нашли. Что было: Талант Toughness сам по себе в порядке: срез длительности слоу на 50% у него есть и считается. Сломано было на стороне спеллов, где вместе со слоу идёт урон - например Hamstring и Wing Clip. Из-за урона ядро пропускало все таланты на длительность, и слоу висел полностью. «Чистые» слоу без урона, вроде Concussive Shot, резались нормально. Что исправили: Теперь Toughness срезает и такие слоу: Hamstring, Wing Clip, Frost Shock, Blast Wave, Deadly Throw и остальные с уроном. В пвп Hamstring на шамане с 5/5 Toughness будет висеть 7,5 с. Заодно это починило все похожие таланты, которые сокращают длительность контроля определённого типа: у них была та же проблема. Фикс приедет со следующим обновлением сервера.
  26. Спасибо за репорт, глянули и починили. Что было: С включённым автокастом питомец ни разу не применял Screech, хотя руками он прожимался нормально. Сервер отправлял автокаст без цели, а удар Screech бьёт именно по цели, поэтому каст тихо отклонялся. Что стало: Летучая мышь, сова и падальщик с включённым автокастом применяют Screech в бою, когда стоят в мили с целью и хватает фокуса. Попутно: при автокасте способностей без своего кд (Screech, Claw, Firebolt и т.п.) на панели питомца теперь крутится гкд, как при ручном нажатии. На дпс питомца гкд не влияет, это только отображение.Ограничение по гкд у питомца было и раньше, чаще он кастовать не мог. Просто раньше кнопка выглядела готовой, а нажатие в этот момент всё равно не проходило. Фикс появится на сервере после ближайшего обновления.
  27. Rozix

    warrior ( charge, intercept, attack )

    исправлено
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...