Активность - Moonwell
Перейти к содержанию
Moonwell 2.0 ×

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Hi r0z1x, same applies for the priest Holy Talent "Holy Reach" and Shadow Talent "Shadow Reach", if possible please fix these with the restart as well. Thank you very much.
  3. Сегодня
  4. says kill one use drum doesnt work , dont kill one use drums works lol wtf
  5. Добрый день. Не могу пользоваться почтой и аукционом. Пишет ваш аккаунт заподозрен в боте.
  6. unetianvhi

    The big bone worm

    The quest The Big Bone Worm doesnt channel the big bone worm , nothing happens, it channels for about 2 seconds and brakes
  7. Добрый день. Не могу пользоваться почтой и аукционом. Пишет ваш аккаунт заподозрен в боте.
  8. Согласен. Это очень полезный анонс. Чтобы лишний раз не бегать к регу или не прописывать команду ".arena", отслеживая регает ли кто-то.
  9. С рестартом применится
  10. это ждать обнову или после рестарта будет работать?
  11. Подфиксил, надеюсь что все будет хорошо в дальнейшем
  12. Посмотрю еще раз повторо, позже
  13. талант не работает, в данный момент на манекене макс ренж без таланта такой же как и с 2/2. ключевой момент был, что спеллы афли ветки кастуются на таком же расстоянии. проблема не в визуале. в тултипе спелла указано 30 ярдов что с талантом, что без.
  14. Талант работает, в свободное время посмотрю - может можно что изменить по отправке пакетов клиенту, чтобы гасило визуальное отображение.
  15. С талантом 2/2 - все работает, визуальный баг
  16. Иконка отображается - можно бить, но на самом деле нельзя.
  17. 30 ярдов как и указано БД, а отображается в самом спелле 36
  18. Талант исправен, проблема в самих файлах клиента
  19. я когда хотел сделать hd модели то те файлы которые нужно перетащить они не перетаскиваються типа я их перетаскиваю и ничего не происходит
  20. Hello, [Petergriffin]'s chat has been temporarily muted. Have a good day.
  21. Здравствуйте, приятной игры.
  22. 1) Талант Destructive Reach не добавляет доп ренж 2) - 3) - 4) Moonwell x5 5) 6154394
  23. Хорошо, а в одном из боёв на арене он даже с коня не слез во время боя и стоял на коне и смотрел как меня убивают .
  24. Вышло обновление с записями арены-боев, проверим и ответим позже.
  25. всё работает, я дурак
  26. Добавлю что игрок Diiana состоит в гильдии Twisted Nether из которой я недавно вышел в которой у меня появились недруги , и один из таких недругов игрок с ником Olmark которого два раза банили по моему репорту , он все никак не может успокоится и периодически мне пишет в лс, таким образом по сговору с Olmark , Diiana мог н не давать хил и во время боев на арене вчера , Olmark и во время боев на арене вчера писал мне в лс привет и др . Возможно и кто другой из гильдии Twisted Nether повлиял на Diiana и он перестал меня хилить . Админ и как минимум я хочу кикнуть Diiana с тимы , потому что это не дело за намеренное бездействие и слив арены и испорченный рейтинг тимы он еще получит ап , считаю это не правильно , если игрок Diiana хочет играть на ап , пусть играет с другим напарником , а я не потерплю халтуру от своего напарника на арене . я играю на рейтинг и он знал это изначально что играем на рейтинг а не просто на ап . После первые 10 игр игрок Diiana был окрыленный победами нашей Тимы писал что мы возьмём рейтинг 1700 , а следующие 10 игр просто сливал арену намеренно. Просто сравните его хилы первые 10 игр и сравните его хилы следующие 10 игр и вам сразу станет всë понятно .
  27. Arena: Добавлены записи арена-боёв (демо/реплеи). Мы добавили на сервер систему записи и просмотра боёв на арене. Теперь любой бой автоматически сохраняется, и его можно пересмотреть позже — как полноценный реплей с движением игроков, кастами, аурами и всем, что происходило на площадке. Никаких сторонних программ или клиентских аддонов: всё работает на стороне сервера. Автоматическая запись: Каждый арена-бой записывается автоматически — от вас не требуется ничего включать. Записываются бои всех форматов (2v2, 3v3 и т.д.), как рейтинговые, так и скирмиши. Вместе с боем сохраняется информация о матче: команды (название и рейтинг или состав игроков), тип, длительность и дата. Браузер записей: Просматривать записи можно через команду .arena → «Посмотреть запись». Список последних боёв (за 24 часа) — с командами, типом, длительностью и датой каждого матча. Поиск по имени игрока — найдёт все его бои за последний месяц. Поиск по названию команды — найдёт бои конкретной арена-тимы за последний месяц. Клик по бою открывает детали матча (составы обеих сторон с рейтингом) и кнопку «Смотреть». Записи хранятся 30 дней. В общем списке показываются бои за последние сутки, а всё остальное за месяц легко находится через поиск. Просмотр боя: Вы попадаете на арену как свободный наблюдатель и перемещаетесь по площадке, наблюдая за боем со стороны. Добавлен вид от первого лица (POV): кликните по любому бойцу — и камера переключится на его обзор. Кликните ещё раз / выберите другого / просто начните двигаться — вернётесь к свободной камере. Переключаться между игроками можно сколько угодно. Выйти из записи можно в любой момент: .arena → «Покинуть запись». Нюансы: Пересмотреть собственный бой, в котором вы участвовали, пока нельзя. Rogue: Талант Dirty Tricks – восстановлена прибавка к дальности Sap и Blind. Талант снова добавляет +2/+5 ярдов к дальности Sap и Blind на клиенте. Прибавка перестала работать после исправления мёртвой зоны Grim Reach чернокнижника – теперь на клиент отправляются только фиксированные модификаторы дальности, поэтому оба исправления работают одновременно. Снижение стоимости энергии Sap/Blind талантом изменением не затронуто. Warrior & Shaman: Талант Flurry (Шквал) – заряд больше не расходуется чаще одного раза в 0.5 секунды. Раньше одновременные удары основной и дополнительной рукой могли потратить сразу два заряда. Теперь, если оба удара приходятся в одно окно длиной 0.5 секунды, тратится только один заряд – это повышает аптайм Flurry у варов и шаманов-энхов и делает важным подбор оружия с одинаковой скоростью. Правило едино для любого числа оставшихся зарядов. Items: Summoning Stone: лидер группы или рейда может призвать всю группу к себе. Если камнем пользуется лидер группы или рейда, он призывает к себе сразу всех участников – выбирать цель не нужно. Каждый призываемый получает обычное окно подтверждения призыва. Работают прежние ограничения призыва: только внутри подземелья или рейда, при разнице уровней не более 10, не вне боя и не на персонажах того же аккаунта. Для остальных участников группы камень по-прежнему призывает одного выбранного игрока в пати. Raids: При убийстве рейдового босса мёртвые игроки теперь воскрешаются. Раньше павшие игроки воскрешались только при сбросе боя (вайп). Теперь при успешном убийстве босса все мёртвые игроки воскрешаются с полным здоровьем и телепортируются к точке воскрешения энкаунтера (или воскрешаются на месте, если она не задана). Кроме того, после убийства босса кулдауны сбрасываются у всех игроков в подземелье, а не только у воскрешённых. Black Temple: Boss: Teron Gorefiend – исправлено превращение в Мстительный дух, число конструктов и выбор цели. Отмеченный Тенью смерти игрок теперь всегда превращается в управляемый Мстительный дух – как при истечении дебаффа, так и при получении смертельного урона с ним (раньше превращение срабатывало только на истечение, и при гибели игрок «застревал»). Если же отмеченный игрок покидает подземелье, 4 конструкта по-прежнему появляются мгновенно. Кроме того, случайный выбор цели боссов больше не попадает по мёртвым игрокам – в том числе у Терона и у Цветков Рока. Zul'Aman: Странный гонг старт ивента. Снижено требование к ударам в Странный гонг для старта ивента – теперь на раскачку гонга нужно приблизительно 5 секунд. Boss: Zul'jin – полная переработка энкаунтера: пофазовые превращения, способности и визуальные эффекты. Бой Зул'джина доработан визуально. На каждом пороге здоровья босс отбегает в центр, дух соответствующего животного вытягивает в него душу (всё это время босс стоит на месте), после чего происходит превращение. Фаза орла стационарная – с Energy Storm и четырьмя перьевыми вихрями. Перьевые вихри: каждый смерч преследует своего уникального игрока, наносит один удар циклоном при контакте и переходит к следующему. Во время Energy Storm каждый игрок, кастующий спелл по мане, получает от ближайшего вихря урон. После Hex Lord Malacrass – новый гейтлет из троллей перед Зул'джином. После гибели Hex Lord Malacrass выходная дверь больше не открывается автоматически. Когда рейд вплотную подходит к ней, дверь открывается и начинается гейтлет: по коридору навстречу группе сбегаются 10 волн по 20 Amani'shi Savage. Так рейд сам выбирает момент, когда двинуться к Зул'джину.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...