Активность
- Последний час
-
Holydust присоединился к сообществу
-
Сделайте скриншоты желаемых мест для воскрешения, просмотрю попозже
-
Dziobax007 присоединился к сообществу
- Сегодня
-
teamochka присоединился к сообществу
-
Nola1994 присоединился к сообществу
-
ramoniy1213 присоединился к сообществу
-
dwmama присоединился к сообществу
-
Vynloril присоединился к сообществу
-
globusnic подписался на Квест "Истинные владыки Света"
-
Добрый день! Не засчитывает выполнение квеста "Истинные владыки Света". Делаю все, как описано в уже имеющейся теме на форуме (использую огнетушитель рядом с "Alonsus Chapel Eternal Flame", прибегают мобы, убиваю их, но выполнение квеста не засчитывает.) Пробовал чистить кеш, брать квест по-новой - результат нулевой. Как пройти квест? Мир: x5 Ник персонажа: Гантеля Время в игре пн-пт с 7 до 4 по серверному времени
-
star присоединился к сообществу
-
Giskri присоединился к сообществу
-
JokeboxJay13 присоединился к сообществу
- Вчера
-
При убийстве всех боссов в БТ, кроме голов и орка, когда находишься на голове и вайпаешься, воскрешает на консулах, из-за чего трай становится очень долгим, так как маршрут очень длинный, чтобы добежать снова до голов, просьба в кратчайшее время изменить некорректный рес. ID 210417
-
На 2.4.3 клиенте нельзя реализовать, с лк вывод arena1-5 идет в клиенте обработка. Патчить клиент нельзя. соответственно реализовать нельзя. Если тут будет делаться свой игровой клиент, тогда это можно будет сделать
-
В свободное время попробую переписать логику аддона, для удобства всех игроков
-
На разных спеллах, разные вариации - оптимальный вариант, оставить как есть, дождаться альфы нового ядра и там уже смотреть. Править на новом ядре, чем исправить чарку, и потенциально сломать стак каких-то дебатов или наоборот их не стак
-
Сервера которые я беру в учёт это оф. Другие проекты это потенциальная, возможная реализация которая всегда перепроверяется - вам дали всю информацию, воспринимать или не воспринимать её это ваше решение, но информация из офц источников
-
В игре есть 2 варианта выхода из комбата без абилок, 6 секунд для игроков и до эвейда/смерти для мобов. Какой вариант тебе больше нравится? В пвп петы приравниваются к игрокам. За исключением того, что на них действует направленный таунт. Кстати, тут есть баг когда пет, получая комбат, накладывает его на охотника. Такого не должно происходить без взаимодействия охотника с питомцем(по средствам таланта Spirit Bond или бафа пета Mend Pet, например.) Возможно @r0z1x обратит на это внимание. Или написать отдельный баг репорт ?
-
Здравствуйте. Отсутствие багов с Gladdy важнее, чем удобство называть пета своим ником. Останется как есть.
-
https://forum.moonwell.su/topic/6276-deathfrost-debuff-20/#comment-17513 Не могу ответить с пермачом в багтрекере Почему оно должно работать иначе чем тандерклап? https://www.wowhead.com/tbc/ru/item=35498/формула-чар-для-оружия-смертельный-мороз#comments:id=309916 Должно быть два дебафа, просто на каст будет намбинг, а на скорость атаки дедфрост.
-
Это хорошо но почему практика игры на других серверах, да и нейросеть говорит о том, что состояние "комбат" у петов наступает не так как у игроков?
-
@Gensen Здравствуйте. Так может для этого охотники и называли петов своими именами? Использование аддонов в целом не является неотъемлемой составляющей игры, и более того, если оно даёт преимущество наряду со сторонним ПО, почему я не могу бороться с этим игровыми методами, которые не запрещены даже официальным разработчиком игры? Почему способность охотника именовать питомца не рассматривается (конкретно на мунвеле) как фича класса, как тот же сеал твист у паладина?
-
это серверные значения, последние две цифры умножаете на 2, чтобы все были в равных условиях - сервер использует 1.5 , дальше обсуждать по какой причине вас сапнуть могут с ренджи 10, когда у вас всегда 8.5 ярдов до сапа я не вижу смысла
-
┌──────────┬───────┬─────────────────┬───────────────┬─────────────────┐ │ Раса │ Пол │ collWidth │ collHeight │ boundR │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Human │ M / F │ 0.6111 / 0.4167 │ 2.031 / 1.913 │ 0.6111 / 0.4167 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Orc │ M / F │ 0.7500 / 0.4722 │ 2.361 / 2.051 │ 0.7500 / 0.4722 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Dwarf │ M / F │ 0.6111 / 0.4444 │ 1.607 / 1.528 │ 0.6111 / 0.4444 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ NightElf │ M / F │ 0.7778 / 0.5556 │ 2.438 / 2.250 │ 0.7778 / 0.5556 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Undead │ M / F │ 0.6944 / 0.4167 │ 1.861 / 1.844 │ 0.6944 / 0.4167 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Tauren │ M / F │ 0.5903 / 0.6667 │ 1.653 / 2.111 │ 0.7969 / 0.8334 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Gnome │ M / F │ 0.6944 / 0.6111 │ 1.056 / 1.000 │ 0.7986 / 0.7028 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Troll │ M / F │ 0.6944 / 0.6130 │ 2.083 / 2.427 │ 0.6944 / 0.6130 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ BloodElf │ M / F │ 0.6111 / 0.6111 │ 2.031 / 2.031 │ 0.6111 / 0.6111 │ ├──────────┼───────┼─────────────────┼───────────────┼─────────────────┤ │ Draenei │ M / F │ 0.8665 / 0.7114 │ 2.541 / 2.464 │ 0.8665 / 0.7114 │ └──────────┴───────┴─────────────────┴───────────────┴─────────────────┘
-
Предлагаю сделать альтерак в выходные 2 раза в день. В 15:00 и в 20:00.
-
Ты не учитываешь размер модельки, она не 1 пиксель. Открою тебе секрет, если ты таурен, можно сапнуть со 100% вероятностью, просто подойдя сбоку(со стороны плеча) к модельке персонажа. С другими расами тоже возможно с довольно большой вероятностью.
-
Стоять идеально в центре - это не визуально стоять в центре, а по отношению к выпущенному флару, что означает [14:31:08] The distance is: (3D) 17.192770 (2D) 16.024050 yards [14:31:08] Exact distance: 19.474051 [14:31:08] My object size 1.500000, target 1.950000 [14:31:08] Your orientation to unit: 5.618084 [14:31:08] Unit orientation to you: 2.476492 [14:31:08] Your angle to target: 6.047346 [14:31:08] Target angle to you: 2.392682 , если вы не стоите до миллионных ровно - вас могут сапнуть, не думаю что вы каждый раз идеально становитесь так. Серверная задержка - это обработка пакетов сервером, речь десятых МС, настолько мало, что шанс практически сведен к нулю Сап - фиксированно 5 или 10 ярдов, а вы стоите в идеале на 10.000000, отнимаете размер модели и отдаленность от центра и получаете уже 8-8.5 ярдов, против фиксированных сапа 10
-
-
как показывает практика - в полне возможно и практикуется постоянно.
-
Абсурд: стоять идеально в центре нельзя, но увидеть в какую сторону хант смещен на 2 пикселя от центра- запросто. Как и в серверную задержку попасть
-
They not up drop chance on this core version ) so wait moonwell v2
-
Он и не наложится, дебаф яда сильнее чем дебаф чарки. Чарка это совокупность одного дебафа 3в1, в не отдельные 3 дебафа. Поэтому дебафы выше любого из 3 у чарки, заменяют.
