Активность - Moonwell
Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Вчера
  3. Гость

    combat bug

    When i login with my warlock, instantly keep spamming me "entering combat" - "leaving combat". And it keeps continue. Can't do nothing. ALT+F4 and I'm dead, and after resurrection it keeps gonig on. No addons, no pet, no nothing just the spamming combat bug.
  4. Спасибо, будем ждать с нетепрением.
  5. Классы: Друид: Заклинание исцеления с временем применения снова можно начать на цель под Смерчем, а мгновенные заклинания на такую цель больше не тратят ману и время восстановления. Цель под Смерчем нельзя исцелять и накладывать на неё положительные эффекты. После прошлого исправления на такую цель нельзя было даже начать применение заклинания, поэтому пропала возможность заранее начать исцеление так, чтобы оно завершилось сразу после окончания Смерча. Теперь заклинание с временем применения снова можно начать: если к моменту завершения Смерч уже спал, исцеление сработает, а если нет — заклинание прервётся с сообщением о неверной цели, без расхода маны и без времени восстановления. Мгновенные заклинания, например Слово силы: Щит, раньше срабатывали на цель под Смерчем с сообщением о невосприимчивости, расходовали ману и уходили на восстановление. Теперь они сразу отклоняются с сообщением о неверной цели. То же касается исцеления, ставшего мгновенным благодаря Природной стремительности: заряд эффекта при этом не расходуется. PvP-аксессуар и Благословение защиты по-прежнему можно применять на цель под Смерчем. Рейды: Плато Солнечного Колодца: Бруталл теперь разворачивается к цели Палящего пламени перед тем, как его применить. Раньше Бруталл применял Палящее пламя, не отворачиваясь от танка, и заранее понять, кто получит эффект, было нельзя. Теперь он берёт цель в выделение и разворачивается к ней, через 0,5 секунды применяет Палящее пламя и сразу поворачивается обратно к танку. Если за это время цель погибла или отошла слишком далеко, эффект получит другой случайный игрок. Пока босс смотрит на цель Палящего пламени, он не применяет Метеоритный дождь и Топот, а во время применения Метеоритного дождя не разворачивается, так что удар всегда приходится по танку.
  6. Перенос станет доступен через какое-то время после релиза нового ядра.
  7. Pushka зачем своих же согильдейцев сдаешь?
  8. Aram

    another ninjalooter - Wega

    Druid Wega rolling Need on the healing trinket Direbrew Hops. Refusing to trade it over afterwards. MS over OS group for daily summon 5x today around 11am
  9. On the Illidari council, the mage (High Nethermancer Zerevor) is ignoring the Arcane Resistance. I've tried with around 250 AR and there was no resist and I was taking same amount of dmg as I did with 0 AR. With that much AR it should have 100% partial resist
  10. Последняя неделя
  11. Здравствуйте! В новостях на сайте указана, что перенос будет доступен после начала 5-й фазы. Мы играли с мужем на x5 не за долго до его закрытия, когда играло на сервере не так много людей. Воспользовались быстром стартом на нескольких персонажах и толком не закрывали контент, и не одеты серьёзно. Хочется вернуться в игру, какой месяц заходим а функции переноса в ЛК так и не появилось. Заранее спасибо!
  12. исправил, применится в сл обновлении
  13. Rozix

    Karazhan

    fixed
  14. Солнечный Колодец: Калесгос: Босс теперь за две секунды до портала берёт в цель и поворачивается к игроку, которого отправит в спектральный мир. Ранее Спектральный взрыв срабатывал мгновенно: жертва становилась известна только в момент появления портала, и у рейда не было никакого предупреждения. Теперь Калесгос, как на оригинальных серверах, за две секунды до взрыва переключает цель на выбранного игрока и разворачивается к нему — это и есть сигнал, кто улетает в портал. Пока босс смотрит на жертву, Морозное дыхание и Удар хвостом не применяются, чтобы конус не ушёл в сторону от танка; отложенная способность срабатывает сразу после того, как босс вернётся к танку. Если за эти две секунды выбранный игрок погибнет или получит Спектральное истощение, портал появится под другим случайным игроком. Урон Спектрального взрыва по стоящим рядом снижен до ~5000 и наносится в радиусе 8 метров. Спектральный взрыв наносил 5700–6300 урона от тайной магии всем союзникам в 10 метрах от игрока, под которым появился портал. Теперь урон составляет 4750–5250 и наносится в радиусе 8 метров — в соответствии с оригинальными значениями. Отбрасывание, которое Спектральный взрыв наносит вместе с уроном, работает как прежде, но теперь тоже в радиусе 8 метров: задевает только тех, кто получил урон. Стаки Чародейского порыва снимаются при попадании в спектральный мир. Эффект Чародейского порыва (+500 к получаемому урону от тайной магии за стак) оставался на игроке после ухода в портал и продолжал накапливаться после возвращения. Теперь при телепортации в спектральный мир все стаки снимаются, как это и задумано. Рассеять эффект нельзя; помимо портала его сбрасывают только Божественный щит, Ледяная глыба и Плащ теней. Урон босса в ближнем бою по танку приведён к ~5000. По записям с оригинальных серверов удары Калесгоса проходят по танку на 4000–6000, чаще всего около 5000 — при броне на пределе снижения физического урона (75%). У нас при той же броне удар наносил лишь 3000–4400: базовый урон босса в ближнем бою был занижен примерно на четверть. Базовый урон поднят с 11990–17590 до 16010–24010 (до учёта брони). Что это даёт танку в зависимости от брони — против босса 73-го уровня 75% достигаются при 35 880 брони: 16 500 брони (58%): было 5000–7400, стало 6700–10 100. 25 000 брони (68%): было 3900–5700, стало 5200–7800. 32 000 брони (73%): было 3300–4800, стало 4400–6500. 35 880 брони (75%): было 3000–4400, стало 4000–6000, в среднем ~5000. Скорость атаки (2,0 с) не изменилась, сокрушающих ударов у Калесгоса по-прежнему нет. Урон Сатроварра Осквернителя не менялся. Классы: Маг: Скачок больше не переносит мага в сторону воина или друида, если использовать его во время Рывка, Перехвата или Звериной атаки. Если маг уже нанёс урон воину, то оглушение от Рывка или Перехвата незаметно разворачивало его на сервере лицом к воину, хотя на экране персонаж продолжал смотреть в прежнюю сторону. Скачок определяет направление по серверному положению, поэтому, если снять им оглушение, маг улетал прямо к воину. Обездвиживание от Звериной атаки друида вызывало то же самое. Теперь оглушение и обездвиживание не поворачивают игрока, и Скачок всегда переносит в ту сторону, куда смотрит персонаж. Паладин: Талисман рвения пеплоуста теперь срабатывает от Правосудия. У Талисмана рвения пеплоуста работала только половина эффекта: после Вспышки Света и Света небес на цель накладывался Неугасимый свет, а после Правосудия эффект периодического урона не срабатывал никогда. Теперь каждое Правосудие с вероятностью 50% накладывает на цель Стойкое правосудие (480 урона за 8 сек.), как и указано в описании предмета.
  15. Hello, Gryphon Masters and other flight masters can no longer be killed or mind-controlled. Previously, flight masters could be attacked and hit with mind control effects - if the NPC died, flights from that location became unavailable to all players until it respawned. Now all flight masters are immune to players: attacks and hostile spells no longer land on them, and crowd control effects no longer apply to them. Talking to them, taking flights and picking up quests all still work as before.
  16. можно закрывать, судя по базе дроп и правда х2, но стоит по минимальному шансу вне зависимости от моба, пример Starfire Sash со всех мобов шанс дропа 0.0182%, хотя должен быть от 0.0182 до 0.0546% в зависимости от моба, теперь понятно почему за 5 уровней выбил 1 зеленую вещь (58-63), на хк режимах такого дропа даже не видел
  17. Друид: Циклон больше не отправляет положительные заклинания в иммунитет — теперь они сразу сообщают о недопустимой цели. Положительные заклинания на цель под действием Циклона начинали применяться как обычно, расходовали ману и уходили в откат, и лишь затем отклонялись — клиент показывал это как иммунитет без каких-либо пояснений. Особенно заметно это было на Слове силы: Щит. Теперь применение отклоняется до начала произнесения: мана и откат не расходуются, а на экране появляется сообщение о недопустимой цели. Заклинания со временем произнесения по этой причине больше нельзя начать читать в расчёте на скорое окончание Циклона. Снятие механики, иммунитет к механике и школьный иммунитет — в том числе Благословение защиты — по-прежнему применяются к цели под Циклоном. Паладин: Освящение теперь сбивает скрытность и невидимость сразу при использовании, не дожидаясь первого тика урона. Скрытность и Невидимость ранее спадали только в момент, когда по цели проходил первый тик урона, из-за чего разбойник, стоящий в зоне действия Освящения, оставался незамеченным заметно дольше положенного. Обнаружение при установке распространяется только на момент появления зоны: если Освящение уже нанесло хотя бы один тик, уход в Скрытность или Исчезновение внутри него по-прежнему работают, и цель выдаёт только полученный урон. Воин: Вмешательство теперь перенаправляет на воина выстрел из жезла. Выстрел из жезла игнорировал Вмешательство и всегда попадал в изначальную цель, тогда как обычные атаки ближнего и дальнего боя перенаправлялись на воина как положено. Теперь выстрел перехватывается наравне с ними и расходует заряд Вмешательства. На обычные заклинания это не распространяется — их Вмешательство по-прежнему не перехватывает. Мир: Укротителей грифонов и других полётных мастеров больше нельзя убить или взять под контроль. Ранее полётного мастера можно было атаковать и применять к нему эффекты контроля — после смерти NPC полёты из этой точки становились недоступны всем игрокам до его возрождения. Теперь все полётные мастера неуязвимы для игроков: атаки и враждебные заклинания по ним не проходят, эффекты контроля не применяются. Разговор, полёты и выдача заданий работают как прежде. Ворота перед Каражаном теперь открываются без ключа. Решётка у входа в Каражан была помечена как запертая, из-за чего в подсказке отображалось «Заперто», а открыть её мог только игрок с подходящим ключом. Теперь решётка открывается любым игроком, и проход к подземелью не зависит от наличия ключа у кого-то из группы.
  18. Доброго времени суток, что у вас с дропом зелени в бк? - с 58 по 62.5 ни одной не выпало, хоть и указано рейты х2 на дроп, но честно это даже смешно, дошло до того что после каждого 2 моба (иногда после каждого первого если бьет скиллами) сижу на жопе и кушаю еду т.к просто не вывожу мобов по квестам, ладно еще в ванильной части дроп зелени нулевой, но в бк то?
  19. https://db.moonwell.su/?item=17902 нет кд на тп если играть за орду алом. наверно на оборот также
  20. Screenshot which mob pull
  21. Здравствуйте, чат аккаунта [Tofik] временно ограничен
  22. Новый реалм с *5 на опыт . А всё остальное близлайк или близко того.
  23. проверьте персонажа Zaraza и его же твинка Dizarmlolq как один и тот же человек (хозяин персонажей ) играет на арене двумя персонажами в одной тиме одновременно
  24. When I try to pull a single mob from the trash packs in front of first boss in botanica they all come.
  25. если использовать блинк в момент, когда воин приближается к тебе способностью charge/intercept(feral charge друида тоже), блинк отправляет тебя в сторону воина, даже если твой персонаж обращен в другу сторону https://dropmefiles.com/06PS7 >4) В каком игровом мире была найдена ошибка. x5, x100 >5) Версия ядра. Узнать можно в игре, написав в чат .server info. Update version: d4b99a0 (2026-09-20 23:44:32)
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...