Активность - Moonwell
Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. The new feature that saves the settings to the server should be an opt-in feature that is disabled by default instead of an opt-out feature. The problem is with the current setting of it automatically enabled all you did was clear and reset the WTF settings folders for anyone who plays on different accounts. The message in-game just says once you disable the option to just copy the settings you want into the WTF folder but assuming players have backups or saves of WTF folder content is wrong. The bigger issue is after logging into a account and getting forced to use the server settings you instantly lose all of the current WTF folder settings. As once you close the game, the client flushes the current server plugin settings to the WTF folder which just overwrites everything the player has set. It's a good feature to allow the server to save them but by forcing it on everyone as the default you inadvertently broke a bunch of players WTF folders since they had no choice to opt-in and choosing the disable feature in `.menu` doesn't bring back their previous WTF folder content as it already gets cleared after being forced to use server settings.
  4. Distraction

    Карты МИР

    Добрый вечер. Почему в донат-магазине нет для карт МИР пополнения без комиссии?
  5. Я ещё писал на старом ядре что с варами что то не так. Возможно то были мои субъективные наблюдения после игры на различный эвро серваках и офа ))) Теперь это начали замечать другие вау))) да просто полсервака скиловых ВД ВШ... Все думают что так и должно быть те кто кроме мунвела не видил ВОВ тбк. Я считаю что разработчикам нужно балансить классы и экспериментировать если они не могут разобраться в чем дело" ресайленс, броня, резисты , стан проки и ТД." Банально делайте как у вас принято то что вы зделали с ретриками занерфити клас а потом пускай Вары кидают пруфы как должно всё работать. Пока клас Овер сильный никто не заинтересован что бы он работал как надо.
  6. я думаю там и считать нечего. Кжд пару раз убили, там на весь сервер 3-4 шмотки с него только. На новом сервере 100% уже у многих персонажи лучше одеты чем у игроков на старом.
  7. Конечно надо
  8. Я тоже непротив увидеть режим 3х3. А как вары в 1х1 ?? Тоже доминируют? Обычно, они без поддержки слабы и не раскрываются..
  9. Вчера
  10. Надо отвечать?
  11. когда будешь игроков слушать?
  12. ананас
  13. банан
  14. хотелось бы посмотреть, что гена перенесёт со старого х5, когда игроки умирали на серве и просили помощи, зашел Рус и сделали контент бедолагам, кжд старая гвардия закрывала, как будут считать, интересно
  15. Зачем гильдию развалили
  16. как будто уже не за чем
  17. Ещё по теме, почему мало играет в пвп, изначально было странно почему вместо 3х3 был сделан выбор в пользу 1х1 хотя онлайн сервера позволял играть в тройку. Откройте тройку и онлайн на арене будет больше, сделайте дейлик на пвп выгодный для всех и пвп и пве игрокам. Потом есть классы которые в тройке раскрываются лучше чем в двойке.
  18. Это амбуш спек, он мёртвый в реалиях четвертого сезона. И, да, бьют почти так же. Попробуй сам.
  19. То есть ты хочешь сказать, что роги с дагеером с мальчезара/вайши в фул а1/а2 шмотках с очками х11 тут бьют так же?))) с Иллидана с даггером и 2 а3+4 т6 и тринкой прожатой даже так не ударяю)) Это не чуть-чуть недотягивает, это прям явно недотягивает.
  20. Всё, что ты пишешь, это конспирология. Урон у рог нормальный, возможно чуть-чуть не дотягивает до аниверсари. РМ тут не играется, потому что помимо игровых моментов, важна сыгранность и связь в дс. А вд, вш, вп можно и с лфг найти покатать на вечерок. Сильно командный уровень игры от этого не пострадает.
  21. У разбойников тут заметно меньше урона, чем на юниверсари. Я непонимаю почему у воина талант на баш работает как на юниверсари и урон у воинов как на юниверсари, а другие классы ровняют под тбк 2.4.3, это получается где невыгодно делаем как в 2.4.3 где выгодно делаем как в юниверсари, по такой системе варов апали и резали остальные классы? А с какой целью?) И опять таки ответ напрашивается сам с собой, похоже они сами тут играют. Если у воинов как на юниверсари, то и остальные классы должны бить как там, могу прямо сейчас кучу скринов накидать с оффы где будет видно что там роги и маги бьют намного сильнее, чем тут. Как думаете, кто первый заноет, что роги и маги начали вырезать всё живое? Думаю превыми завоют друиды, которых тут рог маг в одну калитку вынесут за станок в овергире с дамагом с юниверсари. Так что возвращайте варов в родное стоило как в 2.4.3 было где все нормальные Вары бегали с двуручным свордом, ибо талант на мейс там был юзлес всегда, что у роги, что у вара, по праздникам прокал 1 раз за арену и ничего там не решал. А тут у них вся победа это заслуга тупо этого таланта а не их рук.
  22. Раз уж тема снизошла до оффтопа. На сервере очень странный баланс. Например тимы с пристом, рогой, локом слабы. А с варами сильны. В топе в основном вп, вш, вд. Хотя по мнению многих игроков тир лист сетапов 2х2 тбк выглядит так: тир 1 - рд, лд, дцр, вд тир 2 - вп, вш, дцл, рм, хд тир 3 - все остальные Думаю это связанно с с завышенным уроном или с множеством мелких багов. Например: Конус фронтального удара. Для рог это критично при игре против мили классов, существенно влияет на входящий урон. Прок ядов. Сейчас стало лучше, чем на старом ядре. Но не так, как это ощущается при игре на аниверсари тбк. Крит шанс/ресайленс/количество крит урона, не корректно работающие формулы бафают классы с редкими атаками и большим крит уроном (вар, пиро/фрост маг...) Резисты контроля, бафают классы которым сложно избегать/снимать контроль(вар, шаман, прист).
  23. Тут думаю даже не в багах дело, а в том что они играют сами на своем сервере и естественно будут создавать для игры своим классом лучшие условия. Я так думаю иначе незнаю как объяснить доминирование одних классов и с тем что другие урезали по всем фронтам просто, что на старом ядре было, тоже самое и на новом, даже баги те же самые.
  24. Пора?
  25. Напиши в багтрекер это, пусть проверят. Здесь не рассматривают баги
  26. Последняя неделя
  27. Короче нашёл вот такие комментарии на вовхэде. Tom Chilton (Kalgan) has announced that the mace stun proc rate will be reduced in patch 2.2: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1134165636&sid=1&pageNo=24#474 Последний раз редактировалось 41762 21 авг. 2007 г. (Обновление 2.1.3) Здесь говорится о том что разработчик анонсил снижение шанса прока этого таланта. as i read.. proc reduction is obvious.. anyway the rage generated has been raised to 7 right ? Proc used to be: 11% with a 3.80 speed weap Anyone already tested the proc rate of mace talent spec now ?: i am interested how much was the nerf.. thx здесь говорится о том что прок понерфили но увеличили генерацию ярости было +2 ярости за прок, стало +7 ярости за прок. Чините этот баганый талант! Люди с вовхэда пишут что вобще шанс был 11% примерно с оружием 3.8 скоростью и даже это понизили, а у нас 100% шанс на прок, вы понимаете что это перегиб жоский?
  28. Жаль что до Багтрекера люди не доходят с пруфами
  29. У воинов здесь неправильно работает талант специализация на дробящем оружии, он тут срабатывает со 100% проком и внутренним кулдауном в 6 секунд, тогда как он должен работать с определённым шансом, на сколько я помню 25% шанс на прок у него должно быть и внутренний кулдаун, вот на счёт кулдауна ничего не могу сказать сколько должно быть, но 100% прок точно не должно быть такого. А вы думали почему тут столько варов и почему все с двуручным молотом, тогда как при нормальной работе специализации вары обычно всегда играли с двуручным мечом, вы посмотрите тут все с булавой бегают из-за баганого таланта и поэтому варов так много, на самом деле варом играть достаточно сложно, нужен определённый скилл и не так как тут тупо вышел рывок, баш, подрезал сухожилие, отбежал, перехват, баш, героик страйк, баш, перехват и т.д. хуже роги они тут станят и всё это ещё под критами по 4к с удара, конечно, что там играть то. За 6 секунд внутреннего кд он успевает ударить 2 максимум 3 раза, и снова вы получите баш, тогда как там шанс на попадание в лучшем случае раз в 5 ударов должен быть, если очень повезёт. Считай 25% шанс на прок это 4 удара потом внутренний кд ну пусть будет 6 сек. верно это 2-3 удара и через 6 сек ещё 25% это ещё 4 удара итого вобще получается раз в 7 ударов ротация.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...