Активность
- Сегодня
-
Desblade присоединился к сообществу
-
k1lyabazzaro присоединился к сообществу
-
Irvinecuc3 присоединился к сообществу
- Вчера
-
etbond присоединился к сообществу
-
10000 коинов эму, у пацана дар, возмите в тестеровщики
-
pynebabwe присоединился к сообществу
-
orisek присоединился к сообществу
-
macuk присоединился к сообществу
-
Atomiks присоединился к сообществу
-
Duchy присоединился к сообществу
-
Popo присоединился к сообществу
-
Буду рад любому фидбеку, особенно если что-то не так работает в логике аддона
- 1 ответ
-
- pp
- pallypower
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Авто-раздача благословений: Раздача автоматически перестраивается под 1, 2, 3, 4 и более паладинов — каждый получает оптимальный набор благословений без ручной настройки. Мили получают Кулак, кастеры и хилы — Визд или Каску, Сальва назначается только туда, где она действительно нужна. Паладин с прокачанными Imp. Might и Imp. Wisdom автоматически становится «холи-баффером» и всегда кастует Кулак и Визд, чтобы рейд получал усиленные версии. Определение специализаций: Аддон сам распознаёт роль гибридов (друид, паладин, шаман) по их способностям из боевого лога. Распознавание работает даже до пула — по характерным пре-пулл кастам, чтобы авто-ассайн не промахнулся. Распознанные роли сохраняются между сессиями. Особые правила: Любой танк всегда получает Каску и никогда Сальву. Если весь класс в рейде состоит из танков, раздача оптимизируется автоматически без лишних оверрайдов. Петы никогда не получают Sanctuary по ошибке, а хантеры и петы получают Кулак и Каску вместо бесполезной Сальвы. Аддон рассчитан и работает только на сервере Moonwell. Совместная работа паладинов: Каждый паладин видит, что назначают остальные — на иконках и в тултипах показаны все благословения на цель. Одиночные 10-минутные баффы подсвечены синим с именем кастера, без дублей и пропусков. Управление ролями: Кнопка «Specs» позволяет вручную выставить роль игрока и закрепить её, чтобы авто-детект её не перезаписывал. Команда /pproles показывает распознанные роли, а /ppforget <имя> сбрасывает роль конкретного игрока. Скачать: Скачать PallyPower. Работает только на серверах Moonwell — на других серверах аддон не загрузится.
- 1 ответ
-
- pp
- pallypower
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в идеале вам бы сделать свою хранилку внутри форума, чтобы и юзеры могли загружать туда аддоны, естественно с премодерацией.
-
а будет обнова для ласт Фазы?
-
обновил ссылку
-
Zul'Aman: Налоракк больше не ускоряет свои атаки после парирования, как и Матушка Шахраз. Арена: Наблюдатели больше не могут атаковать игроков, даже если попали на арену под действием иммунитета (например, Благословение защиты, Божественный щит, Ледяная глыба или Плащ теней); индикатор автоатаки больше не остаётся активным. Raid: Перестановка игроков между подгруппами рейда теперь работает в бою — обмен двух участников выполняется мгновенно и без потери слотов. Достаточно перетащить фрейм игрока на фрейм заменяемого игрока.
-
-
При переходе на новое ядро, работоспособность будет как и в TBCC - как на видео
-
Был revert обновления - это означает что ваш багрепорт, в статусе отказано
-
У босса Mother Shahraz в Black Temple должен отсутствовать парри-хаст. В оригинальном TBC (2007 год): На старте у Mother Shahraz работал парри-хаст. Из-за этого её три танка регулярно ловили ваншоты от мгновенных серий автоатак, смешанных со способностью "Saber Lash". Официальный хотфикс Blizzard: В феврале 2008 года (в оригинальном патче 2.3.3) разработчики официально признали это багом и отключили парри-хаст для Mother Shahraz. Они аргументировали это тем, что она и так наносит колоссальный урон по трем танкам одновременно, и случайные ускорения атак ломали баланс игры. Официальная цитата Blizzard Entertainment из Blue Traccer: „Nalorakk and Mother Shahraz will no longer haste their attacks following a parry. A hotfix is being applied this evening to live realms. These encounters had been set up to not haste after parry for some time, but there was a bug in the implementation which we have identified.“ Стоит отметить, что в данный момент убийство данного босса, конкретно на Moonwell, является рандомом(повезло - убили, не повезло(танк словил парри-хаст) - не убили)) именно из-за парри-хаста, который должен отсутствовать. Текже стоит отметить что в 4-й фазе физически не возможно собрать полный хард-кап(не учитывая расовые) против парирования боссов (напомню, хард-кап — это 56 мастерства / 221 рейтинг). Даже если собрать абсолютно весь доступный в игре шмот на экспертизу, выйдет 178 рейтинга / 3.94 = 45 единиц мастерства. Собственно из этого и следует рандомное убийство босса.
-
Здравствуйте 1) В дуелях/ арене против разбойников, проводил много тестов, автоатаки лицом к лицу, больше 50% промахов при том что разбойник не использует никакие таланты типо Dodge. Мастерство навыка владения оружием прокачено полностью. 2) Дуель с разбойникам. просто лицом к лицу бьем автоотаками. несколько дуелей затестированно, больше 50% промахов. 3) Промахов/уклонений должно быть не больше чем положенно, для данных классов, согласно способностям . 4) 425fe19 6) Tif
-
Здравствуйте. прошу вознаграждения за данный баг . понимаю что как то частично его решили, но проблема актуальная , многие обсуждают эту тему. я обратил на нее внимание и прошу поощрения)
-
вот было бы здорово скачать без впн
-
MoonwellThreatMeter: Счётчик угрозы, который показывает точные цифры прямо от сервера, а не угадывает их. Что такое угроза (threat): Каждый моб выбирает, кого бить, по «уровню угрозы». Танк старается держать угрозу выше всех, чтобы моб бил его, а не хила или ДД. Если кто-то перегонит танка по угрозе — моб развернётся и пойдёт его убивать. Чем MoonwellThreatMeter лучше обычных аддонов: Обычные счётчики угрозы угадывают. Они смотрят в боевой лог и пытаются прикинуть, у кого сколько угрозы. Часто ошибаются: показывают, что всё нормально, а моб вдруг убегает к ДД. MoonwellThreatMeter показывает настоящие цифры. Он берёт данные напрямую у сервера — ровно те, по которым моб реально решает, кого бить. То, что ты видишь на полоске, и есть правда. Что это даёт на практике: Не будет неожиданностей — если MTM говорит «ты в безопасности», значит, моб точно не уйдёт к тебе. ДД могут бить сильнее — видно, насколько близко ты к танку, и можно выжать максимум урона, не стянув моба на себя. Танкам проще — сразу видно, кто подобрался по угрозе и кого нужно перехватить. У всего рейда одинаковая картина — числа идут от сервера, поэтому у тебя и у танка всё совпадает. Итог: Другие аддоны — это прогноз погоды, они могут ошибиться. MoonwellThreatMeter — это точные показания, потому что он читает те же данные, которыми пользуется сам моб. Поэтому на нашем сервере стоит ставить именно его. Скачать и установить: Скачать MoonwellThreatMeter. Распакуйте архив в папку Interface\AddOns в каталоге игры. Зайдите в игру и убедитесь, что аддон включён в списке аддонов на экране выбора персонажа.
-
Zakat изменил фотографию своего профиля
-
Был фикс блока мага, мобы стоят на месте, они должны добежать до айс блока и бить тебя, на официальном сервере так работает.В начале запуска сервера всё было хорошо,зачем исправили не в ту сторону,это механика для щита паладина когда он на цель кидает от физ.урона моб либо стоит либо переключается на др цель. не понятно.... https://www.youtube.com/watch?v=ois69BlJPqw на 1.24 минуте. всё этим сказано.....
-
Никакие дополнительные действия проводить не нужно.
-
Как будет переноситься персонаж со старого х5 в части сумок и банка? нужно ли что-то куда-то переместить, чтобы сохранить нужные предметы?
-
Server: MoonwellThreatMeter — измеритель угрозы с серверной передачей данных. В отличие от обычных аддонов угрозы, которые на клиенте 2.4.3 вынуждены оценивать угрозу косвенно (по боевому логу), MoonwellThreatMeter получает данные напрямую с сервера: сервер транслирует точный список угрозы по каждому существу клиентам через отдельный пакет. Благодаря этому измеритель показывает реальные серверные значения угрозы и TPS, без догадок и расхождений, и одинаково корректно работает на всех боссах и в любых ситуациях, где клиентские аддоны традиционно ошибаются. Рады сообщить о запуске «Поиска подземелий». С помощью этого внутриигрового инструмента вы можете встать в очередь в подземелье в одиночку, в составе группы, ищущей дополнительных участников, или сразу готовой группой из пяти человек — и всё это всего за пару быстрых кликов мыши. Кроме того, вы получите доступ к нашей новой системе телепортации в подземелья, переработанному варианту распределения добычи «Сначала нужно, потом не откажусь», особым наградам за вступление в случайное подземелье! В этой теме мы рассмотрим различные возможности «Поиска подземелий» и объясним как то, как ими пользоваться, так и то, как они могут повлиять на вашу игру. И независимо от того, обычный вы игрок или хардкорный, собрать группу для подземелья ещё никогда не было так просто (и так весело). Шаг 1. Откройте «Поиск подземелий» Этот инструмент можно открыть, введя в чат .menu. Шаг 2. Выберите свою роль! Доступные роли — Танк, Лекарь и Боец. Если для вашего класса доступно несколько ролей, вам будет предложено выбрать, какую роль вы предпочитаете исполнять. Если вы уверенно справляетесь со всеми доступными ролями, можете выбрать их все. Обратите внимание: в каждой группе подземелья вас попросят исполнять только одну роль. Эта роль будет автоматически выбрана для вас в процессе формирования группы, поэтому, пожалуйста, не отмечайте роли, с которыми вы не способны справиться. Шаг 3. Выберите подземелье Вы можете встать в очередь в случайное подземелье или выбрать одно или несколько подземелий из списка, подходящих по уровню. Вариант «Случайное подземелье» отображается в окне «Поиск подземелий» по умолчанию; однако вы легко можете переключиться на список подходящих по уровню подземелий, выбрав «Выбранные подземелья» в выпадающем меню. Если хотите встать в очередь в подходящее по уровню подземелье, установите соответствующий флажок рядом с названием подземелья. Шаг 4. Встаньте в очередь Как только вы выберете, в какое подземелье хотите встать в очередь, или если вы хотите встать в очередь в случайное подземелье, нажмите кнопку «Найти группу». Выход из очереди Вы можете покинуть очередь в подземелье в любой момент, открыв «Поиск подземелий» — выбрать режим подземелья — снять галочки очереди, которые вы выбрали ранее. Случайные подземелья Если вы чувствуете себя везучим или просто не знаете, какое подземелье вам по душе, можете доверить дело судьбе и встать в очередь в случайное подземелье. Для этого просто выберите вариант «Случайное подземелье» или «Случайный героик» в выпадающем меню, а затем нажмите «Найти группу» или «Войти группой». Случайные подземелья всегда будут подходить по уровню, и вас не поместят в группу для подземелья, требованиям которого вы не соответствуете. Случайное подземелье, которое вы проходите каждый день, также работает по принципу ежедневного задания и приносит особые награды. Для нормальной сложности это 1 знак справедливости и 10 золота, для героической сложности — 2 знака справедливости и 25 золота. Подбор игроков Игроки объединяются в группы на основе нескольких условий, включая: уровень; класс и назначенную роль. «Поиск подземелий» использует эти условия, чтобы создать максимально сбалансированную и полноценную группу. Однако долго ждать, пока все эти условия будут соблюдены, не всегда удобно. Чтобы помочь с этим, «Поиск подземелий» со временем будет всё больше и больше расширять область поиска. Чем дольше вы ждёте, тем менее строгим будет «Поиск подземелий» при подборе подходящих участников группы. Проверка готовности Как только будут найдены игроки на каждую роль, у всех участников вашей новообразованной группы появится всплывающее окно. Окно «Проверка готовности» обозначает все пять мест и ролей вашей группы. Вы соглашаетесь и телепортируетесь в подземелье; если кто-то не принял готовность — ему будет назначен штраф 30 минут на поиск подземелий, а вы продолжите поиск в автоматическом режиме. Дезертир подземелья Если вы покинете группу подземелья слишком рано после её формирования, вы получите 30-минутный эффект «Дезертир подземелья». Вы по-прежнему сможете взаимодействовать с интерфейсом «Поиск подземелий», но как только нажмёте «Найти группу» или «Войти группой», получите сообщение: «Вы не можете вставать в очередь в подземелья, пока не закончится действие эффекта дезертира». Похожее сообщение получит лидер группы в случае, если у кого-то из участников активен эффект «Дезертир подземелья». При этом игроки, удалённые из группы подземелья через систему голосования за исключение, исключённые лидером из готовой группы из пяти человек или добровольно покинувшие готовую группу из пяти человек, эффект «Дезертир подземелья» не получают. Сначала нужно, потом не откажусь «Сначала нужно, потом не откажусь» будет системой распределения добычи по умолчанию и без возможности изменения для всех групп, сформированных через «Поиск подземелий». Система голосования за исключение Система голосования за исключение теперь доступна для всех групп подземелий, сформированных через «Поиск подземелий». Эта система даёт игрокам в группе подземелья возможность удалить участника из группы на основе группового голосования. Чтобы начать голосование за исключение, зайдите в «Поиск подземелий» и выберите пункт для исключения игроков. После того как голосование за исключение начато, остальным участникам группы (кроме того, против кого идёт голосование) будет предложено проголосовать против или за исключение. Появится всплывающее окно с надписью: «Начато голосование за удаление [имя игрока] из группы». В нём также будет задан вопрос: «Хотите исключить [имя игрока]?» Участникам группы нужно будет выбрать «Да» или «Нет». Чтобы голосование за исключение прошло успешно, три участника группы должны проголосовать «Да» (один инициирующий голос + два поддерживающих). Если голосование за исключение не удаётся, все голосовавшие участники группы получат в чат сообщение: «Голосование за исключение [имя игрока] не удалось». Если голосование за исключение проходит успешно, нужный участник группы автоматически удаляется из группы, а «лидеру группы» (игроку, отмеченному зелёным флагом опытного игрока) будет предложен вариант поиска замены. Подтверждение сохранения при суммоне в подземелье. Paladin: Исправление угрозы Righteous Fury у паладинов. Устранена ошибка, при которой повторное наложение Righteous Fury приводило к падению генерируемой угрозы практически до нуля, из-за чего паладин-танк терял агро. Также снято некорректное ограничение множителя угрозы от святой магии (потолок x2): теперь Righteous Fury корректно масштабирует угрозу, и удержание целей паладином соответствует ожидаемым значениям. Pets: Великое благословение теперь раздаётся всем питомцам группы одним кастом — питомцы бафаются как отдельная группа, независимо от всех. Питомцы образуют собственную, полностью обособленную «корзину» благословений: достаточно наложить Великое благословение на любого питомца, и оно одним кастом раздаётся всем питомцам в группе — независимо от класса как самих питомцев, так и их владельцев. Питомцы больше не цепляются к благословениям игроков (например, воина или чернокнижника), а благословение, наложенное на игрока, бьёт только по игрокам того же класса и питомцев не затрагивает. Также устранена причина, по которой не все благословения доходили до питомцев: высокоранговые и «только для игроков» благословения (например, Greater Blessing of Might 3 ранга, требующее 70 уровня) раньше молча не накладывались на пета. Теперь работают все Великие благословения: Greater Blessing of Might, Greater Blessing of Wisdom, Greater Blessing of Kings, Greater Blessing of Sanctuary и Greater Blessing of Salvation. Zul'Aman: Сундуки наград событий на время — выдача только участникам боя. Четыре сундука-награды событий на время (Танзар, Харкор, Краз, Ашли) ранее были обычными объектами группового лута: после открытия пленником их мог забрать любой находящийся рядом игрок, не участвовавший в убийстве соответствующего босса-зверя, а посторонний клик мог израсходовать сундук на всю группу. Теперь каждый сундук доступен исключительно игрокам, наносившим урон или лечение во время этого события, и взять его можно из любой точки инстанса; список участников сохраняется в данных инстанса и переживает перезагрузки и рестарты сервера. Корректные правила группового и мастер-лута, добыча видна вне зависимости от местонахождения в подземелье Сундуки с групповыми правилами лута ранее всегда отправляли содержимое как авто-лут в сумку открывающего, минуя мастер-лутера. Теперь право на лут определяется так же, как для добычи с мобов: при мастер-луте предметы уходят мастер-лутеру (с пересылкой списка), при групповом луте / «нужно/не откажусь» — текущему лутеру, и пересчитывается это при каждом открытии. Мастер-лутер снова может передать награду любому игроку, участвовавшему в убийстве босса. Откат: суммон изнутри Зул'Амана больше не телепортирует ко входу. Отменён специальный случай, при котором игрок, призываемый изнутри Zul'Aman, принудительно переносился ко входу в инстанс. Восстановлено стандартное поведение: призываемый игрок телепортируется к месту нахождения призывающего. Black Temple: Teron Gorefiend — если игрок покидает подземелье, имея ауру Shadowy Construct, 4 духа появляются мгновенно.
-
Up
-
Up
-
Здраствуйте, Чат [Polpaketa] временно ограничен в соответствии с пунктом правил 1.1
-
Doing blade edge zone and I thought id try depleted item's farm and the spawn able dragons have some of the highest rates but they don't seem to spawn from eggs, It was working as i did Rivendark, not a bad solo just long. But after non of the eggs will spawn them
