Активность
- Последний час
-
Min4to присоединился к сообществу
-
Anastasik присоединился к сообществу
- Сегодня
-
Akilex присоединился к сообществу
-
Chapter присоединился к сообществу
-
Доброго времени суток,уважаемая администарция. Прошло пару рейдов на новом ядре в свп,что можно отметить,тесты боссов вы не делали,всё фиксы происходят непосредстенно после того как игроки потратили своё время на выявление багов в своё рейдовое время на рт. Отдельное внимание хочется сконцентрировать на Муру и КЖД. Первые 4 босса в свп в после нерфленной фазе,а у муру 3 мульта хп и у синтов 174к хп,что делает его практически не убиваемым для игркоов мунвела(во первых гир,половина игроков не имеет и близко шмота,что есть у Chill Gaming,во вторых интелект и слаженность в рейде,что отсутствует у игроков вов мунвела х5/х100) Это третья Мура на данном реалме по своим статам.Для кого Вы его изменяете? Сейчас она в пренерф фазе,+ периодичски вылетает баг на диспел голов,которые их диспелит,но не отменяет. Для чего усиление босса после того как свп закрылся как месяца 2 назад ? Дайте всем людям пощупать ласт боссов,не хочется тратить весь вечер на 20-30 траев муры,где она ещё и криво работает,и такой же КЖД Сделайте синтам вместе 170к хп 70-80к.тогда она будет играбельная,а на КЖД снизить урон от орб,который слегка неадекватный. В целом,потеть уже не хочется на этом сервере,после того когда мы закрыливесь контент несколько раз,а тестить бесплатно вам боссов нет желания.Верните +- механику как на старом ядре,и все будут счастливы. Как гм Chill Gaming,гильдии,которая проиграла тут с первого дня реалма говорил,и ещё раз повторюсь,хотите изменений каких-то,зайдите к пацанам в дискорд ( к нам ),и послушайте чё говорит народ,который проиграл на десятках пираток и офах бк. Спасибо за внимание.
-
1
-
kaka присоединился к сообществу
-
Tony присоединился к сообществу
-
gwynelendil присоединился к сообществу
- Вчера
-
amir3orn присоединился к сообществу
-
kazanova778 присоединился к сообществу
-
Базовый дух гадюки - восполняет ману в объеме до 55% от интеллекта плюс 35% от уровня персонажа раз в 5 секунд (чем меньше у вас маны, тем больше восстанавливается)с 0 маны хоть с 5000маны (разницы нет - не регенит ману вообще , даже с 2мя т6 - там бонус регена маны от аспекта ) = не верная формула или не работает бонус от 2х т6 1)Эффект от Интеллекта 183 х 0.55 = 100.65 2)Эффект от Уровня (70лвл)70х0.35 = 24.5 3)Итого максимальный мп5(если маны совсем нет) 100.65 + 24.5 = 125.15 ед маны в 5 сек 4)Не забудьте сами проверить зайдя на ханта:-)
-
Omegarock присоединился к сообществу
-
Caapo подписался на Supremus: 2x Hateful strikes in the row
-
Tanks is instakilled.
-
Проблема подтверждена: Wound Poison от двух рог вешался двумя отдельными дебаффами, у каждого свои 5 стаков. В итоге порезка хила складывалась сильнее, чем должна. Что исправили: Теперь на цели всегда висит один дебафф Wound Poison, и стаки у всех рог общие: две атаки одной роги плюс две другой - на цели 4 стака. Каждый прок от любой роги обновляет таймер дебаффа, потолок как и раньше - 5 стаков (-50% к лечению). Ранги тоже сливаются в один дебафф (ранг 1, ранг 2, ранг 3, ранг 4, ранг 5): у всех одинаково -10% хила за стак на 15 с, так что младший ранг больше не отскакивает от старшего и не сбрасывает стаки. Урон от прока яда считается у каждой роги свой, как и раньше. Почему так.В TBC у Wound Poison ровно 5 стаков по 10% (патч 2.0.3), отдельного дебаффа под каждую рогу, как у Deadly Poison, ему не давали. Deadly Poison мы не трогали - у каждой роги он по-прежнему свой. Фикс приедет со следующим обновлением сервера. Спасибо за репорт и запись с таймкодом, очень помогло!
-
Талант шамана toughness "крепость" не работает
Rozix прокомментировал espresso багрепорт в Подтверждено
Спасибо за репорт. Проблема подтвердилась, причину нашли. Что было: Талант Toughness сам по себе в порядке: срез длительности слоу на 50% у него есть и считается. Сломано было на стороне спеллов, где вместе со слоу идёт урон - например Hamstring и Wing Clip. Из-за урона ядро пропускало все таланты на длительность, и слоу висел полностью. «Чистые» слоу без урона, вроде Concussive Shot, резались нормально. Что исправили: Теперь Toughness срезает и такие слоу: Hamstring, Wing Clip, Frost Shock, Blast Wave, Deadly Throw и остальные с уроном. В пвп Hamstring на шамане с 5/5 Toughness будет висеть 7,5 с. Заодно это починило все похожие таланты, которые сокращают длительность контроля определённого типа: у них была та же проблема. Фикс приедет со следующим обновлением сервера. -
Спасибо за репорт, глянули и починили. Что было: С включённым автокастом питомец ни разу не применял Screech, хотя руками он прожимался нормально. Сервер отправлял автокаст без цели, а удар Screech бьёт именно по цели, поэтому каст тихо отклонялся. Что стало: Летучая мышь, сова и падальщик с включённым автокастом применяют Screech в бою, когда стоят в мили с целью и хватает фокуса. Попутно: при автокасте способностей без своего кд (Screech, Claw, Firebolt и т.п.) на панели питомца теперь крутится гкд, как при ручном нажатии. На дпс питомца гкд не влияет, это только отображение.Ограничение по гкд у питомца было и раньше, чаще он кастовать не мог. Просто раньше кнопка выглядела готовой, а нажатие в этот момент всё равно не проходило. Фикс появится на сервере после ближайшего обновления.
-
исправлено
-
исправлено в другом багрепорте
-
Регнулся на арену 1х1, длительное время не вызывало, благополучно забыл про это, регнул на арати и ушёл на него. Во время боя на БГ вызвало на арену, кликнул, чтобы зайти. Как итог: кик с БГ, 15 минут дезертир, а противнику по арене засчитало автопобеду. Регнуться повторно без релога не дает. Можно ли сделать, чтобы при входе на бой другие реги автоматически отключались?
-
Raid ID 17759, paladin Ranmas rolled Need on Enchant weapon - Mongoose, but does not have sufficient skill to use it. He has NO enchants on his gear. Formula should go to 2nd highest roller if person has 375 enchanting (or close)
-
Shedov подписался на неработает [Скверноцвет]
-
Поддерживаю было бы Найс те кто неодетые могут догнать быстрей и одеться...
-
1. Заходим в игру, открываем настройки биндов и проверяем наличие галочки "Для этого персонажа", галочка не стоит, значит бинды закреплены за аккаунтом, а не персонажем. 2. Чтобы ещё раз в это убедится, заходим в папку WTF\Account\АККАУНТ1\Moonwell x5\Персонаж1, открываем файл bindings-cache.wtf - он пустой. Берёшь файл bindings-cache.wtf из папки с аккаунтом WTF\Account\АККАУНТ1 и копируешь его в WTF\Account\АККАУНТ2, если хочешь перенести бинды для всего аккаунта или в WTF\Account\АККАУНТ2\Moonwell x5\Персонаж2, если хочешь перенести бинды только для одкого персонажа. 3. Если стоит галочка "Для этого персонажа", то файл с биндами будет в папке WTF\Account\АККАУНТ1\Moonwell x5\Персонаж1. 4. Проверяем файл WTF\Account\АККАУНТ1\Moonwell x5\Персонаж1, он не пустой. 5. Копируем этот файл и вставляем в папку WTF\Account\АККАУНТ2\Moonwell x5\Персонаж2. 6. Заходим в игру, убеждаемся в том, что бинды перенеслись.
-
Я решил проверить что будет если на ак зайдет мой друг. Все должно быть так, мои настройки в книге это мои настройки, а в другой книге его настройки. При его входе на акк, бинды сохраняются да, но панели просто перемешиваются рандомно и всё, хотя он просто перешел через книгу в другой спек. Панели спелов видимо остались хранится на серваке. Бинды все я выставлял вручную, поэтому они сохранились, через папки они как не переносились так и не переносятся. Акк отвязан по биндам от сервера через .menu
-
Вернее она кастит спел быстрее, чем кд у шамана на тотем. Загнали двух шаманов с гарундингом тотемом, но тоже не помогло.
-
-
Два раза выпадал ключ, когда в первый раз открыл сундук, на мгновение появилось окошко с предметами и тут же пропало, взять я их не смог. Во второй раз открывал сундук через shift, но он был пустой.
-
да. На локе фир, seduction, шф - очень много резистов .
-
Спасибо за репорт и за подробности в комментариях. Баг подтвердился, исправление готово и войдёт в ближайшее обновление сервера. Что происходило: В PvP бой между игроками заканчивается примерно через 5 секунд без атак. Полный Seduction длится 10 секунд, и в середине каста выходили из боя и варлок, и цель. Вместе с этим суккуба теряла цель. Из-за этого Seduction мог оборваться раньше времени, примерно на 5-й секунде. После окончания Seduction суккуба не перекастовывала его по автокасту, а просто стояла. Укороченные повторные Seduction держится всю длительность, даже если за это время все вышли из боя. После окончания Seduction вручную, суккуба запоминает цель, и автокаст продолжает работать по ней. Про раннее спадание в PvE: У Seduction, как у Fear, Sap и Polymorph, есть шанс сорваться раньше времени (heartbeat resist). Так было и на оригинальном 2.4.3, это не баг. Против игроков этот механизм не работает.
